L'arme à épée et à hache dans "Monster Hunter: The Wilderness" est une arme puissante très utile dans le jeu. Après de nombreux ajustements, les mouvements ont changé. Cependant, de nombreux joueurs ne sont pas très clairs sur les mouvements de l'épée et de la hache. En fait, les mouvements de l'épée et de la hache sont plutôt bons. Tout d'abord, en mode AX, le rocker + triangle est le même qu'auparavant. :: :::: ::: ::::::::::: ::::::::::::::::: ::: ::: ::: :::::- :: :::: ::: ::::::::::: ::::::::::::::::: ::: ::: ::: :::::- :: :::: ::: ::::::::::: ::::::::::::::::: ::: ::: ::: :::::- :: :::: ::: ::::::::::: ::::::::::::::::: ::: ::: ::: :::::- ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::-
Une fois que la rainure d'éveil est pleine, le mode d'épée est livré avec des dégâts de bouteille et le mode Axe ne vient pas avec, contrairement au mode Axe Rise, il est également livré avec des dommages causés par la bouteille.
[Solution zéro]
Une fois que le réservoir d'éveil est plein, appuyez et maintenez ▲ + ⚪ pour libérer 0 solution. C'est-à-dire que vous souhaitez maintenant laisser la solution zéro être maintenue si vous souhaitez laisser la solution zéro être maintenue, et appuyez sur si vous ne souhaitez pas laisser la solution zéro cliquer sur.
[Compression]
Appuyez sur R2 + ▲ + ⚪ pour libérer la barre de libération de la compression, qui peut accumuler la puissance. Lorsque le réservoir d'éveil est plein, il ajoutera des dégâts d'explosion.
Vous pouvez également appuyer sur R2 pour le changer en compressez lorsque vous appuyez sur la barre de libération d'attribut normale de ▲ + ⚪ lorsque vous démarrez l'action.
[Contre-attaque en slash]
La compétence GP de la hache de l'épée n'est accablante que sans dommage. La fonction GP renvoie une petite rainure d'épée, mais la quantité de réponse n'est pas autant que la consommation de la libération de cette décision. Ajoutez un slash à deux scédements à la fonction GP, puis appuyez sur ⚪ pour vous connecter à la barre oblique continue. :: :::: ::: ::::::::::: ::::::::::::::::: ::: ::: ::: :::::- :: :::: ::: ::::::::::: ::::::::::::::::: ::: ::: ::: :::::- : ::::::::::::::::::::::
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