Explicación detallada de la espada y el arma de hacha se mueven en "Monster Hunter: The Wild"

27 de febrero de 2025

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El arma de espada y hacha en "Monster Hunter: Wilderness" es un arma poderosa muy útil en el juego. Después de muchos ajustes, los movimientos cambiaron. Sin embargo, muchos jugadores no están muy claros sobre los movimientos de la espada y el hacha. De hecho, los movimientos de la espada y el hacha son bastante buenos. En primer lugar, en el modo AX, el triángulo Push Stick + es el mismo que antes. ¿Qué movimientos tiene el hacha de espada salvaje de Monster Hunter? [Axe de espada] En el modo AX, el balancín de empuje +▲ es lo mismo que antes. El rockero de empuje +⚪ se cambia a una técnica de reemplazo ascendente [STEP Slash]. La distancia de empuje es más larga, pero la recta dura es más grande. Lo más valioso para mencionar es el desafío de ▲+⚪, que ha cambiado la acción a una selección ascendente inclinada y compensarla.

El arma de espada y hacha en "Monster Hunter: The Wilderness" es un arma poderosa muy útil en el juego. Después de muchos ajustes, los movimientos cambiaron. Sin embargo, muchos jugadores no están muy claros sobre la espada y los movimientos de hacha. De hecho, los movimientos de espada y hacha son bastante buenos. En primer lugar, en el modo AX, el Rocker + Triángulo es el mismo que antes. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ” :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ” :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ” :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ” : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: El momento en que el ritmo de despertar está lleno, se puede restaurar un ritmo de espada pequeña.

Después de que el ritmo de Awakening está lleno, el modo de espada viene con daños en la botella, y el modo de hacha no viene con él, a diferencia del modo de hacha Rise también viene con daños en la botella.

[Solución cero]

Después de que el tanque de despertar esté lleno, presione y mantenga presionada ▲+⚪ para liberar la solución 0. Es decir, ahora desea dejar que la solución cero se mantenga presionada si desea dejar que se mantenga la solución cero, y presione si no desea que se haga clic en la solución cero.

[Compresión]

Presione R2+▲+⚪ para liberar la barra de liberación de compresión, que puede acumular potencia. Cuando el tanque de despertar está lleno, agregará daños por explosión.

También puede presionar R2 para cambiarlo para comprimir al presionar la barra de liberación de atributo normal de ▲+⚪ cuando comienza la acción.

[Contraataque Slash]

La habilidad GP del hacha de la espada solo es abrumadora, no sin daños. La función GP devuelve una pequeña ranura de espada, pero la cantidad de respuesta no es tanto como el consumo de la liberación de este movimiento. Agregue una pendiente de dos a la función GP y luego presione ⚪ para conectarse al corte continuo de Feitian. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ” :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ” :::::::::::::::::::::

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