"Monster Hunter: The Wilderness" Explication détaillée des mouvements d'armes à feu d'armes à feu

27 février 2025

1 LECTURE

L'arme à canon dans "Monster Hunter: Wilderness" est une arme puissante très utile dans le jeu. Après de nombreux ajustements, les mouvements ont changé. Cependant, de nombreux joueurs ne savent pas quels sont les mouvements du pistolet. En fait, les mouvements du pistolet sont plutôt bons. Tout d'abord, la consommation de l'odeur de frappe du bombardement d'artillerie a été réduite très faible, ce qui peut presque être ignoré. Quelles mouvements sont-ils que le pistolet Wilderness Hunter Monster Hunter a [le pistolet] le premier sentiment, c'est que le pistolet est devenu si fort, et il y a beaucoup de changements surprenants! Tout d'abord, la consommation de l'odeur de frappe des bombardements a été réduite très basse, qui peut être presque ignorée. On estime à peu près qu'environ 20 tours de canons perdront une barre oblique, et la pression de l'odeur de réduction sera considérablement réduite et peut enfin être suivie.

L'arme à canon dans "Monster Hunter: The Wilderness" est une arme puissante très utile dans le jeu. Après de nombreux ajustements, les mouvements ont changé. Cependant, de nombreux joueurs ne sont pas très clairs sur les mouvements du pistolet. En fait, les mouvements du pistolet sont plutôt bons. Tout d'abord, la consommation de l'odeur de frappe du bombardement d'artillerie a été réduite très faible, ce qui peut être presque ignoré. :: :::: ::: ::::::::::: ::::::::::::::::: ::: ::: ::: :::::- :: :::: ::: ::::::::::: ::::::::::::::::: ::: ::: ::: :::::- : ::::::::::::::::::::::

Les dégâts de bombardement ignorent la texture charnue, et il n'est pas trop rapide pour frapper le monstre avec un faible volume sanguin.

L'artillerie ordinaire peut être tirée en continu. Il n'est pas nécessaire de tirer deux coups comme le monde. Si la coquille est vide, appuyez sur la coquille pour tirer, il n'y aura pas de pénalité pour se tenir debout. Appuyez sur le shell pour tirer, appuyez sur le shell pour tirer automatiquement et chargez-le rapidement. De plus, les bombardements peuvent être utilisés pour déplacer les bombardements en poussant le rocker. Les bombardements de déplacement peuvent également être directement dérivés des balayages!

Tenir ⚪ est un canon de charge, mais ce n'est pas une coquille qui augmente les dommages comme les travaux précédents. Au lieu de cela, le nombre correspondant de coquilles est libéré en fonction du niveau de charge. Par exemple, le coup de feu a généralement 6 canons, et la capacité maximale peut être accumulée par 6 segments, et les 6 canons d'obus peuvent être tirés en même temps. De plus, le canon à calcul de l'énergie peut être utilisé pour se déplacer et accumuler de la puissance. La direction de tir peut être ajustée à travers le mode centralisé!

Un canon à coquille endommage environ 15 points et un canon endommage environ 90 points. :: :::: ::: ::::::::::: ::::::::::::::::: ::: ::: ::: :::::- :: :::: ::: ::::::::::: ::::::::::::::::: ::: ::: ::: :::::- ::::::::::::::::::::: après cela, vous pouvez également recevoir deux pistolets de dragon. Cet ensemble de dégâts est simplement explosif, et la plupart ignorent les dégâts de la coquille charnue.

Il y a des jugements de défense pour les balles ordinaires et les balles rapides. Faites attention au fait que tant que le bouclier apparaît, cela signifie que l'action a un jugement de défense. Maintenant, le patron peut à nouveau montrer son opération dans la série!

Si vous suivez toujours l'idée précédente et Smash-All-Bullets-Sweep-and-Slide-Longhang, il n'y a que des bombes totales de Longhang ici, mais il n'y a pas de bombardement ordinaire, ce qui équivaut à utiliser une autre action pour tirer une bombardement complet.

Il existe de nombreuses façons de lancer un balayage. ▲ La troisième frappe de l'attaque normale est directement balayée.

Le balayage peut être dérivé en frappant vers le bas ou en tir de la bombe.

Appuyez sur ▲ peut également être dérivé en frappant.

Il est recommandé de dériver le balayage en frappant. Lorsque vous devez ajuster la position, vous pouvez dériver du balayage. Utilisez le mode centralisé pour viser la position des balles complètes de Long Hang.

Guide connexe: Explication détaillée des mouvements des armes de longue lance de "Monster Hunter: The Wilderness"

Articles Liés