Kingdom Come Deliverance 2 dans la procédure pas à pas des enfers

04 février 2025

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Into the Underworld est la 16e quête principale du Royaume Come Deliverance 2. Cette procédure vous guidera à travers tous les objectifs de la quête de l'histoire principale des enfers.

Into the Underworld est la 16e quête principale du Royaume Come Deliverance 2. Cette procédure vous guidera à travers tous les objectifs de la quête de l'histoire principale des enfers.

Parlez à Dry Devil

La quête commence immédiatement lorsque vous parlez à Dry Devil pour la première fois après la quête principale 14: Parlez du diable. Ce que les dialogues que vous choisissez n'ont pas d'importance ici, aucun d'entre eux n'affecte la réputation et vous obtenez toujours les mêmes tâches. Vous êtes envoyé pour trouver Katherine et les bandits du diable. Il est recommandé de faire la quête principale 15: le pack du diable d'abord pour  The Dirty Seven (vous avez trouvé tous les camarades d'armes du diable sec).

Parler à Katherine

Allez dans la ville de Kuttenberg à l'est de la région. Parlez à Katherine dans la taverne link du Hangman, elle sera marquée sur la carte. Ce que les dialogues que vous choisissez ici n'ont pas d'importance, aucun d'entre eux n'a d'impact sur la réputation et vous obtenez toujours le même résultat.

Trouver la peau de chèvre

Katherine vous envoie pour trouver le NPC Goatskin dans l'inn «The Hole in the Wall». C'est au sud-est de Katherine à Kuttenberg, non loin. Goatskin ne sera pas là mais vous pouvez parler à Innkeeper Mole.

Il vous dit de parler à Chenyek pour plus d'informations. La nuit, la plupart des PNJ dormaient, donc s'ils ne sont pas là, sautez le temps le lendemain matin.

Gagnez le respect de Chenyek

Chenyek est dans la même auberge (au jour). Parlez-lui, il porte des vêtements sombres.

Si vous gagnez les dialogues de vérification des compétences ou lui payez 200 groschen, vous pouvez sauter le combat avec Goliath. Mais si vous échouez aux contrôles de compétences, vous devez combattre Goliath pour gagner le respect de Chenyek.

(Facultatif) combattre avec Goliath

Goliath sera dans la grange derrière l'auberge.

Parlez-lui pour accepter le combat. Vous devez décomposer votre armure et vos armes. Ensuite, montez dans la fosse de combat et il attaquera. Peu importe que vous gagniez ou perdez, même si vous perdez Chenyek sera impressionné par vos efforts et donne des informations sur le peau de chèvre.

Épuisez les dialogues avec Chenyek par la suite, il se tiendra à la fosse de combat. Il veut vous offrir une autre quête secondaire, mais pour l'instant vous pouvez dire "Je vais m'arrêter plus tard."

Il explique que Goatskin s'est battu et peut être trouvé entre Hradek et le marché des chevaux la nuit. Il recommande de vérifier les tanières de consommation: The Black Horse & The Big Bathhouse.

Trouver la peau de chèvre (suite)

Vous pouvez «tricher» cet objectif et vous diriger directement vers l'emplacement de Goatskin (voir «Emplacement de chèvre» ci-dessous). Cependant, nous allons d'abord expliquer comment vous le trouverez normalement, ce qui est facultatif et peut être sauté.

Au Black Horse Inn (côté ouest de la zone de recherche), vous pouvez parler à Innkeeper Weledman. Il révèle que la petite amie de Goatskin est l'une des femmes de chambre des bains, et il recommande de vérifier le bain de bain. Cela déclenche les deux sous-objectifs optionnels suivants.

Définissez un piège pour Goatskin (en option) / en savoir plus sur la petite amie de Goatskin (facultatif)

Encore une fois, cela peut être ignoré si vous vous dirigez directement vers l'emplacement de Goatskin. Vous pouvez aller à la baignoire à l'angle sud-est de la zone de recherche. Il y a parlé à tout le monde, la plupart des femmes de chambre, la madame et le propriétaire du bain de bain ont quelque chose à dire sur la peau de chèvre. La femme de bain Bathhouse Hanka de Prague mentionne que Mary est sa petite amie. Il y a deux femmes de chambre appelées Mary au bain de bain, la bonne est la moche Mary (pas «MARY MARY»). La méchante Mary porte une robe noire et une coiffure blanche.

Après que Hanka vous ait dit qu'elle était la petite amie, vous pouvez lui parler de Goatskin. Elle sera toujours quelque part dans le bain de bain, mais dans quelle pièce elle va varie par l'heure de la journée. Le jour, elle est souvent dans les zones restreintes, mais le soir entre 23h00 et 1h00, elle est généralement en bas par la table de dés. Parfois, elle «est coincée» dans le coin cuisine restreinte à l'étage, donc il suffit de progresser par incréments d'une heure jusqu'à ce qu'elle apparaisse en bas. Faites une sauvegarde avant de lui parler.

Si vous gagnez les vérifications des compétences avec elle, elle aidera à trouver des chèvres. Sinon, elle va mentir à l'idée d'aller dans la couturière, mais elle se dirige vraiment vers son petit ami Goatskin. Vous pouvez alors la suivre. Elle s'arrêtera à un mur et criera pour Goatskin, qui est assis à l'intérieur d'une grange de l'autre côté du mur. Le chemin du PNJ est souvent buggy ici. Parfois, Mary va le voir, parfois non. Si elle ne bouge pas, vous pouvez lui faire un verre et dormir avec elle, après, elle se rendra parfois à Goatskin, mais si elle est tard dans la nuit (après 3h00), elle pourrait se coucher à la place. Quoi qu'il en soit, voyez l'emplacement de Goatskin ci-dessous et vous pouvez vous y rendre directement.

Emplacement de chèvre

Goatksin est très bien caché. Il est assis au sommet d'une grange dans le quadrant nord-ouest de la zone de recherche, le prochain bâtiment au nord de Black Horse Tavern. Vous le trouvez là-bas le jour (la nuit, il est absent). Le parcourir nécessite un peu de parkour.

Commencez par entrer dans la grange derrière le tailleur, montez l'échelle dans la grange (zone restreinte).

Parcourez l'étage supérieur de la grange, à la fin, vous pouvez vous descendre dans une cour qui ne peut être atteinte autrement.

Dans cette cour, montez la voiture et monte à partir de là par la fenêtre vers une autre grange.

Dans la grange, vous trouvez des chèvres:

S'il n'y a pas de temps d'avance. Faites une sauvegarde avant de lui parler. Si vous gagnez les contrôles de compétences, il vous dira où se trouve Samuel ou peut être soudoyé pour «seulement» 150 groschen pour vous donner les informations. Si vous échouez les contrôles de compétences, il veut 500 groschen. Vous pouvez gagner de l'argent rapide en remportant des matchs de dés (par exemple, gagner des dés contre le marchand dans le bain de bain la nuit donne 150 groschen). Après avoir remporté le dialogue ou l'avoir payé, il vous parle de Samuel et déclenche l'objectif suivant.

Parlez à Samuel

Samuel se trouve dans les quartiers juifs, dans le coin nord-est de la ville de Kuttenberg. Parlez-lui là-bas:

 

Peu importe ce que vous dites ou si vous gagnez les contrôles de compétences, il donne toujours le prochain objectif.

Infiltrez la réunion des antisémites

Samuel vous tâche en trouvant l'endroit où les antisémites se rencontrent la nuit. Sautez le temps à minuit 24h00 et il sera marqué sur la carte.

Emplacement de la réunion des antisémites (à minuit):

À l'approche de l'emplacement, vous êtes pris en embuscade par 2 attaquants. Vous n'avez pas besoin de les vaincre, laissez-les vous attaquer et une cinématique jouera. Il s'avère que Samuel vous a attiré dans une embuscade et les attaquants sont ses hommes. Dans la cinématique suivante, vous rencontrez Jean de Liechtenstein qui devient votre allié.

Vous avez ensuite un dialogue avec le Liechtenstein et lui dites ce qui s'est passé à Trosky. Choisissez les dialogues que vous voulez, cela n'a pas d'importance ici. Vous pouvez posséder ou cacher la trahison que vous avez abandonné où il se trouvait pendant la torture au château de Trosky, mais même si vous lui dites qu'il s'en fiche. Il vous tâche avec la recherche de Lord Ruthard qui commence la prochaine quête principale via Argentum.

 

Cela se termine dans la quête principale des enfers dans Kingdom Come Deliverance 2.

Quête suivante: via Argentum

Pour toutes les autres quêtes, référez-vous à Kingdom Come Deliverance 2 Procédure pas à pas.

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