Le doigt de Dieu est la 11e quête principale du Royaume Come Deliverance 2. Cette procédure vous guidera à travers tous les objectifs de la quête de l'histoire principale du doigt de Dieu.
Aller avec godwin
Lorsque la quête commencera, vous jouerez à nouveau en tant que Henry. Marcher avec Godwin, vous pouvez appuyer /
pour suivre automatiquement. Il vous emmène sur un lieu de sépulture derrière les écuries de Nebakov.
Enterrer les morts
Vous devez enterrer 3 corps. Tout d'abord, vous devez creuser les tombes, ils seront déjà décrits dans le sol. Cela nécessite une bêche, vous pouvez en trouver un dépassant le sol à la droite immédiate des 3 tombes.
Maintenant, prenez les 3 cadavres allongés sur le chemin, devant les 3 tombes. Mettez chacun dans une tombe et appuyez sur /
enterrer.
Parler à Godwin
Parlez simplement à Godwin devant les tombes. Épuiser tous les dialogues.
Aller à la fosse pour parler à Godwin
Suivez Godwin jusqu'à la gamme de tir à l'arc et parlez à nouveau. Cela commencera le tutoriel pistole.
Apprenez à tirer sur un canon à main
Prise /
Pour charger l'arme et
/
pour tirer. Répétez 3 fois.
Ensuite, vous êtes offert gratuitement votre première pistole.
Essayez d'obtenir de nouveaux alliés (facultatif)
Il s'agit d'un objectif global pour les prochaines tâches. Vous pouvez vous promener autour de Nebakov et accomplir des tâches latérales pour gagner des alliés pour la prochaine défense de la forteresse. Ceci est utile car vous pouvez ensuite affecter les alliés pour défendre les remparts ou la porte pendant la prochaine bataille. Donc, si vous voulez faciliter la bataille, cela vaut la peine de faire toutes les tâches avant d'aller au lit. Aider Klara (4ème tâche) est également une exigence pour déverrouiller sa cinématique romance, ce qui vous donne ensuite un buff de compétences.
Tâche 1: Fourniture de chargement sur le panier (facultatif)
Aux écuries, vous trouvez un chariot. Parlez à la folie embauchée de la main là-bas. Si vous l'ignorez ou échouez le contrôle des compétences, il commencera à vous battre. Si vous gagnez le contrôle des compétences, il vous laissera tranquille. Il a beaucoup de santé, il est donc préférable d'éviter le combat, mais vous ne mourrez pas si vous êtes éliminé. Si vous avez toujours la tenue à haut charicadie du mariage, il devrait suffire de gagner le contrôle des compétences.
Ramassez ensuite les 5 sacs à côté de lui et chargez-les sur le wagon derrière lui. Il vous remercie, appuyez sur /
dire «d'accord». Cela fait de lui un allié.
Tâche 2: Aidez Bull dans la forge (facultative)
Parlez au Blacksmith Journeyman Bull, gagnez le contrôle des compétences, sinon il vous convient aussi (faites de la sauvegarde à l'avance pour réessayer). Par la suite, il veut votre aide pour affûter des armes.
Interagissez avec le baril dans le coin pour piller 3 armes qui ont une faible netteté / santé: épée longue commune, épée militaire, hache barbu. Utilisez maintenant la roue d'affûtage pour les réparer les 3 à 100% (l'icône du cœur). Henry fait un commentaire lorsqu'il est entièrement réparé. Parlez ensuite au forgeron et dites «J'ai réparé les armes». Il ne les acceptera pas tant qu'ils ne seront pas affûtés.
Il vous donne 24 flèches et 8 projectiles dispersés.
Tâche 3: Jouez des dés avec Hans (facultatif)
Parlez à Hans, qui se tient au-dessus de la porte de la forteresse, en face du forgeron. Il vous appellera pour vous. Après le dialogue, il jouera des dés contre vous.
Tâche 4: Aidez les blessés / traitez Mark / Treat Zwerk / Treat Kozliek (facultatif)
Parlez à Klara, elle est soit devant la prison, soit devant la maison où votre lit est marqué, par la porte à côté du forgeron. Elle a besoin d'aide pour traiter les blessés dans la partie inférieure de la forteresse.
Après avoir parlé, entrez dans la maison derrière Klara, montez l'échelle et pillez la poitrine pour les potions et les bandages.
Descendez ensuite jusqu'au bout de la forteresse inférieure. Vous y trouverez les 3 blessés. Nous allons commencer par celui à droite, puis à gauche, puis en bas. Ce qui réussira ici dépend de vos statistiques de compétence, en particulier de la survie et de l'artisanat. J'avais 10 artisanat et 10 survie, cela a suffi à traiter avec succès tout le monde malgré certains échecs.
Kozliek (a de la fièvre, une blessure de la jambe saignante):
- (Épuiser tous les contrôles de compétences pour inspecter les blessures)
- Je vais nettoyer sa blessure: utiliser de l'eau ou de l'alcool pour désinfecter la blessure
- Je vais changer son bandage: Henry utilise automatiquement un bandage sur lui (dépend du niveau de compétence s'il échoue ou réussit)
- Nous avons tous terminé (finition)
- J'ai fait assez
- (* Je ne lui ai pas donné de potion, ça réussira sans ça)
Mark (a une commotion cérébrale, une blessure à la jambe saignante):
- (Épuiser tous les contrôles de compétences pour inspecter les blessures)
- Je vais nettoyer vos blessures, ne vous endormez pas
- Je vais nettoyer votre blessure: utiliser de l'eau ou de l'alcool pour désinfecter la blessure
- Je vais habiller votre blessure: Henry utilise automatiquement un bandage sur lui (dépend du niveau de compétence s'il échoue ou réussit)
- Je vais vous donner une potion: donner une potion d'analgésique faible (a été pillé de la poitrine dans la maison de Klara)
- C'est tout (finition)
- Je t'ai traité
Maintenant, en bas des autres patients.Remarque: En bas, derrière les escaliers se trouve une petite poitrine contenant des schnapps sauveurs faibles et une bague en pierre précieuse. Il y a aussi un coffre de difficulté moyen autour des escaliers qui contient une armure coûteuse.
Guardsman Zwerk (il est en bas sous Mark, a des saignements internes, ne lui donnez pas de nourriture / boisson)
- (Épuiser tous les contrôles de compétences pour inspecter les blessures)
- Je vais nettoyer votre blessure: utiliser de l'eau ou de l'alcool pour désinfecter la blessure
- Je vais coudre votre blessure (nécessite le kit de tailleur)
- Je vais habiller votre blessure: Henry utilise automatiquement un bandage sur lui (dépend du niveau de compétence s'il échoue ou réussit)
- Je vais frotter ceci sur votre cheville: donner une infusion de camomille faible (a été pillé de la poitrine dans la maison de Klara)
- Je vais vous donner quelque chose à boire: donnez-lui 4 verres, il y a 2x moonshine dans le coffre de difficulté moyen dans le coin de la pièce si vous avez besoin
- Tout fait (finition)
- J'ai traité tes blessures
Après avoir traité les 3 patients, retournez à Kara. Elle vous récompense avec 3 potions et bandages. Vous pouvez épuiser son dialogue et gagner le contrôle des compétences pour gagner plus de réputation.
Aller dormir dans la cabine
Remarque: Avant d'aller dormir, équipez votre meilleure armure / armes. Une grande bataille vient ensuite et vous ne pouvez pas changer de tenue au milieu du combat.
Lorsque vous avez terminé toutes les tâches et les armures équipées, allez dormir dans la cabine, il a un marqueur de waypoint rouge sur la boussole.
Klara Romance Cutscene: Si vous avez aidé Klara à traiter les blessés et à remporter le dialogue de vérification des compétences avec elle, vous obtenez une scène romantique supplémentaire. Klara passera la nuit avec vous. Cela donne au buff «temps bien dépensé» pour la prochaine bataille qui augmente la force, l'agilité, la vitalité de 1.
Une série de cinématiques jouera. Puis l'armée de Bergow arrive à la forteresse. Vous devez le défendre. Vous obtenez le décideur où placer les alliés que vous avez gagnés, soit à la porte ou aux remparts. Le choix le plus facile est les «réserves à la porte», car il y en a assez sur les remparts tels qu'il est.
Défendez le château!
C'est l'objectif principal global pour le reste de la quête. Il se compose des prochains sous-objectifs.
Abattre les échelles!
Restez sur les créneaux où commence la défense. Les ennemis installeront des échelles, les renverseront en tenant /
. Deux échelles sont installées sur le côté et deux à l'avant. Soyez rapide ou les ennemis grimperont.
Repousser l'attaque sur la porte
Dès que cet objectif apparaît, dirigez-vous rapidement vers la porte principale. C'est en face du forgeron, en haut des escaliers.
Trophée: Rock and Stone! (Vous avez tué un ennemi avec un rocher tombé des remparts)
De la porte, vous pouvez déposer des rochers sur les ennemis. Soulever une pierre avec, Puis regarde la trappe sur la porte, et
pour laisser tomber la pierre pour écraser quelqu'un. Faire cela une fois pour tuer un ennemi débloquera le trophée. Si vous ignorez cela, le trophée est techniquement manquant, mais serait difficile à manquer ici.
Parlez à Zizka (si Gate a été défendu)
Si vous avez réussi à défendre la porte, parlez à Zizka devant la porte. Il nous dit que la forteresse inférieure a été violée, nous devons donc y aller ensuite.
Repousser l'attaque de réserve! (si la porte était défendue)
Cet objectif ne se déclenche que si la porte a été défendue. Si vous avez échoué, il saute pour défendre la cour.
Descendez l'échelle jusqu'à la forteresse inférieure, il y aura beaucoup d'ennemis combattant vos alliés. Attaque par derrière pour les éliminations faciles. Une fois terminé, il déclenche plus de dialogue avec Zizka.
Aider Godwin dans la cour
Les remparts seront tombés (ne peuvent pas être évités) et les ennemis vous viennent de la cour. Allez là-bas et une cinématique déclenchera qui conclura la quête.
Cela termine la quête principale du doigt de Dieu dans le royaume Come Deliverance 2.
Prochaine quête: tempête
Pour toutes les autres quêtes, référez-vous à Kingdom Come Deliverance 2 Procédure pas à pas.
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