Kingdom Come Deliverance 2 Fortuna Procédure pas à pas

04 février 2025

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Fortuna est la 3e quête principale du Royaume Come Deliverance 2. Cette procédure vous guidera à travers tous les objectifs de la quête de l'histoire principale de Fortuna.

Fortuna est la 3e quête principale du Royaume Come Deliverance 2. Cette procédure vous guidera à travers tous les objectifs de la quête de l'histoire principale de Fortuna.

Échapper aux bois

La quête commence lorsque Sir Hans vous transporte à travers les bois. En cours de route, vous verrez des hallucinations et pouvez dire à Hans ce que vous voyez. Ce que vous lui dites n'a pas d'importance, cela n'affecte rien. Après quelques minutes, vous atteignez une cabane qui est suivie d'une série de cinématiques. Ensuite, vous vous réveillez dans la cabane et un guérisseur nommé Bozhena vous a soigné en santé. Cependant, vous avez perdu la plupart de vos points de compétence de l'automne. Vous n'avez pas d'autre choix que de les récupérer progressivement sur le reste du jeu.

Remarque: Toutes les compétences sont «apprenant en faisant», en répétant des actions liées à la catégorie de compétences. Par exemple, le verrouillage et le pickpocket augmentent la compétence du vol. Gagner des dialogues augmente le discours et ainsi de suite. Les compétences peuvent également être améliorées en payant des enseignants de compétences ou en lecture de livres de compétences.

Hans a pris un coup d'un bandit qui a attaqué la cabane du guérisseur, il dort et se remet de ses blessures. Bozhena vous donne plusieurs objectifs: arrêter votre saignement, vous nettoyer et manger.

Arrêter le saignement

PressePour ouvrir l'inventaire et utiliser 4 bandages pour arrêter le saignement. Vous les avez automatiquement dans votre inventaire.

Manger

Directement en face de votre lit se trouve un pot, interagissez avec lui deux fois pour manger.

Éclabousser l'eau sur vous-même à la baignoire

Sortez et interagissez avec la baignoire directement devant la maison par les escaliers.

Montrez-vous à Bozhena

Retournez à l'intérieur et parlez à nouveau à Bozhena. Vous avez des choix de dialogue ici. Les dialogues corrects que vous devez choisir sont en gras.

  • «Je connais les herbes»> échouera (réputation)
  • «Comment reconnaître les herbes?» > Explique que Sage est une fleur violette, et la camomille est des pétales blancs avec un centre jaune
  • "La potion Lethean est dangereuse, n'est-ce pas?" > (aucun effet)

Dialogue 2:

  • «Je pense que je peux gérer»> Succès (réputation +)
  • "Tu as raison, je ne me sens pas bien"> (pas d'effet)

Objectif facultatif: Prenez la bêche / ramassez le cadavre / transportez le cadavre jusqu'au flux

Sortez, vous verrez un cadavre dans le coin devant la maison. La gauche du cadavre se trouve une bêche, la ramasse. Puis appuyez sur / pour porter le cadavre.

Un nouveau marqueur objectif avec un «i» rouge devrait apparaître sur la boussole en haut de l'écran. Dirigez-vous dans cette direction, suivez la route devant la maison. Lorsque vous atteignez le bout de la route, Henry se plaindra de son épaule. La boussole montrera une lueur jaune lorsque vous serez dans la bonne zone. C'est devant un petit ruisseau.

Ici, vous devez creuser une tombe, regarder le sol et «commencer à creuser / »L'invite apparaîtra dans le coin inférieur droit.

Ramassez le cadavre et appuyez sur / pour l'enterrer. Cela termine la tâche facultative, cela vous gagnera plus tard avec une réputation supplémentaire avec Bozhena et sa fille.

Pick Camomile / Pick Sage

Suivez maintenant le chemin derrière la maison, jusqu'au «E» rouge sur la boussole. Cela mène à la zone de recherche où se trouvent les herbes. Choisissez le sage et la camomille.

Sage:

Camomille:

Récupérer les herbes pour Bezhena

Retour à la cabane de Bezhena. Sur le chemin du retour, vous entendrez des problèmes provenant de la cabane.

Rendez-vous vous-même une arme / bras!

Deux bandits arriveront à la cabane. Prenez la hache de travail du côté droit du chemin et équipez-le de l'inventaire.

Vous pouvez résoudre cela paisiblement ou avec force. Le résoudre paisiblement avec un dialogue est recommandé, cela vous permet de réputation supplémentaire avec Bezhena et sa fille dans des dialogues ultérieurs. Ils ne veulent pas plus de cadavres.

Approcher les bandits et tenir / Pour répondre «parlons paisiblement».

  • "Nous sommes des messagers et nous avons été pris en embuscade"> Ils vous attaqueront, ce sont eux qui ont tendu une embuscade à votre camp et vous cherchent
  • "Vous ne ressemblez pas aux hommes de von Bergow"> avance le dialogue

Dialogue 2:

  • "Vous cherchez au mauvais endroit (mensonge)"> La situation résolue paisiblement sans combat, les bandits partent (réputation +)
  • "Effacez-vous!" > échec (réputation-)
  • «Nous les avons renvoyés (mensonge)»> échouer (réputation-)

Ensuite, parlez à nouveau à la femme.

  • "Vous méritez de connaître la vérité"> (réputation ++), si vous avez résolu la situation paisiblement, vous gagnez la réputation deux fois
  • "Je ne peux pas vous dire"> réputation-

Dialogue 2:

  • "Je vais préparer ce remède"> réputation +
  • "Tu ne peux pas le faire?" > Réputation-

Dialogue 3:

  • "Je ne sais pas comment"> Aucun effet
  • «J'ai une petite expérience de l'alchimie»> Réputation +

Brasser une potion de guérison

Suivez Bozhena et interagissez avec le banc d'alchimie derrière elle. Faites tous les sous-objectifs correctement pour préparer la potion.

  1. Regardez dans le livre - tournez à droite et interagissez avec le livre.
  2. Lisez la recette et retournez sur le banc - fermez le livre
  3. Versez la base correcte dans le chaudron - côté gauche, étagère supérieure, prenez le vin (deuxième à gauche) et versez le chaudron
  4. Déplacez le chaudron vers le bas - appuyez sur
  5. Laissez le chaudron bouillir - appuyez sur / utiliser des soufflets
  6. Déplacez le chaudron vers le haut - appuyez sur
  7. Ouvrez votre inventaire - Appuyez suret sélectionnez la camomille, la sauge et la confirmation
  8. Mélanger dans deux poignées de camomille - étagère en haut à droite, cueiller la camomille et jeter des chaudrons (deux fois)
  9. Retournez le sable - étagère en haut à droite, à côté du chaudron, utilisez le sablier
  10. Brasser la camomille pour un tour du sable - presse> Utiliser le sable
  11. Déplacez le chaudron vers le haut - lorsque le sablier s'épuise, presse
  12. Broyer une poignée de sage - étagère en haut à droite, prendre la sauge, mettre du mortier devant le chaudron, interagir pour l'écraser, mettre en chaudron
  13. Versez le remède - étagère en bas à gauche, prenez Phial, maintenez / sur chaudron

Cela vous donnera un fort infusion de camomille. Laissez la table pour terminer, si vous faites correctement, vous obtenez la réputation +.

Dormir jusqu'au matin

Sur le lit / dormir au moins jusqu'à minuit. Il déclenchera certaines cinématiques. La fille du guérisseur vous parlera lorsque vous vous réveillez.

  • "Mieux qu'hier"> Pas d'effet
  • «Battu»> pas d'effet

Dialogue 2:

  • «Istvan toth»> Aucun effet
  • "Mon père"> Aucun effet
  • "Épée du père"> Aucun effet
  • "Une belle jeune fille (mensonge)"> Pas d'effet
  • "C'était juste un rêve, ça ne veut rien dire"> saute le prochain dialogue

Dialogue 3:

  • "Merci, j'y pense"> Aucun effet
  • "Je me fiche des contes de vieilles femmes"> Pas d'effet

Rejoignez les autres pour le petit déjeuner

Sortez et asseyez-vous sur le banc où les autres prennent le petit déjeuner. Plus de déclencheurs de dialogue.

  • "Sir Hans a été capturé par Cumans"> réputation +
  • "Pour couper une longue histoire court"> réputation +

Dialogue 2:

  • "Brutal Cut-Throats!" > Aucun effet
  • «Mercenaires de Hongrie»> Aucun effet

Dialogue 3:

  • "Comment Sir Hans a pris une flèche"> réputation +
  • "Pour couper une longue histoire court"> Pas d'effet

Dialogue 4:

  • «Comment avez-vous battu ce cutthroat?» > Aucun effet
  • "Merci de m'avoir fait ici"> Pas d'effet

À la fin des dialogues, vous obtenez la réputation + de la fille si vous avez tout fait comme indiqué.

Parlez à Capon de partir pour Trosky

Parlez-lui à côté de la table du petit-déjeuner.

  • "Qu'en est-il du reste de notre entreprise"> Pas d'effet
  • "Nous devons retourner pour Mutt"> Aucun effet
  • "J'ai vu Toth à l'étang"> Pas d'effet

Dialogue 2:

  • «Je l'ai vu!» > Aucun effet
  • "Tu ne me crois pas?" > Réputation-
  • "Je sais que ça semble étrange"> Aucun effet

Vous êtes offert à l'épée de chasse après cela.

Dialogue 3:

  • "Où l'avez-vous compris?" > Aucun effet
  • «Merci»> Aucun effet

Ensuite, vous obtenez plus de cinématiques et il passe à la prochaine quête.

 

Cela termine la quête principale de Fortuna dans Kingdom Come Deliverance 2.

Prochaine quête: laboratoires

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