Gundam Breaker 4 trucs et astuces

09 janvier 2025

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Pièces exclusivement destinées à la synthèse dérivée Les pièces suivantes ne peuvent être obtenues que par synthèse dérivée. 〇 〇 〇 〇 〇 Poupée mobile May Providence Gundam Lin Carnation 〇

Pièces de synthèse dérivée

Les parties suivantes ne peuvent être obtenues que par synthèse dérivée.
Poupée mobile mai Providence Gundam Lynn Oeillet
Poupée mobile mai Gundam F91 Poupée mobile May (réel)
Lynn Oeillet Poupée mobile May (réel) Bougie Oeillet
Poupée mobile mai Lynn Oeillet Bougie Oeillet
Même si vous les fabriquez, les boîtes ne seront pas alignées dans la boutique, donc si vous en avez besoin, vous devrez les fabriquer une par une.

Capacités spéciales

La capacité « Réutiliser, Recirculer » attachée à « Gundam (Recirculation Color) », qui peut être achetée dans la boutique en tant que bonus d'achat anticipé, est exclusive à cette unité.
L'héritage par composition est possible, ajoutez-le donc si nécessaire.
↓Réutilisation
Tête 5 % de récupération de HP en prenant la tête
Torse Récupère 5 % de la jauge du propulseur lors de l'obtention du corps
Bras droit 5% de récupération de HP lors de l'obtention du bras léger
Bras gauche 5% de récupération de HP lors de l'obtention du bras gauche
Pieds 5% de récupération de HP lors de l'obtention d'une jambe
BP Récupère 5 % de la jauge du propulseur lors de l'obtention du sac à dos
gun Récupère 5% de jauge de tir lors de l'acquisition d'une arme de tir
Proximité Lors de l'acquisition d'armes de mêlée, jauge EX +5%, temps de cool OP réduit de 5%
↓Recirculation
Tête 5% de réduction de consommation de jauge au réveil
BP du torse Réduire la consommation de la jauge du propulseur de 5 %
Bras et jambes 5% de réduction des dégâts
gun Consommation de la jauge de tir réduite de 5%
Proximité Consommation de la jauge EX réduite de 5%
Il semble que vous puissiez l'acheter même si vous ne l'achetez pas tôt si vous l'effacez. (Non confirmé en raison d'un acheteur précoce)
Ces capacités n’ont aucune notion de niveau et la taille de leur effet est fixe. La réduction de 5 % de la jauge de tir des armes à feu vaut la peine d'être utilisée.

Piège à pièces de constructeur

Les pièces de construction d'armes telles que les missiles seront plus faciles à toucher le sol lorsqu'elles seront portées sur le bas du corps.
Si vous voulez de la stabilité comme arme, attachez-la à votre corps. (Spécifications qui ne peuvent pas être attachées à la tête)
Si vous êtes préoccupé par l'apparence, vous pouvez utiliser « Ajuster » pour réduire la taille à la limite. Quant aux armes de tir, les rendre plus petites n’a aucun effet sur les performances.

Agrandir pour agrandir le jugement

En augmentant la taille des armes de mêlée avec « ajustement », la détection réelle des coups sera également élargie. L'effet sera encore plus important si vous utilisez des pièces MG.
Il a peut-être été corrigé dans la version 1.0.5. (non confirmé)

Bug de rafale complète

Lorsque vous éliminez la vague, utilisez la compétence d'hyper transe et la compétence d'éveil "Full Burst" juste avant de passer à l'étape suivante (moment auquel le dossier indique que la mission est terminée).
Si vous vous déformez pendant l'éclatement, vous réussirez. L'explosion complète se poursuit jusqu'à ce que l'Hypertrance disparaisse, et elle permet également des mouvements et d'autres attaques.

Corrigé dans la version 1.0.5.

Bug de compétence de maîtrise 1

Lorsque vous utilisez une compétence de maître, les pièces qui sont à la base de cette compétence sont remplacées par des hologrammes, mais en même temps, la taille devient étrange, la position ajustée revient à la valeur par défaut et l'apparence des pièces du constructeur disparaît. La coloration reste la même.
Cela n'affecte que l'apparence et reviendra une fois la mission terminée, mais on peut dire qu'il s'agit d'un bug qui cause plus de dégâts aux personnes qui cherchent particulièrement à « attirer » les gens.

Bug de compétence de maîtrise 2

Si vous utilisez une compétence que vous maîtrisez, elle ne durera que pendant la durée de l'effet. (Le tout indépendamment du mastering, OP, EX)
Soyez prudent, surtout si vous utilisez des compétences de maîtrise de longue durée telles que Hypertrance, Entonnoir ou Barrière, car les effets seront importants.

Il semble que les compétences des pièces d'origine aient probablement disparu depuis qu'elles sont passées aux pièces holographiques.
Contrairement au bug 1, il existe un préjudice réel et évident, alors comprenons-le et traitons-le.

Bug de compétence de maîtrise 3

Le jeu plantera si vous utilisez la compétence de chef lorsque la tête et le torse sont assemblés avec des pièces intégrées (comme un couple mobile).
La maîtrise du torse est sûre, et les autres parties intégrées sont également sûres.
Il y a eu des cas de destruction de données enregistrées, alors assurez-vous de bien comprendre cela lorsque vous les utilisez.
Il a peut-être été corrigé dans la version 1.0.5. (Non confirmé)



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