Le système de sauvegarde de « Dragon Quest III : HD-2D Remastered Edition » est un système spécial très important dans le jeu. Le jeu propose un total de neuf emplacements de sauvegarde. Ces emplacements de sauvegarde sont appelés « aventures » dans le jeu. journal". Ces journaux d'aventure sont l'endroit où vous enregistrez votre voyage. Lorsque vous démarrez une aventure pour la première fois, vous devez choisir un journal d'aventure à sauvegarder.
Quelles sont les fonctionnalités du système de sauvegarde de Dragon Quest 3 Remake
Explication du journal d'aventure :
"Dragon Quest III HD-2D Remastered Edition" offre un total de neuf emplacements de sauvegarde, appelés "Adventure Logs" dans le jeu. Ces journaux d’aventures vous permettent de sauvegarder votre voyage. Lorsque vous démarrez une aventure pour la première fois, vous devez choisir un journal d'aventure à sauvegarder.
Malheureusement, le jeu ne semble pas disposer d'un mécanisme traditionnel de « chargement du jeu » qui vous permet de charger votre progression à tout moment pendant la partie. Vous pouvez enregistrer différentes progressions au cours du même voyage dans neuf emplacements de sauvegarde, mais comme les sauvegardes ne peuvent être chargées qu'à partir du menu principal, les abus de sauvegarde (c'est-à-dire les « tentatives de sauvegarde ») sont quelque peu gênants. Cela reste cependant possible en revenant à un point de sauvegarde précédent, même si cela prend un peu plus de temps que dans la plupart des jeux modernes.
Prenez du temps pour l’église :
Dans Dragon Quest III HD-2D Remastered, toutes les sauvegardes doivent être effectuées dans une église ou chez une religieuse qui fait office d'avant-poste de l'église. Certaines villes peuvent avoir à la fois une église et une religieuse, mais la plupart du temps, vous ne les trouverez qu'à un seul endroit. Assurez-vous de vous familiariser avec le symbole de l'église car il peut être très utile lorsque vous voyagez rapidement ou lorsque vous entrez dans un lieu pour la première fois et regardez la carte.
Lorsque vous visitez une église ou une religieuse, leur parler vous révélera une série d’options. Pour sauvegarder la partie, sélectionnez la première option - "Confession".
Lorsque vous regardez la carte, vous verrez le logo de l'église – le logo des archives – représenté par trois flèches pointant vers le haut. Il ressemble au sommet d’un trident ou d’un chandelier. Ce drapeau marquera l'emplacement de l'église et des religieuses sur toutes les cartes.