Introduction au mécanisme de dégâts des armes de "Steam World: Heist 2"

19 novembre 2024

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Le mécanisme de dégâts des armes dans "Steam World: Heist 2" est un mécanisme spécial très important dans le jeu, et le mécanisme de dégâts des armes est relativement unique. Les premiers 50 % de coups critiques peuvent être augmentés à 100 % en portant des accessoires ; les dégâts des coups critiques ne sont pas le double des dégâts mais +1, qui peuvent être augmentés par les compétences. Quel est le mécanisme de dégâts des armes de Steam World Heist 2 ? Le premier est un coup critique de 50 %, qui peut être augmenté à 100 % en portant des accessoires ; les dégâts des coups critiques ne sont pas doublés mais les dégâts +1, qui peuvent être augmentés par les compétences. Les coups de pied ont une probabilité de provoquer une paralysie. Vous ne pouvez pas bouger pendant le tour. Les dégâts de certaines armes sont divisés en plusieurs balles, comme les fusils de chasse avec des dégâts de 4.

Le mécanisme de dégâts des armes dans "Steam World: Heist 2" est un mécanisme spécial très important dans le jeu, et le mécanisme de dégâts des armes est relativement unique. Les premiers 50 % de coups critiques peuvent être augmentés à 100 % en portant des accessoires ; Les dégâts du coup ne sont pas doublés mais les dégâts +1, qui peuvent être augmentés grâce aux compétences.

Quel est le mécanisme de dégâts des armes dans Steam World Heist 2

Le coup critique initial de 50 % peut être augmenté à 100 % en portant des accessoires ; les dégâts des coups critiques ne sont pas doublés mais les dégâts +1, qui peuvent être améliorés grâce aux compétences

Les coups de pied ont une chance de provoquer la paralysie et vous ne pouvez pas vous déplacer en un tour.

Les dégâts de certaines armes sont divisés en plusieurs balles. Par exemple, un fusil de chasse avec des dégâts de 4 tirera 3 projectiles avec des dégâts de 1, 1 et 2 respectivement ; tandis que certaines armes, comme un fusil de sniper, ne tirent qu'une balle. Vous devez être prudent lorsque vous affrontez des ennemis blindés.

Actuellement incertain : une mitraillette avec des dégâts de 4 (1,1,2), après avoir reçu un bonus de dégâts +1 (comme la colère, le cri de guerre), les dégâts devraient être de 7 (2,2,3)

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