Armes recommandées pour la version bêta de "Monster Hunter: Wildlands"

04 novembre 2024

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Il existe de nombreuses armes utiles dans la version d'essai de "Monster Hunter: Wilderness", et les armes les plus recommandées sont les tachi, les arcs et les flèches et les pistolets. Les versions d’essai de ces trois armes sont particulièrement excellentes et leur prix est inférieur à celui des autres armes. Il peut ne pas apparaître une fois équipé. Quelles armes sont utiles dans la version démo de Monster Hunter Wilder ? Les armes les plus puissantes de la version démo sont les tachis, les arcs et les flèches ainsi que les pistolets. La version démo de ces trois armes est particulièrement excellente. Par rapport à d'autres armes, elles ne seront peut-être pas capables de bien fonctionner dans des configurations basses, mais à partir de maintenant L'imbécile peut voir que l'excellente version officielle décollera définitivement, tant qu'elle n'est pas taillée. Il existe trois armes avec le taux d’utilisation le plus élevé dans la remise en état des terres. Cependant, l'arc a des valeurs numériques élevées et son mécanisme n'est pas aussi bon que celui du Taito Gungun.

Il existe de nombreuses armes utiles dans la version d'essai de "Monster Hunter: Wilderness", et les armes les plus recommandées sont le tachi, l'arc et les flèches et le tromblon. La version d'essai de ces trois armes est particulièrement excellente. Par rapport à d’autres armes, elles peuvent ne pas être efficaces avec un équipement faible.

Quelles armes sont utiles dans la version d'essai de Monster Hunter Wilderness

Les armes les plus puissantes de la version bêta sont le tachi, l'arc et les flèches et le tromblon. La version d'essai de ces trois armes est particulièrement excellente. Par rapport à d'autres armes, elles peuvent ne pas être efficaces avec un équipement faible, mais leurs faibles performances sont visibles dans la version officielle. Décolle définitivement, à condition de ne pas l'ébrécher. Il existe trois armes avec le taux d’utilisation le plus élevé dans la remise en état des terres.

Cependant, l'arc a des valeurs numériques élevées et son mécanisme n'est pas aussi bon que celui du Taito Gungun.

L'arc a des valeurs pleines mais le mécanisme casse les pattes. Avec cette jauge d'énergie ajoutée, l'arc augmente lentement et l'esquive parfaite revient sur une grille. Il faut une grille pour guider la flèche, et une grille pour charger 8 bouteilles. L'expérience de tuer des monstres est très douloureuse.

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