Armas recomendadas para la versión beta de "Monster Hunter: Wildlands"

04 de noviembre de 2024

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Hay muchas armas útiles en la versión de prueba de "Monster Hunter: Wilderness", y las armas más recomendadas son tachi, arcos y flechas y pistolas. Las versiones de prueba de estas tres armas son particularmente excelentes y tienen un precio más bajo que otras armas. Es posible que no aparezca cuando esté equipado. ¿Qué armas son útiles en la versión demo de Monster Hunter Wilder? Las armas más poderosas en la versión demo son el tachi, los arcos y flechas y las pistolas. La versión demo de estas tres armas es particularmente excelente. En comparación con otras armas, es posible que no funcionen bien en configuraciones bajas, pero a partir de ahora El imbécil puede ver que la excelente versión oficial definitivamente despegará, siempre y cuando no esté recortada. Hay tres armas con la tasa de uso más alta en la recuperación de tierras. Sin embargo, el arco tiene valores numéricos elevados y su mecanismo no es tan bueno como el del Taito Gungun.

Hay muchas armas útiles en la versión de prueba de "Monster Hunter: Wilderness", y las armas más recomendadas son el tachi, el arco y la flecha y el trabuco. La versión de prueba de estas tres armas es particularmente excelente. En comparación con otras armas, puede que no sea eficaz con poco equipamiento.

Qué armas son útiles en la versión de prueba de Monster Hunter Wilderness

Las armas más poderosas de la versión beta son el tachi, el arco y la flecha y el trabuco. La versión de prueba de estas tres armas es particularmente excelente. En comparación con otras armas, es posible que no sean efectivas con poco equipamiento, pero el bajo rendimiento se puede ver en la versión oficial. Definitivamente despega, siempre y cuando no lo rompas. Hay tres armas con la tasa de uso más alta en la recuperación de tierras.

Sin embargo, el arco tiene valores numéricos elevados y su mecanismo no es tan bueno como el del Taito Gungun.

El arco tiene valores completos pero el mecanismo rompe las patas. Con ese indicador de energía agregado, el arco aumenta lentamente y la esquiva perfecta vuelve a una cuadrícula. Se necesita una rejilla para guiar la flecha y una rejilla para cargar 8 botellas. La experiencia de matar monstruos es muy dolorosa.

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