Comment jouer à "Liar's Bar"

25 octobre 2024

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Liar's Bar est un jeu en ligne multijoueur où le mensonge et le bluff sont la clé de la victoire à quatre. Il existe deux façons de jouer au jeu, l’une sous forme de carte et l’autre sous forme de dés. Les deux manières de jouer sont différentes, comme détaillé ci-dessous. Partage du jeu 1. Type de carte (vande) : changez les espaces gauche et droit pour sélectionner les cartes et jouer aux cartes. Il y a un total de 6 A, 6 R, 6 Q et 2 rois (le roi est considéré comme une carte universelle). Le système précise quelle carte sera jouée lors de ce tour (par exemple : As [A]). Le premier joueur commence à jouer aux cartes et annonce quelques as, comme « deux as ». Le joueur suivant peut choisir les réponses suivantes : N'y croyez pas (ouvert à vous) : Retournez

"Liar's Bar" est un jeu en ligne multijoueur dans lequel quatre personnes mentent et bluffent, ce qui est la clé de la victoire. Il existe deux façons de jouer au jeu, l’une sous forme de carte et l’autre sous forme de dés. Les deux manières de jouer sont différentes, comme détaillé ci-dessous.

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1. Cartes (vantarderie) :

ad switch les espaces gauche et droit pour sélectionner les cartes et jouer aux cartes

Il y a 6 As, 6 Rois, 6 Dames et 2 Rois (le Roi est considéré comme un joker).

Le système précise quelle carte sera jouée lors de ce tour (par exemple : As [A]).

Le premier joueur commence à jouer aux cartes et annonce quelques as, comme « deux as ».

Le joueur suivant peut choisir les réponses suivantes : N'y croyez pas (ouvert à vous) : Retournez l'atout. Si c'est faux, le joueur ci-dessus mourra. Sinon, celui qui n’y croit pas mourra. [Death Revolver a un total de six balles,] Croyez et suivez la carte : La personne qui suit la carte continue de jouer aux cartes. Le système définit que toutes les cartes de ce tour ne peuvent être appelées que « A » et que 1 à 3 As sont annoncés.

2. Lancer les dés (se vanter) :

Chaque personne secoue une fois, voit les points dans sa propre tasse et devine les points de l'autre personne.

En commençant par la première maison, dites à tous les participants combien de dés d'un certain nombre se trouvent dans les gobelets à dés, appelés « M N » (comme 2 à 3 points, 2 à 6 points, 3 à 4 points, etc. ) .

L'autre partie analysera et jugera de l'authenticité de cet appel. S'il n'y croit pas, il ouvrira la coupe pour le vérifier et additionnera les points dans la coupe à dés de chacun.

S'il y a effectivement M N points, le sceptique boit du poison et l'adversaire boit du poison. [Chaque personne a deux bouteilles de poison, et une fois qu'elle aura fini de boire, elle sera éliminée]

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