Jube Express et diverses données

25 octobre 2024

1 LECTURE

Ordre de puissance d'attaque des armes. Les armes de ce jeu n'ont aucun effet spécial, et leur supériorité ou infériorité est déterminée uniquement par leur puissance d'attaque 1 Jubei Kiborinoken 4 Jubei Oni no Tsume 6 Wolf Shinobi Gatana 7 Jubei Yamabushi no Tsue 9 Jubei. Naginata 10 Couteau d'éléphant Ryuhime 12 Jubei Shiosainoken 13 Ryuhime Sengokuken 14 Jubei, Lance de Ryuhime Kiva 16 Jubei, Kiba de Ryuhime Oni 16 Katana d'éléphant loup 18 Jubei, Glaçon de Ryuhime Kodai 18 Ivan Yonaki no Ken 20 Jubei, Ryuhime Murakumono

Armes

Ordre de puissance d'attaque. Les armes de ce jeu n'ont aucun effet spécial et leur supériorité ou infériorité est déterminée uniquement par leur puissance d'attaque.
Kogatana 1 encourager
Kibori no Ken 4 encourager
Tsume à l'oignon 6 Loup
Shinobi Gatana 7 encourager
Yamabushi no Tsue 9 encourager
Naginata 10 Ryûhime
Couteau éléphant 12 encourager
Shiosai no Ken 13 Ryûhime
Sengokuken 14 Jubei, Ryuhime
Lance de Kiva 16 Jubei, Ryuhime
Oni no Kiba 16 Loup
La tête de l'éléphant 18 Jubei, Ryuhime
Glaçon Kodai 18 Ivan
Yonaki pas Ken 20 Jubei, Ryuhime
Murakumonoken 22 Jubei, Ryuhime
Yamaoni no Kiba 23 Loup
Shirakumonoken 24 Jubei, Ryuhime
De la lance Jishi 25 Ryûhime
Kotetsu no Kiba 25 Loup
Engetsuto 26 Jubei, Ryuhime
Ryozanken 27 encourager
Rairaiken 29 Jubei, Ryuhime
Lance de fer 31 Ryûhime
Ken de haute technologie 32 Jubei, Ryuhime
Lance en métal 33 Ryûhime
Kudakino Kiba 33 Loup
Yosaku no Maruta 33 Ivan
Kampou no Tsue 34 Ryûhime
Pyramide Ken 35 encourager
Ougon non Ken 37 Jubei, Ryuhime
Hyoga non Ken 39 Jubei, Ryuhime
Arc en céramique 40 Ivan
Épée de glace 42 Ryûhime
Shinkage 43 encourager
Lance de dragon 44 Ryûhime
Hikai no Kiba 45 Loup
Yamata-no-Ken 46 Ryûhime
Shiranui 50 Ryûhime
Murasame 50 encourager
Le bord du titane 50 Ivan
Épée d'aura 53 Ryûhime
Yamarashi 55 encourager
Edomae pas Ken 56 Ryûhime
Lance de Terre 60 Ryûhime
Mutekiba 60 Loup
Unryu 61 encourager
Masamune 77 encourager
Épée de rasoir 85 encourager

Armure

Par ordre de puissance de défense.
Jinbaori 3 encourager
Shinobi no Fuku 5 encourager
Joli cou 5 Loup
Kusari Katabira 7 encourager
Dîner de ciment 8 Ivan
Et les ondulations 9 Jubei, Ryuhime
Huile alpha 10 Ivan
Armure Shinobi 12 encourager
Le cou de la chaîne 13 Loup
Tourbillon 14 Jubei, Ryuhime
Armure de roses 16 Ryûhime
Cagoule violette 18 Jubei, Ryuhime
Cou d'oignon 18 Loup
Tetsu pas de cou 20 Loup
Costume Hibagon 21 encourager
Armure Nogiku 21 Ryûhime
Ikazuchi non 23 Jubei, Ryuhime
"Robe chinoise 24 Ryûhime
Combinaison en carbone 25 Jubei, Ryuhime
Hayabusa non 25 Loup
Ryu no Koromo 28 Ryûhime
Costume de vison 29 Ryûhime
Armure de combat 30 encourager
Costume de marque 30 Ryûhime
Protecteur de tête d'épine 32 Loup
Chaperon rouge 33 Ryûhime
Croix d'or 35 encourager
Huile de plasma 35 Ivan
Armure métallique 37 encourager
Otohimenofuku 38 Ryûhime
Dernière armure 42 encourager
Costume de dragon 45 Ryûhime
Seinarudo 47 Loup
Hyper costume 50 encourager

Arme de sous-personnage

Ordre des personnages. Le nombre est petit car il concerne les personnages qui participent à des batailles ponctuelles.
Balai 5 Conteur
Bukki Rabou 14 Conteur
Okkanabou 18 Conteur
Yaba no Tsubasa 7 Ça prend
Ailes de feu 15 Ça prend
Nyoibou 12 Enregistré
Pic à glace 8 Penta
Coupe-glace 20 Penta
Baguette de sort 9 Chanceux
Hyoga pas de canne 18 Chanceux

Armure de sous-personnage

Ordre des personnages. Le nombre est petit car il concerne les personnages qui participent à des batailles ponctuelles.
Pantalon tigre 6 Conteur
Le pantalon de Yuki 12 Conteur
Couvre-chef 6 Ça prend
Tête de pierre 12 Ça prend
Pagne rouge 5 Enregistré
Pagne de Kin 15 Enregistré
Smoking 8 Penta
Aurora suit 15 Penta
Garde aurore 25 Penta
Tissu magique 17 Chanceux
Hyoga no Fuku 26 Chanceux

Talisman

Trier par prix. N’importe qui peut l’équiper. Soyez prudent car certains d'entre eux peuvent avoir des effets négatifs.
Normale 10 Protection du ciel +10
Ninja 30 Vitesse +4, Protection Céleste +10
Fréquemment 30 Attaque +6
Santé 40 Vie +6
Mamalick 50 Super force +8, protection céleste +16
Musashi 70 Attaque/Défense +4
L'idée 90 Vie +8, Endurance +6
Gengisman 180 Vie +2, Attaque +2, Défense +4
Armes 200 Vie +30, Défense -6
Lundi 200 Super force +10, force de base/intelligence +16
Gamelan 250 Défense +6, Endurance +8, Protection Céleste +20
baramos 500 Vie -30, Super Force +10, Défense +6
Zeus 700 Vie +10, Attaque +6
Fer 800 Défense +10, Endurance -18
Tyson 1100 Attaque/Défense +6
Ça va te brûler 1500 Protection céleste +20, force de base +30, intelligence +10
Furofushi 1900 Vie +30, Super Force +10, Protection Céleste +30
Mirokubosatsu 5000 Vie/super force +6, endurance +8, protection divine/force centrale/intelligence +10
Guardian 6000 Vie/Super Force/Attaque/Défense +6, Protection Céleste +16
Cosmos 10000 Attaque +8, défense/endurance +10
Illusion 12000 Vie, Super Force, Attaque, Défense, Endurance, Protection du Ciel-6

Outils

Trier par type. Outils excluant les éléments d'événement. La valeur des dégâts des objets de combat correspond à l’absence de résistance. Selon l'ennemi, la valeur des dégâts sera inférieure à la moitié.
Manju Récupère environ 30 vies pour un seul allié
Germes de haricots Récupère environ 30 vies pour un seul allié
Goheimochi Récupère environ 50 vies pour un seul allié
japonais Récupère environ 50 vies pour un seul allié
Yakuso Récupère environ 60 vies pour un seul allié
Umeshu Récupère environ 70 vies pour un seul allié
Glacemine Récupère environ 80 vies pour un seul allié
Écoutons Récupère environ 130 vies pour un seul allié
Dokoudamine Guérir le statut de poison pour un seul allié
Bière Mahin Guérir la paralysie d'un seul allié
Pépin Guérir la paralysie d'un seul allié
Occalton Si vous appelez "Miko-chan" en possession, vous pouvez dissiper le sort d'un seul allié
Tuscal Revival un seul allié (récupération complète lorsqu'il est ravivé)
Tuscal Tous Revive tous les alliés lorsqu'il est anéanti en possession (récupération complète lorsqu'il est relancé)
Modori no tama Warp dans la dernière ville dans laquelle vous vous êtes arrêté
Pierre de téléportation S'échapper du donjon
Givoria 1 Matériaux pour «Kotetsu no kiba»
Nice No Moto 2 Ingrédients pour «kudaki no kiba»
Nice No Moto 3 Matériaux pour "Kiba's Kiba"
Nice No Moto 4 Ingrédients pour «Muteki no kiba»
Derrière le cou Matériaux pour «Tetsu no cou»
Que se passe-t-il Ingrédients pour «Hayabusa no Dou»
Donomoto 2 Ingrédients pour «couverture épine»
Donomoto 3 Ingrédients pour «Seinarudo»
Faire souffrir Ingrédients pour «médicament brûlé»
Bardonite Matériaux pour «Baldron Buoy»
Kaennomoto Matériaux pour "Fireball, Fire Gun"
Junomoto Matériaux pour "Machine Gun, S8 Gun"
Tuyau de tétsu Matériaux pour «pod missile ozutsu»
? Source Ingrédients pour "Konoha Set, Hiraishin"
Kaenji Environ 32 dégâts sur un seul ennemi
Boule de feu Environ 40 dégâts à tous les ennemis
Pistolet de neige Environ 64 dégâts à tous les ennemis
Croisières Environ 72 dégâts à un seul ennemi
Ozutsu Env. 64 dégâts à tous les ennemis
Dengeki Daiko Environ 72 dégâts à tous les ennemis
Bazooka Environ 80 dégâts à tous les ennemis
Boule de glace Environ 104 dégâts à tous les ennemis
Marteau de terre Environ 120 dégâts à tous les ennemis
Pistolet aqua Environ 144 dégâts à un seul ennemi
Pistolet paralysant Environ 160 dégâts à un seul ennemi
Mitrailleuse Environ 152 dégâts à tous les ennemis
Hiraishin Environ 200 dégâts à tous les ennemis
Gatling à Environ 240 dégâts à tous les ennemis
Gousse de missile Environ 280 dégâts à tous les ennemis
Plein métal Environ 320 dégâts à tous les ennemis
Makibishi Diminue la vitesse de tous les ennemis de 50%
Torimochi Diminue la vitesse de tous les ennemis de 50%
Herbe de glace Fixez un groupe d'ennemis pour dormir
Oni Taiko Fixez un groupe d'ennemis pour dormir
Croire Fixez un groupe d'ennemis pour dormir
Pikarimukkuri Fixez un groupe d'ennemis pour dormir
Juste pour le plaisir Inflige de la confusion à un seul ennemi
gaz de kulazy Inflige de la confusion à un seul ennemi
Machine à neige Gèle un seul ennemi
Kemuridama Augmente la protection de tous les alliés
Seulement la fumée Augmente la protection de tous les alliés
Konoha Set Quittez la bataille
Médaille d'or Élément échangeable. Peut être vendu pour 10 000 ryo
Mégaton Élément échangeable. Peut être vendu pour 10 000 ryo

Technique d'épée

Seul le personnage principal peut l'utiliser, et il sera appris en progressant. Le multiplicateur de puissance est indiqué sur la base de "Jubeegiri".
Divertissement 1 Attaque normale sur un seul ennemi
Kabutowari 3 Attaque puissante contre un seul ennemi. Facile à sortir
Shinkugiri 7 Fait 0,8 fois de dégâts à la cible et à l'ennemi à sa droite.
Bande 11 Attaquez un seul ennemi deux fois à la même taille. La puissance de défense du Jubee diminue au tour où il est utilisé.
Tatsumakigiri 19 0,6x dommage à tous les ennemis
Zante Tsugiri 23 1,3x dommage aux systèmes mécaniques
Raidgegiri 33 2,5x dommages à tous les ennemis. Consomme 25 super force.

Superpuissance

Apprenez en progressant. Consommer et exercer une superpuissance. Les dégâts des superpuissances d'attaque varient en fonction de l'ennemi et sont rarement annulés.
Hosupi 3 [Jubei (4), Ryuki (1), Hitotori (1)] récupère environ 90 vies pour un seul allié
Buisson 4 [Jubei (29), Ryuhime (17), Penta (6), Lucky (2)] récupère environ 160 vies d'un seul allié
Hosram 7 [Ryuhime (30)] récupère complètement la vie d'un seul allié
Hospita 14 [Ryuhime (34)] récupère environ 150 vies de tous les alliés
Cloche 34 [Ryuhi (21), Lucky (7)] guérit le statut de sommeil de tous les alliés
Dokkun 4 [Ryuhime (11)] guérit le statut de poison sur un seul allié
Bien 3 [Ryuhime (25)] guérit la paralysie d'un seul allié
Seulement lui est un résumé. 22 [Jubei (25), Ryuki (33), Lucky (8)] ravive un seul allié (récupération complète de la vie et super force)
Kaen 3 [Jubei (2), Ryuki (1), Hitotori (3), Penta (2)] Dommages causés à un seul ennemi (petit)
Kenama 5 [Wolf (11), Penta (5)] Dégâts de tir à tous les ennemis (moyen)
Kenapka 6 [Jubei (28), Wolf (26)] Les dégâts d'incendie à un seul ennemi (grand)
Ou 2 [Ryuuki (1), Penta (1)] Dommages à base d'eau à un seul ennemi (petit)
Gappa 3 [Ryuhime (3)] Dommages à base d'eau à un seul ennemi (moyen)
Abusif 6 [Ryuuki (22), Penta (8)] Dommages à base d'eau à un seul ennemi (grand)
Fascinant 4 [Wolf (6), Lucky (2)] Dégâts explosifs à tous les ennemis (moyen)
Gagambi 8 [Wolf (20), Lucky (6)] Dégâts explosifs à tous les ennemis (grand)
Glace 5 [Ryuuki (6), Wolf (23), Penta (4)] Dommages aux glaces au groupe ennemi (moyen)
Ine 8 [Ryuuki (24), Wolf (30), Penta (7)] Dommages aux glaces à tous les ennemis (gros)
Croupie 7 [Ryuhi (19), Lucky (5)] Dommages légers à un seul ennemi
Dégazer 7 [Jubei (18), Onitan (8), Lucky (4)] Dégâts du tremblement de terre à tous les ennemis (moyen)
Doga pote 10 [Jubei (34)] Dégâts du tremblement de terre à tous les ennemis (gros)
Étincelle 12 [Ryuuki (25), Wolf (27)] Dommage à un seul ennemi (grand)
Ikazuchi 5 [Wolf (15), Onitan (7)] Dégâts de la foudre au groupe ennemi (moyen)
Ikazukan 15 [Jubei (40), Wolf (35)] Dommage à la foudre à tous les ennemis (grand)
Fesses 50 [Ivan (29)] Dommages physiques à tous les ennemis (maximum)
High��a 2 [Ryuhime (10)] Vitesse d'un seul allié + 50%
Ukihaya 9 [Wolf (29)] Vitesse de tous les alliés + 50%
Surnommer 3 [Wolf (24), Lucky (1)] Le nombre d'attaques pour un seul allié devient 2
Danse 4 [Wolf (17)] Attaque du pouvoir d'un seul allié + 25%
Bêtro 4 [Wolf (14)] Vitesse de tous les ennemis -50%
Wagisito 4 [Ryuhi (14), Hitotori (4), Penta (3)] Pouvoir de défense de tous les ennemis -25%
Berceuse 4 [Jubei (27), Ryuki (12), Onitan (5), Penta (3)] Endorme tous les ennemis
Projets 5 [Ryuhi (23), Lucky (5)] Scellez la superpuissance du groupe ennemi
Palapa 6 [Ryuuki (27), Wolf (19), Onitan (4), Lucky (3)] rend un seul ennemi confus
Gibumi 1 [Dragon Princess (25)] absorbe les points de force reçus par le lanceur
Gauche Gauche 4 [Ryuuki (5), Lucky (1)] Protection céleste pour tous les alliés
En cours 5 [Ryuuki (13), Wolf (31), Hitotori (6), Penta (7)] Pouvoir de défense de tous les alliés + 25%
Topkoura 5 [Wolf (18)] La puissance de défense d'un seul allié + 25%, reflète les dommages pris
Signe 8 [Jubei (23)] Dommages physiques en deux pris par tous les alliés
Remagie 8 [Wolf (28)] crée une barrière de réflexion de super force sur un seul allié
Magiclin 10 [Ryuhime (25)] supprime les effets de soutien de tous les ennemis et alliés
Konohagakure [Jubei (12) s'échappe de la bataille. * La valeur de consommation de puissance est 1/4 de la valeur maximale
Incubateur 25 [Ivan (19)] Plus de rencontres pour 35 étapes


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