Armes
Même si vous changez d’arme, cela ne se reflétera pas en AP (puissance d’attaque). Il semble que les dommages causés seront indemnisés au prorata du prix (non vérifié).
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Long Sword |
120 |
Combattant, Seigneur |
Épée à griffes |
150 |
Ranger |
Tige |
110 |
Mages, guérisseur |
Hallebarde |
900 |
Charger |
Épée bâtarde |
900 |
Combattant |
couverture |
- |
Princesse |
Disjoncteur de courrier |
1900 |
Ranger |
Claymore |
5800 |
Princesse |
Armure
Même si vous changez d’armure, cela ne se reflétera pas en DP (puissance de défense). Il semble que les dégâts soient réduits proportionnellement au prix (non vérifié).
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Nunonofuku |
80 |
Ranger |
Cap |
60 |
Mages, guérisseur |
Jolie armure |
160 |
Princesse, combattant, seigneur, ranger |
Armure Kinzoku |
3500 |
Princesse, combattante, seigneur |
Magie
Achetez et apprenez au magasin. Vous pouvez en avoir jusqu'à 4.
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Scan |
1 |
[Princesse] En vous déplaçant/en voyant l'identité de l'ennemi, portée 16 |
Life |
2 |
[Princesse, Guérisseuse] Pendant le déplacement/Récupère les PV d'un seul allié (ne peut pas être récupéré par le lanceur), portée 16 |
À vie |
6 |
[Guérisseur] Pendant le déplacement/récupère les PV d'un seul allié (ne peut pas être récupéré par le lanceur), portée 16 |
Haleine |
8 |
[Princesse] Pendant la bataille/la prochaine attaque sera un coup critique à 100 % |
Feu |
4 |
[Magi] Pendant le déplacement/Feu attribut des dégâts à l'ennemi |
Faïyad |
6 |
[Magi] En mouvement/Forts dégâts de feu sur l'ennemi, portée 3 |
Tonnerre |
4 |
[Magi] En mouvement/Vent attribut des dégâts à l'ennemi, portée 3 |
Sandava |
6 |
[Magi] En mouvement/Vent fort, attribut des dégâts à l'ennemi, portée 3 |
Freeze |
4 |
[Magi] En mouvement/Dégâts d'attribut Eau à l'ennemi, portée 3 |
Congelé |
6 |
[Magi] En mouvement/Forts dégâts d'eau sur les ennemis, portée 3 |
Silence |
4 |
[Guérisseur] Pendant la bataille/bloquer la magie de l'ennemi |
Dormir |
4 |
[Guérisseur] Pendant la bataille/endort l'ennemi |
Chant |
1 |
[Princesse] En déplaçant/divisant 10 PM à un seul allié, portée 16 |
Sombre |
4 |
[Guérisseur] Pendant la bataille/diminue le taux de réussite de l'ennemi |
Sans vie |
8 |
[Princesse, Magi] En mouvement/Absorbe 25 % des PV actuels de l'ennemi, portée 3 |
Profession
6 types de métiers opérés par le joueur. Les valeurs de capacité sont fixées par profession.
Occupation/Princesse (TERRE) |
Niv |
HP |
Député |
AP |
DP |
LK |
PS |
1 |
32 |
26 |
18 |
10 |
10 |
6 |
2 |
35 |
27 |
21 |
10 |
10 |
6 |
3 |
38 |
28 |
25 |
11 |
11 |
6 |
4 |
41 |
30 |
30 |
12 |
11 |
6 |
5 |
45 |
32 |
35 |
14 |
13 |
6 |
6 |
50 |
35 |
38 | 16 |
13 |
6 |
7 |
55 |
38 |
44 |
19 |
13 |
6 |
8 |
60 |
42 |
50 |
22 |
15 |
6 |
9 |
65 |
48 |
56 |
25 |
15 |
6 |
Occupation/Combattant (autre que TERRE) |
Niv |
HP |
Député |
AP |
DP |
LK |
PS |
1 |
36 |
0 |
16 |
8 |
8 |
5 |
2 |
40 |
0 |
18 |
9 |
8 |
5 |
3 |
44 |
0 |
21 |
10 |
9 |
5 |
4 |
48 |
0 |
24 |
11 |
9 |
5 |
5 |
53 |
0 |
28 |
13 |
10 |
5 |
6 |
58 |
0 |
33 |
15 |
10 |
5 |
7 |
63 |
0 |
38 |
17 |
10 |
5 |
8 |
68 |
0 |
43 |
19 |
11 |
5 |
9 |
72 |
0 |
48 |
20 |
11 |
5 |
Occupation/Charge (autre que TERRE) |
Niv |
HP |
Député |
AP |
DP |
LK |
PS |
1 |
38 |
0 |
16 |
10 |
6 |
5 |
2 |
42 |
0 |
18 |
11 |
6 |
5 |
3 |
46 |
0 |
20 |
12 |
7 |
5 |
4 |
50 |
0 |
24 |
14 |
7 |
5 |
5 |
56 |
0 |
28 |
16 |
10 |
5 |
6 |
61 |
0 |
32 |
18 |
10 |
5 |
7 |
66 |
0 |
36 |
20 |
10 |
5 |
8 |
71 |
0 |
40 |
22 |
11 |
5 |
9 |
76 |
0 |
46 |
24 |
11 |
5 |
Profession/Ranger (autre que TERRE) |
Niv |
HP |
Député |
AP |
DP |
LK |
PS |
1 |
34 |
0 |
18 |
6 |
10 |
5 |
2 |
37 |
0 |
21 |
8 |
10 |
5 |
3 |
40 |
0 |
25 |
9 |
12 |
5 |
4 |
43 |
0 |
29 |
10 |
12 |
5 |
5 |
48 |
0 |
34 |
11 |
13 |
5 |
6 |
53 |
0 |
39 |
12 |
13 |
5 |
7 |
58 |
0 |
44 |
13 |
13 |
5 |
8 |
63 |
0 |
49 |
14 |
14 |
5 |
9 |
68 |
0 |
54 |
15 |
14 |
5 |
Profession/Mages (TERRE) |
Niv |
HP |
Député |
AP |
DP |
LK |
PS |
1 |
25 |
64 |
1 |
5 |
12 |
6 |
2 |
27 |
64 |
1 |
6 |
12 |
6 |
3 |
30 |
66 |
1 |
8 |
13 |
6 |
4 |
33 |
66 |
1 |
9 |
13 |
6 |
5 |
37 |
68 |
2 |
11 |
15 |
6 |
6 |
42 |
68 |
2 |
13 |
15 |
6 |
7 |
47 |
71 |
2 |
14 |
15 |
6 |
8 |
53 |
71 |
2 |
16 |
16 |
6 |
9 |
59 |
76 |
3 |
17 |
16 |
6 |
Profession/Guérisseur (TERRE) |
Niv |
HP |
Député |
AP |
DP |
LK |
PS |
1 |
30 |
65 |
10 |
7 |
8 |
6 |
2 |
31 |
65 |
11 |
8 |
8 |
6 |
3 |
32 |
66 |
12 |
10 |
10 |
6 |
4 |
34 |
66 |
13 |
11 |
10 |
6 |
5 |
36 |
68 |
14 |
12 |
11 |
6 |
6 |
39 |
68 |
15 |
13 |
11 |
6 |
7 |
42 |
73 |
16 |
15 |
11 |
6 |
8 |
46 |
73 |
17 |
17 |
13 |
6 |
9 |
95 |
75 |
85 |
70 |
80 |
6 |
chef
Les capacités des boss qui vous gênent dans l'histoire.
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Damné |
Général/WIND/Lv9/HP67/MP0/AP59/DP16/LK13/SP5 [Épée à griffes/Nunonofuku] |
ligre |
Général/FIRE/Lv9/HP85/MP0/AP79/DP25/LK10/SP5 [Épée bâtarde/Armure Kinzoku] |
Arianesta |
Général/EAU/Lv9/HP79/MP0/AP89/DP27/LK15/SP5 [Halberde/Armure Kinzoku] |
grammes |
Wizard/EARTH/Lv9/HP89/MP∞/AP1/DP28/LK26/SP6/Magic Freeze Fired Sandaba [Canne/Cape] |
Gark |
Empereur/TERRE/Lv9/HP98/MP0/AP97/DP30/LK12/SP5 [Aucun équipement] |