Sélection 2 Dark Seal diverses données

26 octobre 2024

1 LECTURE

Ordre de puissance d’attaque des armes. En gros, tout le monde peut tout équiper. Le manuel indique que certains équipements ont des effets spéciaux, mais les détails sont inconnus. Si quelqu'un le sait, j'apprécierais qu'il me le fasse savoir. L'épée de la paix 0 Effets spéciaux ? , prix 900 Kiyasume no Spear 0 Effets spéciaux ? , pas à vendre Couteau 8 Prix 5 Hosomi no Tsurugi 16

Armes

Ordre de puissance d'attaque. En gros, tout le monde peut tout équiper. Le manuel indique que certains équipements ont des effets spéciaux, mais les détails sont inconnus. Si quelqu'un le sait, j'apprécierais qu'il me le fasse savoir.
L'épée de la paix 0 Effets spéciaux? , prix 900
Kiyasume pas de lance 0 Effets spéciaux? , Pas à vendre
Knife 8 Prix ​​5
Épée d'Hosomi 16 Prix ​​40
L'épée de la bête 24 Prix ​​80
Comment faire 32 Prix ​​120
Épée d'acier 40 Prix ​​250
Lance en acier 44 Prix ​​370
Suisho no Ken 48 Prix ​​500
Lance Queue d'Eau 52 Prix ​​670
Ken de Winder 56 Pas à vendre
L'épée de la sirène 76 Effets spéciaux? , prix 2600
Lance de Shiren 80 Effets spéciaux? , prix 3200
Kamaitachi no Ken 84 Attaque entière supplémentaire activée lors de l'attaque, prix 3800
Shinku no Tsurugi 88 Attaque de groupe, prix 4600
Hadou pas d'épée 92 Attaque entière, prix 5400
Épée de Seirei 96 Récupération de HP en attaque, prix 6300
Kouun no Tsurugi 104 Taux critique en hausse, prix 8500
Épée Kiseki 108 Taux critique en hausse, prix 9800
Épée de feu 112 Pas à vendre
L'épée de Daichi 116 Pas à vendre
Dix pas de Tsurugi 120 Pas à vendre
Épée de Lumière 124 Prix ​​16500
Je ne souhaite pas Ken 128 Pour Hein uniquement, pas à vendre

Armure

Par ordre de puissance de défense. En gros, tout le monde peut tout équiper.
Garder l'armure 0 Effets spéciaux? , Pas à vendre
Nunonofuku 4 Prix ​​5
Robe 8 En exclusivité pour Nina, prix 10
Kawanofuku 12 Prix ​​40
Jolie robe 16 En exclusivité pour Nina, prix 120
Kusari Katabira 20 Prix ​​250
Quel genre d'armure 24 Prix ​​500
Tetsu pas d'armure 28 Prix ​​900
Armure en acier 32 Prix ​​1500
Armure mère 36 Récupération HP après action, prix 2200
Armure de Kagero 44 Agilité +4, Prix 4600
Armure sombre 48 Agilité +8, prix 6300
Armure Seirei 52 Agilité +12, prix 8500
Armure illusoire 56 Agilité +16, prix 11000
L'armure d'Idaten 60 Agilité +20, prix 14500
Armure de dragon 64 Prix ​​18500

Bouclier

Par ordre de puissance de défense. En gros, tout le monde peut tout équiper.
Kiyasume no Tate 0 Effets spéciaux? , prix 2200
Kinote 4 Prix ​​5
Mayouke no Yubiwa 8 En exclusivité pour Nina, prix 10
Kawa pas Tate 12 Prix ​​40
Naru Yubiwa 16 En exclusivité pour Nina, prix 120
Comment faire 20 Prix ​​250
Tate non Tate 24 Prix ​​500
Hagane pas Tate 28 Prix ​​900
Pastèque fraîche 32 Prix ​​1500
Kagerou no Tate 40 Agilité +4, taux d'évasion UP, pas à vendre
Oboroge Tate 44 Agilité +8, taux d'évasion UP, prix 4600
Seirei no Tate 48 Agilité +12, taux d'évasion UP, prix 6300
Maboroshi no Tate 52 Agilité +16, taux d'évasion UP, prix 8500
Idaten no Tate 56 Agilité +20, prix 11000
Ryu no Tate 64 Prix ​​18500

Outils

Exclut les éléments d'événement.
Blé Récupère 30 PV. Peut contenir jusqu'à 9 pièces
Orge Récupère 80 HP. Peut contenir jusqu'à 9 pièces
Kuroshinju HP complètement récupéré. Peut contenir jusqu'à 9 pièces
Yakuso Récupération MP30. Peut contenir jusqu'à 9 pièces
Médecine rouge Récupération MP80. Peut contenir jusqu'à 9 pièces
Magie uniquement MP complètement rétabli. Peut contenir jusqu'à 9 pièces
Torrent moi HP/MP entièrement récupérés. Peut contenir jusqu'à 3 pièces
Médecine bleue Guérit la pétrification. Peut contenir jusqu'à 9 pièces
Eau de vie Guérit l'incapacité de se battre. Peut contenir jusqu'à 9 pièces
Éléphant Kikan Effet de la magie "Shimaji". Peut contenir jusqu'à 9 pièces
Ryusei no Tsue Effet de magie "Moof". Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez
Quatrième Effet de magie "Gummy". Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez
Reiki no Tsue Effet de la magie "Degmy". Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez
Dengeki no Tsue Effet de magie "Zag". Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez
Le bâton d'Ikazuchi Effet de la magie "Dezag". Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez
Le bâton de marche Effet de magie "Déchiré". Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez
Cinéma Boomerang Dommages à un seul ennemi
Quel genre de boomerang Dommages à un seul ennemi
Tetsu pas de Boomerang Dommages à un seul ennemi
Le boomerang du gin Dommages à un seul ennemi
Fish Échanger des objets
Production de poisson Échanger des objets
Queue de lézard Échanger des objets
Hôseki Échanger des objets
Pièce de monnaie Nécessaire pour jouer. Vous pouvez avoir jusqu'à 100 éléments.

Magie

Apprenez à mesure que vous montez de niveau. La puissance de la magie d'attaque dépend du Lv et du multiplicateur de puissance (multiplicateur de puissance X = Hein 4,5, Mute 6,25)
Mouf 1 [Muet (3)] Dégâts de feu sur un seul ennemi (puissance = 15+Lv*X)
Démouf 3 [Muet (4)] Dégâts de feu sur le groupe ennemi (puissance = 15+Lv*X)
Garmouf 5 [Muet (7)] Dégâts de feu à tous les ennemis (puissance = 15+Lv*X)
Gommeux 2 [Muet (9)] Dégâts de glace sur un seul ennemi (puissance = 35+Lv*X)
Degmy 4 [Muet (11)] Dégâts de glace sur le groupe ennemi (puissance = 35+Lv*X)
Garugumi 6 [Muet (13)] Dégâts de glace à tous les ennemis (puissance = 35+Lv*X)
Zag 4 [Hein (27), Mute (16)] Dégâts de foudre sur un seul ennemi (puissance = 65+Lv*X)
Déception 6 [Hein(28),Mi...Start (18)] Dégâts de foudre sur le groupe ennemi (puissance = 65+Lv*X)
Gulzag 8 [Hein (29), Mute (20)] Dégâts de foudre sur tous les ennemis (puissance = 65+Lv*X)
Tourne 5 [Hein (30), Mute (21)] Dégâts de feu sur un seul ennemi (puissance = 85+Lv*X)
DEVIATION 7 [Hein (31), Mute (23)] Dégâts de feu sur le groupe ennemi (puissance = 85+Lv*X)
Gartorne 9 [Hein (32), Mute (25)] Dégâts de feu sur tous les ennemis (puissance = 85+Lv*X)
Bosatourne 20 [Muet (29)] Dégâts de feu à tous les ennemis (puissance = 185+Lv*X)
attrapé 3 [Hein (18), Mute (26), Layla (30)] Absorbe les PV d'un seul ennemi
Getomaji 3 [Hein (13), Mute (27), Layla (31)] Absorbe les MP d'un seul ennemi
Getrama 5 [Hein (20), Mute (30), Layla (32)] Absorbe les HP/MP d'un seul ennemi
Remède 3 [Hein (6), Mute (6), Layla (20)] Récupère 30 HP pour un seul allié
Zérimed 6 [Hein (15), Mute (15), Layla (25)] Récupère 80 HP pour un seul allié
Gallimé 9 [Hein (22), Mute (22), Layla (28)] Récupération complète des PV pour un seul allié
Bosalimed 12 [Hein (19), Mute (19), Layla (27)] Récupération de HP 80 pour tous les alliés
Bozaramedon 15 [Hein (24), Mute (24), Layla (29)] Récupération complète des PV pour tous les alliés
Riffs 2 [Hein (4), Layla (15)] Traitement du statut de pétrification pour un seul allié
Reara 1 [Hein (2), Layla (14)] Traitement de paralysie pour un seul allié
Re-couper 20 [Hein (21), Mute (28), Layla (24)] Traitement de l'incapacité pour un seul allié
Marte 1 [Hein (9)] Renforcez toutes les valeurs de capacité d'un seul allié de 1,5 fois
Bozamate 2 [Hein (25)] Renforcez toutes les valeurs de capacité de tous les alliés de 1,5x
lamé 1 [Hein (11)] Réduisez toutes les valeurs de capacité d'un seul ennemi
Dellamarte 2 [Hein (23)] Réduisez toutes les valeurs de capacité du groupe ennemi
Garlamate 3 [Hein (26), Muet (32)] Réduisez toutes les valeurs de capacité de tous les ennemis
Mesher 2 [Hein (5), Mute (5), Layla (19)] Confondre un seul ennemi
Démesher 3 [Hein (10), Mute (10), Layla (22)] Confondre le groupe ennemi
Garmesher 4 [Hein (17), Mute (17), Layla (26)] Confondre tous les ennemis
Shimaji 2 [Hein (8), Mute (8), Layla (21)] Bloquez la magie d'un seul ennemi
Eau Garushi 3 [Hein (14), Mute (14)] Bloquez la magie de tous les ennemis
Saut 1 [Hein (3), Layla (18)] Endormez un seul ennemi
Garleap 2 [Hein (12), Leila (23)] Endormez tous les ennemis
Tarifs 1 [Muet (3)] Pétrifier un seul ennemi
Gallariffus 2 [Muet (12)] Pétrifie tous les ennemis
Télépot 3 [Hein (7), Mute (31), Layla (16)] Déplacez-vous vers un endroit spécifique que vous avez visité
Sortie 4 [Hein (16), Leila (17)] Évasion du donjon


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