Armes
Ordre de puissance d'attaque. En gros, tout le monde peut tout équiper. Le manuel indique que certains équipements ont des effets spéciaux, mais les détails sont inconnus. Si quelqu'un le sait, j'apprécierais qu'il me le fasse savoir.L'épée de la paix | 0 | Effets spéciaux? , prix 900 |
Kiyasume pas de lance | 0 | Effets spéciaux? , Pas à vendre |
Knife | 8 | Prix 5 |
Épée d'Hosomi | 16 | Prix 40 |
L'épée de la bête | 24 | Prix 80 |
Comment faire | 32 | Prix 120 |
Épée d'acier | 40 | Prix 250 |
Lance en acier | 44 | Prix 370 |
Suisho no Ken | 48 | Prix 500 |
Lance Queue d'Eau | 52 | Prix 670 |
Ken de Winder | 56 | Pas à vendre |
L'épée de la sirène | 76 | Effets spéciaux? , prix 2600 |
Lance de Shiren | 80 | Effets spéciaux? , prix 3200 |
Kamaitachi no Ken | 84 | Attaque entière supplémentaire activée lors de l'attaque, prix 3800 |
Shinku no Tsurugi | 88 | Attaque de groupe, prix 4600 |
Hadou pas d'épée | 92 | Attaque entière, prix 5400 |
Épée de Seirei | 96 | Récupération de HP en attaque, prix 6300 |
Kouun no Tsurugi | 104 | Taux critique en hausse, prix 8500 |
Épée Kiseki | 108 | Taux critique en hausse, prix 9800 |
Épée de feu | 112 | Pas à vendre |
L'épée de Daichi | 116 | Pas à vendre |
Dix pas de Tsurugi | 120 | Pas à vendre |
Épée de Lumière | 124 | Prix 16500 |
Je ne souhaite pas Ken | 128 | Pour Hein uniquement, pas à vendre |
Armure
Par ordre de puissance de défense. En gros, tout le monde peut tout équiper.Garder l'armure | 0 | Effets spéciaux? , Pas à vendre |
Nunonofuku | 4 | Prix 5 |
Robe | 8 | En exclusivité pour Nina, prix 10 |
Kawanofuku | 12 | Prix 40 |
Jolie robe | 16 | En exclusivité pour Nina, prix 120 |
Kusari Katabira | 20 | Prix 250 |
Quel genre d'armure | 24 | Prix 500 |
Tetsu pas d'armure | 28 | Prix 900 |
Armure en acier | 32 | Prix 1500 |
Armure mère | 36 | Récupération HP après action, prix 2200 |
Armure de Kagero | 44 | Agilité +4, Prix 4600 |
Armure sombre | 48 | Agilité +8, prix 6300 |
Armure Seirei | 52 | Agilité +12, prix 8500 |
Armure illusoire | 56 | Agilité +16, prix 11000 |
L'armure d'Idaten | 60 | Agilité +20, prix 14500 |
Armure de dragon | 64 | Prix 18500 |
Bouclier
Par ordre de puissance de défense. En gros, tout le monde peut tout équiper.Kiyasume no Tate | 0 | Effets spéciaux? , prix 2200 |
Kinote | 4 | Prix 5 |
Mayouke no Yubiwa | 8 | En exclusivité pour Nina, prix 10 |
Kawa pas Tate | 12 | Prix 40 |
Naru Yubiwa | 16 | En exclusivité pour Nina, prix 120 |
Comment faire | 20 | Prix 250 |
Tate non Tate | 24 | Prix 500 |
Hagane pas Tate | 28 | Prix 900 |
Pastèque fraîche | 32 | Prix 1500 |
Kagerou no Tate | 40 | Agilité +4, taux d'évasion UP, pas à vendre |
Oboroge Tate | 44 | Agilité +8, taux d'évasion UP, prix 4600 |
Seirei no Tate | 48 | Agilité +12, taux d'évasion UP, prix 6300 |
Maboroshi no Tate | 52 | Agilité +16, taux d'évasion UP, prix 8500 |
Idaten no Tate | 56 | Agilité +20, prix 11000 |
Ryu no Tate | 64 | Prix 18500 |
Outils
Exclut les éléments d'événement.Blé | Récupère 30 PV. Peut contenir jusqu'à 9 pièces |
Orge | Récupère 80 HP. Peut contenir jusqu'à 9 pièces |
Kuroshinju | HP complètement récupéré. Peut contenir jusqu'à 9 pièces |
Yakuso | Récupération MP30. Peut contenir jusqu'à 9 pièces |
Médecine rouge | Récupération MP80. Peut contenir jusqu'à 9 pièces |
Magie uniquement | MP complètement rétabli. Peut contenir jusqu'à 9 pièces |
Torrent moi | HP/MP entièrement récupérés. Peut contenir jusqu'à 3 pièces |
Médecine bleue | Guérit la pétrification. Peut contenir jusqu'à 9 pièces |
Eau de vie | Guérit l'incapacité de se battre. Peut contenir jusqu'à 9 pièces |
Éléphant Kikan | Effet de la magie "Shimaji". Peut contenir jusqu'à 9 pièces |
Ryusei no Tsue | Effet de magie "Moof". Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez |
Quatrième | Effet de magie "Gummy". Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez |
Reiki no Tsue | Effet de la magie "Degmy". Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez |
Dengeki no Tsue | Effet de magie "Zag". Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez |
Le bâton d'Ikazuchi | Effet de la magie "Dezag". Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez |
Le bâton de marche | Effet de magie "Déchiré". Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez |
Cinéma Boomerang | Dommages à un seul ennemi |
Quel genre de boomerang | Dommages à un seul ennemi |
Tetsu pas de Boomerang | Dommages à un seul ennemi |
Le boomerang du gin | Dommages à un seul ennemi |
Fish | Échanger des objets |
Production de poisson | Échanger des objets |
Queue de lézard | Échanger des objets |
Hôseki | Échanger des objets |
Pièce de monnaie | Nécessaire pour jouer. Vous pouvez avoir jusqu'à 100 éléments. |
Magie
Apprenez à mesure que vous montez de niveau. La puissance de la magie d'attaque dépend du Lv et du multiplicateur de puissance (multiplicateur de puissance X = Hein 4,5, Mute 6,25)Mouf | 1 | [Muet (3)] Dégâts de feu sur un seul ennemi (puissance = 15+Lv*X) |
Démouf | 3 | [Muet (4)] Dégâts de feu sur le groupe ennemi (puissance = 15+Lv*X) |
Garmouf | 5 | [Muet (7)] Dégâts de feu à tous les ennemis (puissance = 15+Lv*X) |
Gommeux | 2 | [Muet (9)] Dégâts de glace sur un seul ennemi (puissance = 35+Lv*X) |
Degmy | 4 | [Muet (11)] Dégâts de glace sur le groupe ennemi (puissance = 35+Lv*X) |
Garugumi | 6 | [Muet (13)] Dégâts de glace à tous les ennemis (puissance = 35+Lv*X) |
Zag | 4 | [Hein (27), Mute (16)] Dégâts de foudre sur un seul ennemi (puissance = 65+Lv*X) |
Déception | 6 | [Hein(28),Mi...Start (18)] Dégâts de foudre sur le groupe ennemi (puissance = 65+Lv*X) |
Gulzag | 8 | [Hein (29), Mute (20)] Dégâts de foudre sur tous les ennemis (puissance = 65+Lv*X) |
Tourne | 5 | [Hein (30), Mute (21)] Dégâts de feu sur un seul ennemi (puissance = 85+Lv*X) |
DEVIATION | 7 | [Hein (31), Mute (23)] Dégâts de feu sur le groupe ennemi (puissance = 85+Lv*X) |
Gartorne | 9 | [Hein (32), Mute (25)] Dégâts de feu sur tous les ennemis (puissance = 85+Lv*X) |
Bosatourne | 20 | [Muet (29)] Dégâts de feu à tous les ennemis (puissance = 185+Lv*X) |
attrapé | 3 | [Hein (18), Mute (26), Layla (30)] Absorbe les PV d'un seul ennemi |
Getomaji | 3 | [Hein (13), Mute (27), Layla (31)] Absorbe les MP d'un seul ennemi |
Getrama | 5 | [Hein (20), Mute (30), Layla (32)] Absorbe les HP/MP d'un seul ennemi |
Remède | 3 | [Hein (6), Mute (6), Layla (20)] Récupère 30 HP pour un seul allié |
Zérimed | 6 | [Hein (15), Mute (15), Layla (25)] Récupère 80 HP pour un seul allié |
Gallimé | 9 | [Hein (22), Mute (22), Layla (28)] Récupération complète des PV pour un seul allié |
Bosalimed | 12 | [Hein (19), Mute (19), Layla (27)] Récupération de HP 80 pour tous les alliés |
Bozaramedon | 15 | [Hein (24), Mute (24), Layla (29)] Récupération complète des PV pour tous les alliés |
Riffs | 2 | [Hein (4), Layla (15)] Traitement du statut de pétrification pour un seul allié |
Reara | 1 | [Hein (2), Layla (14)] Traitement de paralysie pour un seul allié |
Re-couper | 20 | [Hein (21), Mute (28), Layla (24)] Traitement de l'incapacité pour un seul allié |
Marte | 1 | [Hein (9)] Renforcez toutes les valeurs de capacité d'un seul allié de 1,5 fois |
Bozamate | 2 | [Hein (25)] Renforcez toutes les valeurs de capacité de tous les alliés de 1,5x |
lamé | 1 | [Hein (11)] Réduisez toutes les valeurs de capacité d'un seul ennemi |
Dellamarte | 2 | [Hein (23)] Réduisez toutes les valeurs de capacité du groupe ennemi |
Garlamate | 3 | [Hein (26), Muet (32)] Réduisez toutes les valeurs de capacité de tous les ennemis |
Mesher | 2 | [Hein (5), Mute (5), Layla (19)] Confondre un seul ennemi |
Démesher | 3 | [Hein (10), Mute (10), Layla (22)] Confondre le groupe ennemi |
Garmesher | 4 | [Hein (17), Mute (17), Layla (26)] Confondre tous les ennemis |
Shimaji | 2 | [Hein (8), Mute (8), Layla (21)] Bloquez la magie d'un seul ennemi |
Eau Garushi | 3 | [Hein (14), Mute (14)] Bloquez la magie de tous les ennemis |
Saut | 1 | [Hein (3), Layla (18)] Endormez un seul ennemi |
Garleap | 2 | [Hein (12), Leila (23)] Endormez tous les ennemis |
Tarifs | 1 | [Muet (3)] Pétrifier un seul ennemi |
Gallariffus | 2 | [Muet (12)] Pétrifie tous les ennemis |
Télépot | 3 | [Hein (7), Mute (31), Layla (16)] Déplacez-vous vers un endroit spécifique que vous avez visité |
Sortie | 4 | [Hein (16), Leila (17)] Évasion du donjon |