Sélection 2 Stratégie du Sceau Noir

25 octobre 2024

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Notions de base (choses à garder à l'esprit) Conseils stratégiques Organigramme stratégique Il s'agit d'un organigramme simple pour terminer le jeu. (Les parties hachurées en jaune sont des flux sans rapport avec le défrichement) 1 Commencez par "Ricker Castle". Tout d'abord, c'est une bonne idée de préparer votre équipement au magasin d'armes près du château. 2 Entrez dans le "Temple antique" à l'est du "Château de Ricker" et conquérez-le dans l'ordre suivant. Regardez la "Statue du Guerrier" et appuyez sur le "bouton" pour entrer sous terre.

Bases (choses à garder à l’esprit)

Conseils stratégiques

Organigramme de la stratégie

Il s’agit d’un organigramme simple pour terminer le processus. (Les parties hachurées en jaune sont des flux qui ne sont pas liés au défrichement)
1 Commencez par le "Château de Ricker". Tout d'abord, c'est une bonne idée de préparer votre équipement au magasin d'armes près du château.
2 Entrez dans le « Temple antique » à l’est du « Château de Ricker » et conquérez-le dans l’ordre suivant.
  1. Regardez la "Statue du Guerrier" et appuyez sur le "bouton" pour continuer sous terre.
  2. Si vous levez le bras de la "Statue de la Déesse" à l'arrière du B1F et reculez plus loin, un événement se produira.
De plus, si vous frappez le mur avec des taches, vous combattrez un « fantôme ». Vous pouvez obtenir des objets de récupération en les battant.
3 Lorsque vous quittez le « Temple antique » et regardez « l'homme » au nord depuis le pont ouest, enquêtez sur la « cascade » et voyez « l'orbe terrestre » à l'arrière, un événement se produira. "Muet" a été ajouté.
Désormais, le nombre maximum d'ennemis pouvant apparaître passera à 5, alors soyez prudent.
4 Un événement se produira à votre retour au « Château de Ricker ».
5 Sortez dans le désert à l'ouest depuis "Ricker Castle" et arrivez au quartier commerçant à ←←←↑↑↑.
6 Combattez le "Sandworm" à ↓← devant l'auberge. Après l'avoir vaincu, "Nina" le rejoindra. Vous avez obtenu "Goutte de Sable".
Même si Nina sera avec vous pour une courte période, il est recommandé que vous soyez entièrement équipé.
7 Dans la partie sud-ouest du désert (là où se trouvent des rochers), utilisez le "Sand Drop" pour entrer dans le "Temple souterrain" et terminez les étapes dans l'ordre suivant.
  1. A l'enfer des fourmis sur B1F, combattez "Rabirola" en "frapper ⇒ sol". Battez-le et continuez.
  2. Restez coincé dans l’enfer des fourmis sur B2F. Battez "Rabirola" comme avant.
  3. Combattez avec "Jagi" dans la pièce avec un grand coffre au trésor à l'arrière de B2F. Après l'avoir vaincu, vous obtiendrez "Earth Orb, Jagi's Ash".
  4. Utilisez "Jagi's Ash" dans la pièce ←← de la chambre de Jagi. Nina part et obtient la "Boule d'Eau".
8 Sortez du "Temple souterrain" et utilisez la "Boule d'eau" sur la jetée nord et suivez les étapes suivantes.
  1. Descendez au fond du lac et observez les plantes aquatiques pour récupérer l'arrache-ongles. (n'importe lequel)
  2. Entrez dans la « Grotte de la tribu aquatique » située à → du point d’extraction des clous.
  3. Aidez les tortues en cours de route.
  4. Si vous passez du point tortue à ↓→, un événement se produira. Si vous regardez autour de vous et montez, vous serez emporté.
  5. Regardez le « rocher » et récupérez le « rocher » juste après avoir été emporté.
  6. Allez à la pointe de la tortue et utilisez le "rocher".
  7. Un événement se produit lorsque vous déplacez ↓→↑↑↑. Vous avez obtenu « Cloche d'eau ».
De plus, les coquilles en cours de route peuvent être ouvertes en « frappant ⇒ en tirant un clou ».
9 Retournez à l'embarcadère, regardez la tortue et faites-la passer sur "l'autre rive" et vous arriverez à la "Rod Forest".
Il sera enregistré à la destination de téléportation. C'est une bonne idée d'aller directement au magasin d'armes →→↑← depuis le stand à l'entrée.
10 Vous pouvez obtenir "Trent Fruit" en regardant l'arbre au point ← depuis l'entrée "Rod Forest", puis en frappant "Trent Tree". Un élément de récupération qui peut récupérer complètement HP et MP. Vous pouvez en avoir jusqu'à trois.
11 Si vous regardez autour de vous au point ↑↑←←↑ depuis le portail des billets, un « creeper » apparaîtra. Après l'événement, "Bogie" rejoint.
12 Regardez l'arbre dans la partie sud-est de la forêt, puis frappez l'arbre pour trouver la « ruche » et obtenir du « miel ».
13 Si vous voyez un ours à ↓←↑← depuis le guichet, vous perdrez "Chérie" et obtiendrez une "Canne à pêche". Si vous l'utilisez dans un endroit avec une rivière, vous pouvez obtenir du "poisson" (objet échangeable).
14 Depuis le guichet, voir "Kikori" chez le bûcheron →→↑↑.
15 Si vous faites ↑↑←←↑↑↑ depuis la porte des billets, vous arriverez au « Château de Winder ». Conquérez dans l’ordre suivant.
  1. Dégagez le chemin en heurtant les décombres sur le chemin de 1F et allez à B1F.
  2. Obtenez du "pétrole" dans l'entrepôt sur B1F.
  3. Utilisez "l'huile" immédiatement après être entré dans le château pour tuer le fantôme dans la pièce voisine.
  4. Voir le fantôme (roi) à l'arrière du 2ème étage.
  5. Obtenez "L'épée de Winder" sur l'armure de B1F.
  6. Parlez à nouveau au fantôme du roi et récupérez la "Clé d'argent".
  7. Battez la « sorcière » qui apparaît lorsque vous utilisez la « clé d'argent » sur la porte au-delà de la salle des armures B1F.
  8. Récupérez l'Orbe du Vent dans la pièce du fond et avancez plus loin pour atteindre la plage de sable.
16 Parlez au "Old Man Yota" sur la plage, et lorsque vous verrez le crabe dans la grotte à l'extrémité ouest de la plage, vous combattrez "Cancer". Après l'avoir vaincu, vous obtiendrez le "Big Crab". De plus, à l'est de la plage se trouve la ville portuaire de Bonn. Nous vous recommandons de préparer votre équipement dans un magasin d'armes.
17 Utilisez le navire à l'extrémité est de la ville portuaire de Bonn pour vous rendre sur l'île de Ferb et équiper le magasin d'armes. Bien que ce ne soit pas une action obligatoire, ce sera plus facile si vous préparez votre équipement ici.
18 En utilisant un bateau à l'extrémité est de la ville portuaire de Bonn, nous sommes arrivés à l'île de Nekojara. Conquérez les volcans sous-marins est et ouest dans l’ordre suivant.
  1. Entrez par le côté ouest et obtenez la « Cape Hinyari » dans le coffre au trésor ↑←.
  2. Un événement se produira lorsque vous reviendrez par où vous êtes venu. Obligé de déménager dehors.
  3. Entrez dans la grotte du côté est et frappez le rocher à ←↑←↑ pour obtenir la « Corne du dragon ».
  4. Allez sur → et descendez dans le trou jusqu'à B1F.
  5. Allez sur → et descendez les escaliers jusqu'à B2F.
  6. Regardez le trou en →→→ puis descendez.
  7. Si vous frappez les cendres volcaniques deux fois et que vous regardez ensuite les cendres volcaniques, vous obtiendrez un « voile ».
  8. Lorsque vous sortez du trou et utilisez la "Corne du Dragon" au point ←←↑↑, un "Dragon de Flamme" apparaîtra. Après l'avoir vaincu, vous recevrez "Fire Orb, Dragon Scales". Bogey part.
Hinyarimant annule la zone de dégâts à l'intérieur du volcan sous-marin. Vous pouvez obtenir de l'"Orichalque" en cours de route.
19 Lorsque vous revenez au navire et que vous vous rendez sur « l’île de Nuku », un événement se produira. "Leila" a rejoint.
20 Vendre "Orichalcum, Dragon Scales" au forgeron de Ferb Island augmentera le nombre de produits dans le magasin d'armes voisin. Le meilleur équipement peut être acheté.
21 Allez sur "Suknar Island", regardez la "mer" au fond, puis appuyez sur "Black Shadow" pour combattre "Kraken". Après l'avoir vaincu, déplacez-vous vers ← et récupérez "l'Orbe d'Eau". Dans le même temps, quatre types d'orbes sont synthétisés pour obtenir le « Sealing Orb ».
22 Allez à « l'île de Nuku » en sous-marin et conquérez-la dans l'ordre suivant.
  1. Inspectez l’arbre au-dessus depuis le sous-marin et grimpez-y.
  2. Récupérez la "Pierre Bleue" cachée dans les décombres au 1er étage des ruines situées en ↑→ depuis la base de l'arbre.
  3. Si vous examinez « l'arbre » au point ↑↑↑ à partir de la base de l'arbre, puis examinez le « fragment de pierre », vous obtiendrez la « pierre bleue ».
  4. Examinez le nid d'oiseau à ↑↑↑↑← depuis la base de l'arbre et battez l'"Oiseau d'Os" pour obtenir la "Pierre Bleue".
  5. Depuis le nid d'oiseau → ↑↑←, examinez l'étang asséché au fond des ruines et remplissez-le d'eau.
  6. Sortez des ruines et passez par le trou dans l'étang en →↓→ et entrez dans la "Mysterious Tower 1F".
  7. Insérez 3 pierres bleues dans l'ascenseur.
  8. Allez au 2ème étage, frappez les trois statues et allez à l'étage sud (là où se trouve l'eau de vie) pour ouvrir un passage caché.
  9. Si vous frappez la statue dans la pièce cachée et examinez l'écusson, vous obtiendrez le « écusson ».
  10. Grimpez sur la vigne (à droite) au 3ème étage et allez au 4ème étage en battant "Red Eye" au fond.
  11. Utilisez l'"Emblème" pour supprimer la barrière et récupérez la "Pierre volante" à l'arrière.
De plus, si vous tenez la « pierre rouge » sur le tronc de l'arbre, vous recevrez 1 dégât à chaque mouvement. Si vous l'obtenez, jetez-le.
23 Donnez la pierre volante au "Dr. Normal" sur "Farb Island" et parlez-lui à nouveau pour terminer le dirigeable.
24 Depuis le sous-marin sur "l'Île Farb", enquêtez sur le dirigeable ↑↑ et déplacez-vous vers le "Château de Zakdos". Conquérez dans l’ordre suivant.
  1. Ouvrez la porte d'entrée à l'aide de la « Cloche à eau ».
  2. Accédez au 2ème étage par les escaliers du côté est du 1er étage.
  3. Battez "Demos" dans la salle des yeux au nord-ouest du 2F, examinez le mur et appuyez sur le bouton.
  4. Allez au 3ème étage depuis les escaliers du côté ouest du 1er étage.
  5. Ouvrez la porte épineuse, battez "Demos" dans la pièce à l'intérieur, examinez le mur et appuyez sur le bouton.
  6. Ouvrez le grand coffre au trésor au nord-ouest de 1F pour vous téléporter au 4F.
  7. Battez immédiatement "Demos" dans la salle des yeux → et détruisez le mur. Vérifiez-le et appuyez sur le bouton.
  8. Si vous allez au fond du 4ème étage, un événement se produira et le pont suspendu s'effondrera. Allez plus loin.
  9. Dès que vous montez au 5ème étage, combattez "Beast Knight". Détruisez-le et entrez.
  10. Combattez le "Shell Dragon" devant la porte. Détruisez-le et entrez.
  11. Ouvrez la porte en utilisant "Water Bell" et combattez "Zakudos" ⇒ "Dark Dragon" dans le dos. Détruire.
25 Fin


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