Armes
Ordre de puissance d'attaque. Tous les objets, à l'exception de l'épée de Loto, peuvent être achetés au magasin d'armures. Il n'y a pas d'effets spéciaux et le succès est déterminé simplement par la puissance d'attaque.
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Prends-le |
2 |
10G/acheté chez Radatome etc. |
Balai |
4 |
60G/Acheté chez Radatome etc. |
L'épée de la bête |
10 |
180G/Acheté chez Radatome etc. |
Tetsu no Ono |
15 |
Acheté à 560G/Garai etc. |
Épée d'acier |
20 |
1500G/acheté chez Rimuldar etc. |
Épée de feu |
28 |
9800G/Achat chez Melkido |
L'épée de Loto |
40 |
Obtenu au Château du Roi Dragon |
Armure
Par ordre de puissance de défense. Tous les objets, à l'exception de l'armure de Loto, peuvent être achetés au magasin d'armures. En plus d'améliorer la défense, certains objets ont également des effets spéciaux.
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Nunonofuku |
2 |
20G/Achat chez Radatome |
Kawanofuku |
4 |
70G/acheté chez Radatome etc. |
Kusari Katabira |
10 |
300G/Achat chez Garai etc. |
Tetsu pas d'armure |
16 |
Achat pour 1000G/Garai etc. |
Armure en acier |
24 |
Achat pour 3000G/Myra etc. |
Armure magique |
24 |
7700G/Acheté auprès de Rimuldar etc./Réduit les dégâts des sorts de 33%/Récupère 1 HP tous les 4 pas |
L'armure de Loto |
28 |
Obtenu auprès de Domdora/Réduction des dégâts des sorts et du feu/Mahotone et immunité au sol contre les dégâts/Récupère 1 HP par étape |
Bouclier
Par ordre de puissance de défense. Tous peuvent être achetés au magasin d’armes. Il n'y a pas d'effets spéciaux et le succès est déterminé simplement par la puissance d'attaque.
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Kawa pas Tate |
4 |
90 |
90G/Achat chez Radatome |
Tate non Tate |
10 |
800 |
800G/Achat chez Garai |
Mikagami dans la Tate |
20 |
14800 |
14800G/Achat chez Melkido |
Outils
Tous ont des effets importants. En particulier, assurez-vous d'avoir 6 pièces chacune de « Yakuso & Key ».
Les prix entre parenthèses ne sont pas à vendre.
*Le prix de la clé varie en fonction de l'endroit où vous l'achetez, et la 53G de Rimuldal est la moins chère.
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Yakuso |
24 |
Récupère environ 30 HP/peut transporter jusqu'à 6 pièces |
Torche |
8 |
Lorsqu'il est utilisé dans une grotte, il éclaire les environs d'1 carré. |
Ailes de chimère |
70 |
Déplacez-vous vers le château de Radatorme |
Seisui |
38 |
Les ennemis plus faibles que vous n'apparaîtront plus/Etapes d'effet 128 |
Clé |
53 |
Ouvrez la porte/Peut contenir jusqu'à 6 personnes |
Yosei no Fue |
- |
Placer 100% du golem devant Melkido |
Gin pas de Tategoto |
- |
Rencontres lorsqu'elles sont utilisées dans un élément/champ d'événement |
Canne Amaguma |
- |
Élément d'événement |
Taiyou no Ishi |
- |
Élément d'événement |
Oujo no Ai |
- |
Château Radatome - Afficher le nombre de marches à votre emplacement actuel |
Signe de loto |
- |
Élément d'événement |
Goutte arc-en-ciel |
- |
Construire un pont sur le cap ouest de Rimuldar |
Écailles de dragon |
20 |
Défense +2 |
Sensei no Yubiwa |
15 |
Aucun effet |
Ceinture de malédiction |
(180) |
Une fois équipé, vous serez maudit et ne pourrez pas entrer dans le château |
Ornement Shinokubi |
(1200) |
Épeler
Ordre d'apprentissage. Vous l’apprendrez au fur et à mesure que vous progresserez dans la soi-disant magie. Soyez prudent, car le taux de résistance à la magie est déterminé par l'ennemi et il existe une certaine probabilité que le sort soit annulé.
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Recherche |
3 |
4 |
Récupère environ 15 HP |
Tournée |
4 |
2 |
Environ 10 dégâts à l'ennemi |
Lari |
7 |
2 |
Endormir l'ennemi avec une certaine probabilité |
jetez un oeil |
9 |
3 |
Durant un certain nombre d'étapes��Illuminer le donjon |
Mathon |
10 |
2 |
Bloquez la magie ennemie avec une certaine probabilité |
Libéré |
12 |
6 |
Sortez du donjon |
Règle |
13 |
8 |
Déformation vers le Radatome |
Tohéros |
15 |
2 |
Les ennemis plus faibles que vous n'apparaîtront plus/Etapes d'effet 128 |
Ennui |
17 |
10 |
Récupère environ 90 HP |
regarder |
19 |
5 |
Environ 60 dégâts à l'ennemi |