Données diverses de Rockman World 5

25 octobre 2024

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Objet Énergie vitale (petite) Récupère 16 points de vie (2 jauges) Énergie vitale (Grande) Récupère 50 points de vie (jauges 8,25) Énergie d'arme (petite) Récupère 16 énergies d'arme (2 jauges) Énergie d'arme (grande) Arme Récupère 80 énergies (10 jauges) ) 1UP Puissance restante +1. PC50

Article

Énergie vitale (petite) Récupère 16 vies (2 jauges)
Énergie vitale (grande) Récupérez 50 points de vie (valeur de jauge 8,25)
Énergie d'arme (petite) Récupère 16 énergies d'armes (2 jauges)
Énergie d'arme (grande) Récupère 80 énergie d'arme (10 jauges)
1UP Vie restante +1. Peut être fabriqué avec PC50.
Puce P (petite) PC+2
Pointe P (grande) PC+8
Mini E peut Si vous en récupérez 4, cela deviendra une canette E. Ne peut pas être utilisé seul. Peut être fabriqué avec PC20.
E peut Récupère toute la vie. Disponible sur l'écran de menu. Peut stocker jusqu'à 4 pièces. Peut être fabriqué avec PC60.
W peut Récupération complète d'un type d'énergie d'arme. Les autres fonctionnalités sont les mêmes que celles de E. Peut être fabriqué avec PC30.
S peut Récupère complètement la vie et l'énergie de toutes les armes. Disponible sur l'écran de menu. Vous pouvez avoir jusqu'à 1 article. Peut être fabriqué avec PC120.
Equilibreur d'énergie L'effet est permanent après l'acquisition. Lors de l'acquisition de l'énergie d'une arme pendant Rock Buster, les autres énergies seront récupérées par ordre décroissant. Peut être fabriqué avec PC140.
Main magique L'effet est permanent après l'acquisition. Les objets peuvent être obtenus à distance avec Rock'n Arm
Roche et griffe L'effet est permanent après l'acquisition. Lorsque vous frappez un ennemi avec Rock'n Arm, vous pourrez infliger des dégâts en plusieurs étapes. Peut être fabriqué avec PC100.
Générateur d'énergie L'effet est permanent après l'acquisition. La consommation d'énergie de toutes les armes spéciales est réduite de moitié. Peut être obtenu auprès du médecin après avoir acquis 4 types de cristaux.
Cristal L'élément de condition d'acquisition du générateur d'électricité mentionné ci-dessus. Il en existe 4 types, dont aucun n’a d’effet en soi. Chacun peut être obtenu à partir des 4 étapes de la seconde moitié.

Armes

Des armes spéciales peuvent être activées en consommant l'énergie de chaque arme. La jauge d'arme maximale est de 19.
[P] Rock Buster [EN0] Tire une balle droite / Peut tirer 3 fois / Tire une roquette (rock'n arm) avec une triple puissance en chargeant le feu
[TA] Prends-le [EN1/sec] Appelle le robot chat "Tango" pour attaquer les ennemis proches/Consomme de l'énergie en quelques secondes lorsque Tango est actif
[RC] Bobine Rush [FR2] Appelez le robot en forme de chien "Rush" et montez-le pour faire un grand saut
[RJ] Jet précipité [EN1/sec] Appelez le robot en forme de chien "Rush" et volez dans la direction dans laquelle vous faites face lorsque vous le conduisez/Consomme de l'énergie en quelques secondes lorsque vous le conduisez
[ME] Arracher Buster [EN1] Tire une balle droite / Peut tirer 3 fois / Génère de l'énergie vitale (petite) en même temps qu'elle la frappe et l'attire (non générée en cas de rebond)
[VE]Bombe à bulles [EN0.5] Tire des bulles au-dessus, colle au plafond, avance et explose lorsqu'elle touche un mur ou un ennemi (si elle colle au mur, elle explose au plafond) / Peut tirer 2 fois
[MA]Missile à photons [EN1] Tire un missile à retardement/Peut tirer deux fois/Pénètre les murs
[NE]Eau salée [EN2] Attaque vers l'avant selon un schéma parabolique. S'il atterrit, vous pouvez ajuster davantage la distance de vol en appuyant sur les boutons haut et bas pendant l'attaque dispersée/le lancement.
[JU]Choc électrique [EN1] Attaque électrique à courte portée devant/temps d'activation long, peut être touchée en plusieurs étapes
[SA]Trou noir [EN4] Tire une balle diffuse dans toutes les directions tout en aspirant les ennemis dans un large rayon.
[PL]Break Dash [EN1 ~ 2] Activé par un tir de charge (généralement Rock Buster)/éperonnage avant. Puisqu'il est invincible lorsqu'il est activé, il ne s'autodétruira pas / La distance de charge et la consommation EN augmentent proportionnellement au temps de charge
[UR]Creuseur profond [EN2] Soulever un bloc spécifique. Appuyez ensuite sur le bouton B pour le lancer vers l'avant
[EA] Chasseur d'étincelles [EN2] Tire un laser qui suit automatiquement l'ennemi. S'il y a un seul ennemi, le laser fera des allers-retours et frappera plusieurs fois.
Espace de pointe [Consommation EN0] Embarquement événementiel avant Wily Star. Les seules attaques disponibles sont Rock Buster et Charged Fire ; d'autres armes spéciales ne peuvent pas être utilisées. Le boost dash est possible avec D-pad + A

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