Bases (choses à garder à l’esprit)
Organigramme de la stratégie
Il s’agit d’un organigramme simple pour terminer le processus. Consultez le tableau ci-dessous pour plus de détails sur chaque jeu de pénalité.
Détails du jeu de punition
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Conduire à travers un champ de mines |
Un jeu dans lequel vous vérifiez d'abord le terrain avec les mines visibles, puis vous courez à travers le terrain sans voir les mines. Il sera plus facile de courir avec précision si vous mémorisez l'itinéraire le long du mur et sans mines. |
Nourrir le requin |
Un jeu où vous nourrissez des requins qui viennent de toutes les directions. Ce n'est pas grave si vous l'attirez juste avant et le nourrissez. |
Course de poulet |
A pour accélérer, B pour freiner. Si vous courez parallèlement à votre adversaire, vérifiez les freins (parachute), puis freinez aussi, vous pouvez gagner. Cependant, c'est assez grave. |
Nettoyage de patinoire |
Faites fonctionner la machine de nettoyage en évitant les patineurs. Il est effacé lorsqu'il passe complètement. C'est normal de heurter un mur. Peut être tourné à 180 degrés. Le nombre de patineurs augmentera avec le temps. |
Éviter les bandes de motards |
Évitez le gang de motards et obtenez un ticket avant d'atteindre la sortie. Effacer l'enveloppe est extrêmement difficile car le comportement change dès que vous récupérez l'enveloppe. |
Pot de poulpe |
Un jeu dans lequel vous sélectionnez le pot gagnant parmi trois pots qui changent à grande vitesse. Le pot gagnant vous sera montré en premier, alors faites de votre mieux pour le suivre des yeux. |