Stratégie de contre-attaque (SFC) de MOTHER2 Gieg

25 octobre 2024

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Bases (choses à garder à l'esprit) Tableau 1 : Détails de chaque valeur de capacité Calculé par l'attaque spécifique au personnage + la puissance d'attaque de l'arme, qui affecte les dégâts causés par les attaques normales. Calculé par la défense spécifique au personnage + la puissance de défense de l'armure, les attaques physiques Affectent la dégâts reçus par l'ennemi. Affecte les infractions mentionnées ci-dessus. Affecte le taux d'évasion, le taux d'évasion, le taux de préemption et le taux de réussite des fusées crayon. Affecte les HP maximum.

Bases (choses à garder à l’esprit)


Tableau 1 : Détails de chaque valeur de capacité
Calculé par l'attaque spécifique au personnage + la puissance d'attaque de l'arme, affecte les dégâts causés par les attaques normales
Calculé par la défense spécifique du personnage + la puissance de défense de l'armure, affecte les dégâts reçus des attaques physiques
Affecte les infractions mentionnées ci-dessus
Affecte le taux d'évasion, le taux d'évasion, le taux de préemption et le taux de réussite des fusées crayon
Affecte les HP maximum (la valeur devient vitalité x 15 + α lors de la mise à niveau)
Affecte le PP maximum (devient IQ x 5 + valeur α lorsque LvUP), les biens que Jeff peut réparer augmentent en fonction du QI
Influence le taux de smash, le taux de coup (phénomène où les HP restent à 1 au moment où les HP atteignent 0), affecte le risque d'insolation dans le désert
Affecte le taux de réussite/évasion des attaques physiques et le taux de réussite de certaines machines.

Tableau 2 : Détails de chaque anomalie d'état

Symptômes : Impossible d'utiliser des attaques, des gardes ou des biens normaux
Traitement : 1 tour passe, la bataille se termine

Symptôme : PSI indisponible
Traitement : Quelques tours passent, la bataille se termine

Symptômes : Peut attaquer les alliés ou soigner les ennemis. La garde est possible normalement.
Remède : Guérison βγΩ, Herbe rafraîchissante, Ura Campo, Udon de vie, Corne de vie, Attaque physique reçue, Fin de bataille

Symptômes : précision d'attaque normale réduite de moitié
Remède : Guérison βγΩ, Herbe rafraîchissante, Ura Campo, Udon de vie, Corne de vie, Fin de bataille

Symptômes : Incapacité d'agir
Remède : Guérison αβγΩ, Récupération naturelle, Herbes rafraîchissantes, Ura Campeau, Udon de vie, Corne de vie, Attaque physique reçue, Fin de bataille

Symptômes : Il y a un faible risque de contracter la maladie après un combat (aucune notification). Il y a 12,5 % de chances que les actions soient annulées pendant la bataille. Il n'y a pas d'icône d'état et vous pouvez la vérifier sur l'écran d'état.
Traitement : Parlez à maman à la maison ou par téléphone

Symptômes : Un fantôme possédé (HP90) attaquera et inhibera vos actions.
Cure : Guérisseur, réduisez les PV du fantôme à zéro avec une attaque complète de l'ennemi

Symptôme : La direction du mouvement est incorrecte. La cible d'attaque/récupération peut être un ennemi ou un allié aléatoire. La garde est possible normalement.
Remède : guérisseuse, cueilleuse de champignons, quelques logements gratuits

Symptômes : 10 dégâts/4 secondes en mouvement, précision d'attaque normale réduite pendant le combat et environ 20 dégâts par action
Remède : Guérison βγΩ, Herbe Rekiri, Ura Campo, Udon de Vie, Corne de Vie td>

Symptômes : 2 dégâts/4 secondes en mouvement, 4 dégâts par action pendant la bataille
Remède : Guérison αβγΩ, médecine du rhume, herbes rafraîchissantes, Ura Campeau, Udon de Vie, Corne de Vie, Hôpital

Symptômes : Il existe un certain risque de contracter la maladie lors d'un voyage dans le désert (une zone où l'on transpire). Plus les tripes sont hautes, moins le risque de tomber malade est faible. 2 dégâts/4 secondes en mouvement, 4 dégâts par action pendant la bataille
Remède : Guérison αβγΩ, Serviette Humide, Herbe Rafraîchissante, Back Campeau, Udon de Vie, Corne de Vie, Hôpital

Symptômes : 10 dégâts/4 secondes en mouvement, environ 20 dégâts par action pendant la bataille
Remède : Guérison βγΩ, sérum, herbe rafraîchissante, dos campeau, udon de vie, corne de vie, hôpital

Symptômes : attaque normale, impossible d'utiliser des marchandises
Remède : Guérisseur γΩ, Ura Campeau, Udon de Vie, Corne de Vie, Guérisseur

Symptômes : Incapacité d'agir
Traitements : Guérison γΩ, Ura Campo, Udon de Vie, Corne de Vie, Guérisseur

Symptôme : Zéro HP. Incapable d'agir. Dès que vous vous évanouissez, vous êtes libéré de toutes les anomalies de statut.
Traitement : Guérison γΩ, Ura Campeau, Udon de Vie, Corne de Vie, Hôpital

Conseils stratégiques


Tableau 3 : Éléments recommandés

Récupération de HP pour un seul allié. La quantité de récupération est élevée et ce jeu est utile car la quantité d'outils dont vous disposez est limitée.

Une attaque tous azimuts que le protagoniste peut utiliser dès le début. Quand vous pensez à la vie, vous n'avez pas assez de PP et il est difficile de tirer en continu, mais vous pouvez compter sur cela lorsque vous êtes fatigué.Regardez. Puisque le taux de réussite dépend de la vitesse, les attaques lentes sont un peu plus faciles à rater. Si vous souhaitez le renforcer, portez l'amulette augmentant la vitesse ci-dessous.

Les deux ont des effets augmentant la vitesse. Le simple fait d'augmenter le taux de plomb est puissant, mais Jeff a une valeur de capacité importante qui affecte également la précision de la fusée crayon. La possibilité d'utiliser le Super Bazooka en premier rend le combat contre Zako plus stable. De plus, le taux de réussite de l'évasion est déterminé par la vitesse maximale du groupe, ce qui vous donne également un avantage dans cet aspect.

Bien qu'il puisse être acheté dès le début, il est puissant et redonne 240 PV à tous les alliés. Disponible en appelant Mach Pizza pour 238 $. Il est sécuritaire d’en avoir un à portée de main en cas d’urgence. Cependant, veuillez noter que seul le montant de récupération de Pooh sera de 6. Dans la dernière étape, vous pourrez facilement le remplacer par Ness' Life Up Ω.

PSI à attaque unique que Paula et Pooh peuvent utiliser dès le début. Triche officielle PSI avec des éléments fiables tels qu'une puissance élevée, un coup garanti et un effet de gel. Il est également efficace contre les boss, et même si vous avez une certaine résistance à la glace, il peut infliger plus de dégâts que le Feu ou le Tonnerre, et peut même vous geler.

Combattez des biens consommables qui ne peuvent être utilisés que par Jeff. Tirer 5 tirs de Penroke en même temps inflige environ 500 dégâts à un seul ennemi. Disponible à l'achat au 2ème étage du grand magasin Fourside. Étant donné que le taux de réussite dépend de la vitesse, si vous utilisez des éléments tels que des charmes de lapin pour le renforcer, il deviendra la source de dégâts la plus fiable dans les combats de boss. Faites attention aux barrières physiques réfléchissantes. Dans les phases finales, Penroke 20 apparaît également et nous entrons dans un nouveau cadre brisé.

Il s’agit également d’un consommable de combat, mais tout le monde peut l’utiliser. Il inflige environ 300 dégâts à un seul ennemi (et 150 dégâts aux ennemis à gauche et à droite), ce qui représente un montant de dégâts assez élevé, et il est sûr de toucher. S'il est utilisé en combinaison avec Penroke, la plupart des boss couleront.

Disponible dans la pré-boîte Moonside. Annule les effets de type flash (anomalies de statut, y compris l'évanouissement) des ennemis. Si Ness le porte, le porteur peut récupérer même si la plupart des membres du groupe ont un accident. Les flashs se produisent fréquemment tout au long de l’histoire, je veux donc absolument en profiter.

Disponible dans les égouts du milieu. Sa réparation nécessite un QI de 45 ou plus, mais son effet est exactement le même que celui de la Super Bombe et peut être utilisée plusieurs fois. Même si ce n'est que pour Jeff, cela améliorera grandement le combat contre Zako.

Récupère environ 300 HP et 50 PP pour un seul allié. Dans le cas de Pooh, il s'agit d'un excellent produit qui permettra une guérison complète. Il sera plus facile de profiter de PK Star Storm, que vous découvrirez plus tard. Disponible à l'achat chez Ranma.

Il peut être obtenu dans la grotte de Ranma et augmente aléatoirement la valeur de capacité d'un seul allié de 1. Vous pouvez l'utiliser à l'infini en utilisant quelques astuces. Cela devient ennuyeux si on l'utilise trop, mais c'est aussi utile pour gagner le QI nécessaire à la réparation du bazooka ci-dessus.

Pooh l'a appris lors d'un événement. Il inflige environ 300 dégâts à tous les ennemis et est facile à utiliser. Puisqu'il ne s'agit pas d'un attribut, il a également l'avantage de pouvoir infliger des dégâts de manière constante à moins que l'adversaire ne dispose d'un bouclier psycho. C'est également une bonne chose que Pooh puisse facilement récupérer du PP avec de l'eau dure et du bento éclairé.

Peut être obtenu auprès de la pré-boîte dans la partie nord-est du continent souterrain. Un effet super puissant qui annule les attaques de feu, de glace et de flash des ennemis. C'est dommage qu'il ne s'agisse que d'un seul élément. Le pendentif étoile est compatible vers le haut, mais c'est pénible car c'est un objet rare.

Restaure environ 400 HP à tous les alliés. Ness l'apprend au niveau 70 et a un rapport coût/performance exceptionnellement bon avec une consommation de PP de 24. Après avoir terminé Magicant, le PP de Ness devrait être proche de 500, il est donc facile à utiliser sans hésitation.

Tableau 4 : Objets rares

Lâché du taxi de boue devant le restaurant Summer's avec une probabilité de 1/128.
Il inflige 200 dégâts à tous les insectes et peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez, mais les scènes dans lesquelles il peut être utilisé sont limitées, c'est donc un peu délicat.

Lâché par Super Star Man à l'arrière de la base de Stonehenge avec une probabilité de 1/128.
C'est la seule arme de Pooh, mais même lorsqu'elle est équipée, elle est impuissante, il ne sert donc à rien d'essayer dur. Cependant, si vous battez le patron de Coco, vous perdrez pour toujours la chance de combattre Super Star Man, donc ceux qui ne veulent pas le regretter devront travailler dur. A ce moment, soyez prudent car si le niveau de Ness atteint 99, vous aurez des ennuis plus tard.

La probabilité de chute du Bukimi Ball de Lumine Hall est de 1/128. Obtenue en réparant une parabole cassée.
Cependant, dans la plupart des cas, il est plus efficace d'utiliser le Super Bazooka, il ne sert donc à rien de le récupérer. Il est également pénible d'avoir besoin d'un QI de 65 (environ le niveau 70) pour y remédier.

Lâché par Harapekosaurus sur le continent souterrain avec une probabilité de 1/128.
Ce n'est pas l'arme la plus puissante et sa précision est faible, et Paula est un personnage qui n'attaque pas en premier lieu, mais son Guts +100 est puissant. On peut dire que c'est l'arme la plus puissante puisqu'elle peut facilement être détruite avec 1 HP. Puisque Guts +100 = Taux de Smash +20%, il y a aussi l'idée de l'utiliser comme attaque.

Lâché par l'homme PK de Fire Spring, Kakuue, avec une probabilité de 1/128.
L'armure la plus solide avec des effets annulant le feu, la glace, le flash et la paralysie. Le "Pendentif Umi", qui a un effet similaire, est un objet unique en son genre, donc si vous pouvez en obtenir deux (ou trois si vous incluez Pooh), c'est parfait.

Lâché par Starman Senzo d'Onet lors de la phase finale avec une probabilité de 1/128.
En termes de défense, l'armure la plus solide de Paula est celle ci-dessous, mais le « Ruban de Dosei-san » a un effet Chance +40, il est donc douteux que cela en vaille la peine pour l'obtenir.

Obtenu de Kraken Bio dans le pays le plus bas jamais vu avec une probabilité de 1/128. L'offensive est inférieure au "Densetsu Bat" qui peut être récupéré localement, mais le Guts +127 est incroyable. Il ne me reste plus qu'à attendre la bataille finale, mais je veux vraiment l'utiliser si je peux l'obtenir.

Organigramme de la stratégie

Il s’agit d’un organigramme simple pour terminer le processus. Des spots photos commémoratifs et des pièces irréversibles sont également répertoriés.
1 Commencez par le 2ème étage de votre maison. Agissez dans l’ordre suivant.
  1. Récupérez la "chauve-souris" dans la chambre de ma sœur.
  2. Parlez à maman au 1er étage et changez de vêtements. (n'importe lequel)
  3. Quittez la maison et suivez la route vers le sud et parlez à Porky au poste de contrôle de la police.
  4. Parlez à maman devant chez vous et sélectionnez « Oui ».
  5. Un événement se produit lorsque vous essayez de quitter votre domicile.
  6. Parle à maman et change de vêtements.
  7. Lorsque vous êtes sur le point de quitter la maison, Porky vous rejoindra en tant que PNJ. (Ils participent également aux batailles, mais ne sont d’aucune utilité réelle.)
  8. Si vous parlez à l'animal, il rejoindra le groupe en tant que PNJ. (Facultatif. Cela attaquera rarement)
  9. Quand je m'apprête à sortir de chez moi, le téléphone sonne, alors je lui parle.
  10. Parlez à l'enfant à l'arrière du point de contrôle précédent. Picky rejoint en tant que PNJ. (L'animal part ici)
  11. Un événement se produit à proximité de la météorite. Boom Boom rejoint en tant que PNJ.
  12. Sur le chemin du retour, vous combattrez « Starman's Son ». Détruire.
  13. Entrez dans la maison de Porky (à gauche de la maison) et parlez au père de Porky, et tous les PNJ partiront. Obtenu "Otono Ishi".
  14. Photo commémorative prise devant chez moi. (n'importe lequel)

HP200 PP999 Valeur d'expérience 16 Or 20
Attaque 11 Défense 10 Vitesse 1 Tripes 0 Crémaillère 80
Résistance à l'engourdissement 100 % Résistance à la glace 95% Résistance à la lumière 100% Résistance aux flammes 95% Résistance à la transformation 50 % Résistance au sommeil 90%
2 Si vous suivez la route vers le sud-est depuis votre domicile, vous arriverez à « Ville d'Onet ». Agissez dans l’ordre suivant.
  1. Entrez dans la bibliothèque dans la partie nord de la ville (au sud de votre domicile) et parlez au réceptionniste pour obtenir "Machi no Chizu". (n'importe lequel)
  2. Depuis la bibliothèque, entrez dans la base secrète (cabane) par le passage secret à l'ouest et parlez à l'enfant pour obtenir "M. Hat". (Facultatif)
  3. Si vous appelez Mama, vous pourrez contacter Escargot Transport (caisse de consigne). (n'importe lequel)
  4. Entrez dans le centre de jeux dans la partie sud-ouest de la ville, sortez par la porte arrière et parlez à l'homme pour voir une série de jeux appelés « M. » Frank⇒Frankie Stein 2''. Détruire. (À partir de ce moment-là, il n'y aura plus de batailles avec les gars de la salle d'arcade et Frank bénéficiera d'un hébergement gratuit.)
  5. Entrez dans la mairie au centre de la ville et parlez au maire au 2ème étage pour obtenir la "Clé de Tabigoya".

HP63 PP0 Points d'expérience 50 vendredi 48
Attaque 12 Défense 17 Vitesse 7 Tripes 5 Casier 32
Résistance engourdie 50 % Résistance à la glace 0% Résistance à la lumière 50% Résistance aux flammes 0% Résistance aux transformations 90 % Résistance au sommeil 50%
HP91 PP0 Valeur d'expérience 76 Or 31
Attaque 15 Défense 18 Vitesse 4 Tripes 0 Casier 40
Résistance à l'engourdissement 90 % Résistance à la glace 0% Résistance à la lumière 90% Résistance aux flammes 0% Résistance à la transformation 50 % Résistance au sommeil 90%
À propos, vous pouvez acheter une villa au Cap Ouest pour 7 500 dollars et prendre une photo commémorative près du canapé à l'intérieur. (Facultatif. Vous ne pouvez pas l'acheter pour le moment, mais gardez cela à l'esprit)
3 Arrivée au refuge au nord-ouest d'Onet. Agissez dans l’ordre suivant.
  1. Ouvrez la porte de la cabane à l'aide de la "Clé Tabigoya".
  2. Parlez à l'homme devant la cabane et recevez le "Tabi no Omamori". (n'importe lequel)
  3. Sortez de l’autre côté de la cabane et entrez dans la grotte.
  4. Si vous parlez à la lumière à l'arrière, vous vous battrez avec "Kidari Ari". Détruire.
  5. Un événement aura lieu sur les Pas de Géant à l'arrière. Un morceau de musique est stocké dans la pierre sonore, et HP et PP sont entièrement récupérés.

HP235 PP102 Valeur d'expérience 685 Or 150
Attaque 19 Défense 23 Vitesse 6 Tripes 9 Casier 72
Résistance engourdie 50 % Résistance à la glace 60% Résistance à la lumière 90% Résistance aux flammes 60% Résistance aux transformations 90 % Résistance au sommeil 50%
4 À votre retour à la cabane, un événement se produira (le résultat est le même quel que soit le choix que vous ferez). Entrez dans le commissariat dans la partie sud-est d'Onetto, parlez au policier devant le comptoir (à gauche) et sélectionnez "Oui" pour mener 4 batailles consécutives avec "Policeman". Immédiatement après, il y a eu une série de batailles avec « Strong Chocho ». Détruire.

HP75 PP0 Valeur d'expérience 86 ven. 18
Attaque 15 Défense 18 Vitesse 5 Tripes 7 Casier 16
Résistance engourdie 50 % Résistance à la glace 30% Résistance à la lumière 50% Résistance au feu 30% Résistance aux transformations 90 % Résistance au sommeil 50%
HP140 PP0 Valeur d'expérience 492 Or 159
Attaque 20 Défense 24 Vitesse 15 Tripes 8 Casier 18
Résistance engourdie 50 % Résistance à la glace 30% Résistance à la lumière 50% Résistance aux flammes 70% Résistance aux transformations 90 % Résistance au sommeil 50%
5 Continuez vers le sud depuis Onet et vous pourrez obtenir "Anauke Mouse" dans une maison en cours de route. (Vous ne pouvez en avoir qu'un en raison de l'effet d'évasion du donjon, mais vous pouvez l'obtenir à nouveau si vous venez ici dès que vous l'utilisez.)
6 Partez vers le sud à travers la forêt depuis Onet et arrivez à "Tucson Town". Agissez dans l’ordre suivant.
  1. Nous nous sommes arrêtés dans un magasin de cycles dans le nord et avons pris une photo commémorative. Vous pouvez louer des vélos au magasin.
  2. Entrez dans la pizzeria au sud-est et parlez au personnel. Désormais, vous pourrez commander une pizza par téléphone.
  3. Lorsque vous approchez de la maison du côté ouest de la place Nusut au centre, vous combattrez « Tonchiki-san ». Détruire. (n'importe lequel)
  4. Entrez dans "Apple Kid's House" au sud et obtenez de la nourriture et un prêt de 200 $. Parlez à la souris qui se tient à la sortie et récupérez « Jushindenwa ». (Les événements augmenteront si vous investissez dans l’Orange Kid à proximité. Cela n’a que peu de sens.)
  5. Traversez la grotte à l’est et arrivez à la « Vallée des Grateful Dead ». Examinez l’ornement de poulpe bloquant le chemin à l’arrière. (Si une pieuvre apparaît à l'écran, un drapeau sera hissé)
  6. Dès mon retour à Tucson, je reçois un message sur mon téléphone de réception.
  7. Parlez à Apple Kid dans la partie sud-ouest du bazar et obtenez la "Takokoshi Machine".
  8. Traversez à nouveau la grotte est et éliminez la pieuvre. (Ne quittez pas la machine car vous continuerez à l'utiliser.)
  9. Prenez une photo commémorative en vous dirigeant vers le nord depuis la pointe des poulpes. (n'importe lequel)
  10. Traversez la grotte dans la partie orientale de la Vallée des Grateful Dead. Arrivée à "Pippy Happy Village".


HP182 PP0 Points d'expérience 986 Or 171
Attaque 25 Défense 35 Vitesse 6 Tripes 10 Casier 40
Résistance engourdie 50 % Résistance à la glace 30% Résistance à la lumière 50% Résistance au feu 30% Résistance aux transformations 90 % Résistance au sommeil 50%
7 Agissez dans l’ordre suivant dans Happy Happy Village.
  1. Entrez dans la maison au-delà de la grotte au nord-est et parlez à Paula dans la prison pour obtenir le "Badge Franklin". (Effet qui renvoie les attaques de type tonnerre dirigées vers le propriétaire vers l'adversaire)
  2. Dès que vous quitterez la maison, vous combattrez "Ranbou Shinja" et d'autres. Détruire. (Équivalent à Zako. PK Kiai sera annulé avec une faible probabilité, mais les coups répétés sont toujours efficaces)
  3. Entrez dans l'église au centre du village, parlez à la personne au fond et combattez "M. Carpainter". Après l'avoir vaincu, vous obtiendrez la "Clé de la Roya". (Tous les choix ont le même résultat)
  4. Retournez à la prison et utilisez la "Clé de Roya" pour ouvrir la grille en fer et Paula vous rejoindra.
  5. Prenez une photo commémorative lorsque vous quittez la maison. (n'importe lequel)

HP262 PP70 Valeur d'expérience 1412 Or 195
Attaque 33 Défense 45 Vitesse 8 Tripes 13 Casier 72
Résistance engourdie 50 % Résistance à la glace 30% Résistance à la lumière 50% Résistance au feu 30% Résistance aux transformations 90 % Résistance au sommeil 50%
8 Entrez dans la grotte dans la partie est de Happy Happy Village, battez le "Kid Mole" à l'arrière et récupérez la musique dans les marches de Lilliput plus en arrière.

HP498 PP161 Valeur d'expérience 5791 Or 400
Attaque 37 Défense 50 Vitesse 9 Tripes 15 Casier 36
Résistance à l'engourdissement 0% Résistance à la glace 95% Résistance à la lumière 0% Résistance aux flammes 60% Résistance à la transformation 50 % Résistance au sommeil 90%
9 Retour à Tucson et prenez les mesures suivantes.
  1. Parlez à l'homme près du théâtre du nord-est pour obtenir la «passe dans les coulisses».
  2. Prenez une photo commémorative devant le théâtre. (n'importe lequel)
  3. Entrez dans l'école maternelle sud depuis le théâtre et un événement avec Paula Papa aura lieu. (n'importe lequel)
  4. Un événement s'est produit dans la partie ouest de la place Nusut. Obtenu "Satsutaba".
  5. Entrez dans le théâtre et utilisez la "passe dans les coulisses" à la personne du comptoir pour entrer.
  6. Parlez à la femme du côté ouest de la scène et elle vous emmènera à la loge. Lorsque vous quitterez le vestiaire, un événement en direct se produira.
  7. Entrez dans la pièce à gauche du comptoir (la chambre du président) et utilisez « Satsutaba » sur le président.
  8. Quittez le théâtre, parlez à Tonzura, montez dans la voiture et arrivez à "Sleek Town".
10 Agir dans l'ordre suivant dans la ville élégante.
  1. Prenez une photo commémorative devant la tombe au nord. (n'importe lequel)
  2. Un événement se produit dans le cimetière du nord-ouest où apparaissent des zombies.
  3. Lorsque vous entrez dans un hôtel du centre-ville et que vous poursuivez une femme, vous serez attaqué par des zombies et obligé de vous déplacer dans une pièce mystérieuse.
  4. Examinez la porte de la pièce. Passons à Jeff.
11 Passez à l'édition de Jeff et commencez de "Winter's Dormitory". Agir dans l'ordre suivant.
  1. Tony vous rejoindra en tant que PNJ lorsque vous tenterez de quitter la pièce.
  2. Entrez dans la salle ouest au 1er étage et parlez à votre senior pour obtenir la "clé de casier".
  3. Entrez dans la pièce suivante et utilisez la « clé de casier » sur le casier.
  4. Retournez dans la pièce voisine et parlez au senior pour obtenir la "Key Key Machine".
  5. Obtenez "Bang Bang Gun" et d'autres du casier. (L'obtention d'un pistolet sert également de drapeau)
  6. Un événement se produira lorsque vous quittez le dortoir. Tony part.
  7. Entrez dans la boutique voisine, achetez du chewing-gum de la femme et donnez-le au singe à l'entrée, et le singe de ballon se joindra en tant que PNJ.
  8. Nous sommes allés vers le sud et avons passé la nuit dans une tente près du lac Tas, où nous avons été nourris.
  9. Prenez une photo commémorative devant la tente à droite. (n'importe lequel)
  10. Un événement se produit au cap du lac. Traversez le lac Tas.
  11. Partez vers le sud et entrez dans la grotte (donjon à petit budget) et vérifiez les panneaux en chemin pour prendre une photo commémorative. Sortez de la grotte.
  12. Allez plus profondément dans la grotte et utilisez du chewing-gum sous la corde qui ne pend pas en cours de route, puis allez plus profondément et sortez de la grotte. En même temps, le singe de ballon part.
  13. Prenez une photo commémorative au centre de Stonehenge (légèrement sous le trou) au sud-ouest de la grotte. (n'importe lequel)
  14. Entrez dans le laboratoire du sud de Stonehenge, parlez au Dr Andonuts et entrez dans l'OVNI (Skywalker) à gauche. Rejoignez Ness et les autres.
12 Après avoir rencontré Jeff, procédez dans l'ordre suivant.
  1. Ouvrez la porte avec la machine à clés et sortez vers Sleek Town.
  2. Lorsque vous essayez d'entrer dans la tente dans la partie sud de la ville, vous combatrez une "tente de cuisson". Examiner la poubelle qui apparaît après l'avoir vaincu et obtenir "Haemitsu".
  3. Lorsque vous faites le tour de l'hôtel, vous recevrez un appel d'Apple Kid. Après avoir attendu un moment, vous recevrez "Zombie Hoi Hoi" du livreur.
  4. Entrez dans la tente de cirque dans le centre de la ville et utilisez Zombie Hoi Hoi.
  5. Séjournez dans un hôtel.
  6. Allez à nouveau dans la partie nord-ouest du cimetière, descendez l'échelle et combattez "OEP" dans le dos. Après les avoir vaincus, sortez la sortie à l'arrière et allez dans `` Valley pour les chutes de pamplemousse ''.

HP579 Pp56 Valeur d'expérience 5500 Or 407
Attaque 43 Défense 69 Vitesse 10 Tripes 16 Casier 32
Résistance à l'engourdissement 100 % Résistance à la glace 95% Résistance à la lumière 50% Résistance aux flammes 0% Résistance à la transformation 50 % Résistance au sommeil 90%
HP616 PP0 Valeur d'expérience 7521 vendredi 460
Attaque 45 Défense 71 Vitesse 10 Tripes 19 Rack 30
Résistance à l'engourdissement 100 % Résistance à la glace 95% Résistance à la lumière 50% Résistance aux flammes 0% Résistance à la transformation 50 % Résistance au sommeil 90%
13 Marchez dans la vallée jusqu'au pamplemousse tombe dans l'ordre suivant.
  1. Allez vers le nord le long de la route et traversez les grottes le long du chemin pour atteindre la ville de Saturn Valley.
  2. Apprenez de Dosei-san dans la grotte de la ville qui `` attendez 3 minutes pour le mot de passe ''.
  3. Retournez de la grotte et procédez au nord-ouest pour prendre une photo commémorative devant la cascade. (n'importe lequel)
  4. Lorsque vous entrez dans la cascade et attendez 3 minutes lorsque la fenêtre qui dit `` Ai Kotoba wo non! '' Apparaît, vous entrerez `` Geppu's Secret Base ''.
  5. Entrez dans la salle sud-ouest de la base et combattez "Geppo" à l'arrière. Vaincre et aller plus loin pour retourner à Saturn Valley.
  6. Un événement se produira lorsque vous parlez à Dosei-san près des sources chaudes et buvez du café. Vous pouvez prendre une photo commémorative sur un moignon à proximité. (Les deux sont facultatifs)
L'ennemi principal à la base, `` Dehraer '', est faible mais a des points d'expérience élevés et convient pour gagner de l'argent. Cependant, soyez prudent car il n'apparaîtra plus après avoir vaincu Geppu.

HP650 PP0 Valeur d'expérience 12509 Or 664
Attaque 50 Défense 88 Vitesse 16 Tripes 20 Rack 61
Résistance à l'engourdissement 90 % Résistance à la glace 30% Résistance à la lumière 50% Résistance au feu 30% Résistance à la transformation 100% Résistance au sommeil 0%
14 Entrez dans la grotte dans la partie nord de Saturn Valley, battez le "Chounenju" dans le dos et récupérez la musique dans le puits laiteux dans le dos.

HP1048 Pp240 Valeur d'expérience 30303 Or 1358
Attaque 54 Défense 88 Vitesse 16 Tripes 21 Rack 71
Résistance à l'engourdissement 100 % Résistance à la glace 60% Résistance à la lumière 50% Résistance aux flammes 0% Résistance à la transformation 50 % Résistance au sommeil 90%
15 Retournez à Sleek et agissez dans l'ordre suivant.
  1. Vous pouvez prendre une photo commémorative devant la tente de cirque.
  2. Montez un bus depuis l'arrêt de bus dans le centre de la ville et arrivez au «Doco Doco Desert». Veuillez vous référer à cette carte du désert pour l'emplacement de chaque endroit.
  3. Parlez au sésame noir dans la partie nord-ouest du désert et prenez une photo commémorative. (n'importe lequel)
  4. Obtenez la "lentille de contact" qui est tombée dans la partie nord-est du désert. (n'importe lequel)
  5. Donnez de la nourriture à l'homme près du «siège social des fouilles» en chemin.
  6. Parcourez le tunnel sud-est depuis le quartier général et marchez vers l'est le long du bord supérieur du pont pour prendre une photo commémorative. (n'importe lequel)
  7. Après avoir traversé le pont et le tunnel, vous arriverez à la ville de Fourside.
16 Agir dans l'ordre suivant dans la ville de Fourside.
  1. Si vous utilisez des "lentilles de contact" sur l'homme au 2ème étage de la boulangerie, vous obtiendrez "les chaussettes de Petenella". (n'importe lequel)
  2. Entrez dans le musée des dinosaures dans la zone centrale et prenez une photo commémorative devant les os de dinosaures. (n'importe lequel)
  3. Prenez une photo commémorative sur le côté droit du bâtiment monotoire. (n'importe lequel)
  4. Entrez dans le théâtre Topolo dans le centre de la ville et payez 30 $ au comptoir pour obtenir un billet. Utilisez-le sur la personne à côté de vous pour passer.
  5. Parlez à la propriétaire de la chambre occidentale au 1er étage.
  6. Si vous allez dans le vestiaire du côté ouest de la salle et sortez, vous pouvez voir le concert de Tonbura. (n'importe lequel)
17 Retournez au désert de Doko Doko et prenez les mesures suivantes.
  1. Entrez la grotte (site d'excavation) à droite depuis le siège d'excavation et battez les 5 "anano-no-uni" à l'intérieur de la grotte.
  2. Prenez une photo commémorative lorsque vous sortez devant la grotte. (n'importe lequel)
  3. Parlez à Shoji Motchi près de la voiture de pelle avant.
  4. Un événement se produit sur le pont vers Fourside. Obtenu "diamant".


Hp386 Pp110 Valeur d'expérience 17301 Or 1467
Attaque 59 Défense 129 Vitesse 17 Tripes 21 Rack 55
Résistance à l'engourdissement 90 % Résistance à la glace 30% Résistance à la lumière 0% Résistance au feu 30% Résistance à la transformation 50 % Résistance au sommeil 90%
Remarque: 3 boucliers de réflexion physique sont appliqués dès le début
18 Retour à Fourside et agissez dans l'ordre suivant.
  1. Retournez au Topolo Theatre et utilisez "Diamond" sur la propriétaire.
  2. Entrez dans la salle et regardez la scène de Tombra.
  3. Un événement se produira lorsque vous entrerez dans le grand magasin dans la partie nord-est de Fourside, allez au 4ème étage et revenez au 1er étage. Paula part temporairement.
  4. Entrez dans l'arrière-salle au 4ème étage du grand magasin et battez le "grand magasin Kaijin".
  5. Prenez une photo commémorative devant le magasin de jouets du 4ème étage. (n'importe lequel)
  6. Entrez dans le bar dans la partie nord-ouest de Fourside, parlez à la femme à l'arrière et sortez.
  7. Donnez quelque chose à l'homme à l'extrême droite de la foule pour le laisser passer, puis parlez au Tonchiki tombé.
  8. Lorsque vous entrez dans la barre et vérifiez derrière le comptoir, vous serez obligé de passer à "MOONSIDE".
Nous recommandons fortement d'acheter autant de super bombes (peut être utilisé avec Ness et garanti pour frapper) et Pen Roque 5 autant que possible depuis l'entrepôt au 2ème étage du grand magasin.


HP610 Pp290 Points d'expérience 24291 Or 1648
Attaque 82 Défense 135 Vitesse 19 Tripes 24 Rack 62
Résistance à l'engourdissement 90 % Résistance à la glace 30% Résistance à la lumière 50% Résistance au feu 30% Résistance aux transformations 90 % Résistance au sommeil 50%
19 Moonside se déplace dans l'ordre suivant.
  1. Sortez du bar et parlez au voyou du sud-est pour distribuer. (Il y a deux personnes, mais ils vont tous les deux à la même destination)
  2. Parlez à l'homme qui bloque la destination de chaîne (près de la construction monotorale). (Flag augmenter le drapeau de la destination)
  3. Région du nord-est sur le voyou devant l'hôpital et se déformer.
  4. À la destination Warp, parlez au voyou à proximité et à Warp. Faites cela deux fois.
  5. Allez vers le nord depuis la destination Warp, parlez au travailleur de bureau près de la pré-boîte, sélectionnez "Non" et Warp.
  6. Parlez à l'homme invisible dans la pièce que vous souhaitez distribuer et sélectionner "non". Ensuite, parlez à l'homme et à la distorsion.
  7. Laissez l'hôtel à la destination Warp, allez vers le sud et parlez à l'homme qui bloque la route près de l'immeuble Monotory.
  8. Combattez le Manimani Akuma devant le bâtiment monotoire. Après l'avoir vaincu, vous serez obligé de déménager dans la barre à quatre côtés.
  9. Sortez du bar et parlez au singe de téléportation.


HP860 Pp88 Valeur d'expérience 28139 Or 1852
Attaque 86 Défense 145 Vitesse 15 Tripes 1 Crémaillère 80
Résistance à l'engourdissement 100 % Résistance à la glace 30% Résistance à la lumière 50% Résistance au feu 30% Résistance aux transformations 90 % Résistance au sommeil 50%
20 Entrez dans le trou dans la boutique Doco Doco Desert ↑ et parlez à Tarai Jab à l'arrière pour obtenir la "machine Gourmet Tofu". Vous pouvez apprendre "téléporter α" en parlant à un singe voisin et en faisant ce qu'il dit.
21 Retour à Fourside et agissez dans l'ordre suivant.
  1. Parlez à la femme devant le bâtiment monotory et donnez-lui la "machine gastronomique du tofu".
  2. Allez au bâtiment monotoral 48f et combattez "Yudan Robo" dans le dos. Détruire.
  3. Allez dans l'arrière-boutique et parlez à Monotoli. Paula se réjouit.
  4. Un événement se produira lorsque vous allez à l'héliport.
  5. Lorsque vous retournez dans la chambre de Yudan Robo, un événement se produira.
  6. Sortez, montez dans la voiture de Tombla et déplacez-vous vers Sleek. (À première vue, la téléportation semble plus rapide, mais ce n'est pas possible à ce moment)

HP962 PP0 Valeur d'expérience 32378 Or 2081
Attaque 88 Défense 137 Vitesse 83 Tripes 30 Rack 49
Résistance engourdie 50 % Résistance à la glace 60% Résistance à 90% de lumière Résistance aux flammes 60% Résistance à la transformation 50 % Résistance au sommeil 90%
Remarque: 3 psi des boucliers non valides sont appliqués dès le début
22 Descendez l'échelle dans le cimetière nord-est de Sleek et montez sur le laboratoire de Swewalker pour atteindre le laboratoire du Dr Andonut.
23 Laissez le laboratoire et entrez dans la grotte au nord, puis parlez à Hikari qui est juste là et combattez le "champignon Kyoudai". Vaincrez-le et obtenez de la musique du cercle pluvieux à l'arrière. Après cela, retournez au laboratoire, parlez au médecin, montez sur le Skywalker et voyagez en été.


HP1700 Pp112 Points d'expérience 96323 Or 4086
Attaque 95 Défense 154 Vitesse 18 Tripes 32 Casier 72
Résistance à l'engourdissement 100 % Résistance à la glace 60% Résistance à la lumière 50% Résistance aux flammes 0% Résistance aux transformations 90 % Résistance au sommeil 50%
24 Act des étés dans l'ordre suivant.
  1. Des photos commémoratives ont été prises à trois endroits: devant l'hôtel du côté ouest, au nord-ouest du restaurant à côté, et près du parasol devant le magasin de crème glacée sur la plage. (n'importe lequel)
  2. Demandez le numéro de téléphone du club stoïque dans une maison à l'est.
  3. Lorsque vous quittez la maison, le téléphone sonne et vous demande de saisir le nom du joueur par ordre alphabétique. On peut trouver.
  4. Appelez le club stoïque, puis entrez et parlez à l'homme à la table à gauche → La femme près de l'entrée.
  5. Laissez le club et parlez à la femme au cochage à 8 heures. Passant à la version Pooh.
25 Le chapitre Pooh commence, à commencer par Ranma. Agir dans l'ordre suivant.
  1. Rendez-vous à la "Mu's Place" dans la partie sud-est de Ranma et commencez à s'entraîner. Continuez à s'entraîner sans répondre au premier appel et choisissez "oui" dans toutes les options suivantes. (Si vous échouez dans votre formation, vous pouvez vous venger en retournant sur le trône et en parlant à Yi Su Qi)
  2. Retournez sur le trône et parlez à Yi Su Qi. Forcé de passer aux étés et de rejoindre automatiquement NESS et les autres.
26 Agir dans l'ordre suivant en été.
  1. Prenez une photo commémorative près de l'homme qui parle du Kraken près du port oriental. (n'importe lequel)
  2. Allez au musée et parlez à l'homme au 2ème étage et sélectionnez "Oui". Entrez à l'intérieur. (En même temps, le petit rubis en possession de Pooh disparaît)
  3. Lisez les hiéroglyphes (panneaux) dans l'arrière-salle. Obtenez le "Hiéroglyphe Utsushi" lorsque vous quittez la pièce.
  4. Ramassez le téléphone de sonnerie au 1er étage. (n'importe lequel)
  5. Allez au musée Dinosaur à Fourside et parlez au savant à l'intérieur.
  6. Sortez et entrez dans le Topolo Theatre au sud-ouest et écoutez la chanson de Vénus dans la salle.
  7. Entrez dans la salle d'attente du côté ouest de la salle et parlez à Vénus pour obtenir la "banane signée".
  8. Utilisez la "banane signe" sur le boursier du musée et entrez dans l'égout de l'arrière-salle.
  9. Vaincre la "petite souris" à l'arrière de l'égout. Montez l'échelle et arrivez à "Magnet Hill". Collectez la musique.
  10. Obtenez `` Carrotte de lapin '' de la boîte de Magnet Hill.
  11. Prenez une photo commémorative juste à l'extérieur du musée. (n'importe lequel)
Vous pouvez obtenir un "bazooka cassé" dans les égouts. Le QI requis pour le réparer est élevé à 45 ans, mais le "Super Bazooka" qui peut être utilisé lorsqu'il est réparé est puissant.

HP1827 Pp60 Points d'expérience 115272 Or 4464
Attaque 71 Défense 180 Vitesse 19 GUTS 250 Rack 45
Résistance à l'engourdissement 90 % Résistance à la glace 60% Résistance à la lumière 50% Résistance au feu 30% Résistance à la transformation 50 % Résistance au sommeil 90%
27 Téléportez-vous à Ranma et prenez les mesures suivantes.
  1. Prenez des photos commémoratives devant le trône et devant le palais. (n'importe lequel)
  2. Utilisez la "carotte de lapin" pour éliminer le lapin debout dans la région du sud-ouest et entrez dans la grotte.
  3. Bataille "Inazuma / arashi" dans le dos. Vaincre et récupérer la musique au "nuage rose" à l'arrière.
  4. Vous pouvez obtenir "ouja no udewa" sur le chemin du retour. (L'un des équipements championnes de Pooh)
`` Satori's Bento '' qui peut être acheté à Ranma est un excellent article avec HP 300 et PP 50 (Pooh récupérera complètement les deux).

HP2065 PP70 Points d'expérience 129026 Or 4736
Attaque 111 Défense 178 Vitesse 21 Tripes 35 Rack 55
Résistance à l'engourdissement 100 % Résistance à la glace 30% Résistance à la lumière 0% Résistance au feu 30% Résistance aux transformations 90 % Résistance au sommeil 50%
28 Retournez aux étés, parlez au marin du port, payez 20 $ et montez à bord du navire. Battre avec "Kraken" sur le chemin. Après l'avoir vaincu, vous arriverez à "Scarabi".

HP1097 Pp176 Expérience point 79267 Or 3049
Attaque 105 Défense 166 Vitesse 21 Tripes 1 Casier 32
Résistance engourdie 50 % Résistance à la glace 60% Résistance à la lumière 50% Résistance aux flammes 60% Résistance à la transformation 50 % Résistance au sommeil 90%
29 Agir dans l'ordre suivant avec Scarabi.
  1. Photo commémorative prise dans la partie sud-ouest du bazar. (n'importe lequel)
  2. Appuyez sur le bouton comme écrit sur le hiéroglyphe devant le Sphinx à 5 heures de Scarabi.
  3. Prenez une photo commémorative devant la pyramide. (n'importe lequel)
  4. Lorsque vous entrez dans la pyramide et examinez le cercueil à l'arrière, vous combatrez un "Sekizou no Motome". Vaincrez-le, entrez dans l'arrière-salle et appuyez sur l'interrupteur au sol.
  5. Revenez en arrière comme vous êtes venu et tombez dans le trou où vous voyez la momie en cours de route et obtenez le "Taka No Me".
  6. Un événement se produira lorsque vous quittez la pyramide. Pooh part temporairement.
  7. De la pyramide (côté de sortie), parlez à l'homme du nord-ouest et obtenez la "clé de la tour".
30 De la pyramide (côté de sortie), utilisez la "clé du tou" sur la statue de pierre au nord-ouest pour entrer "Dungeon Man". Agir dans l'ordre suivant.
  1. Parlez à Brick Road au 4ème étage.
  2. Sautez dans le "Okaeriana" à proximité et sortez. Dans le même temps, l'homme du donjon agit comme un PNJ. (Au combat, il attaquera normalement avec une puissance d'attaque élevée)
  3. Prenez une photo commémorative près de l'Oasis au sud de l'homme du donjon (où il était). (n'importe lequel)
  4. Un événement s'est produit entre les palmiers en direction du sud. L'homme du donjon part.
  5. Parlez à l'homme du sud-est et sélectionnez "Oui".
  6. Retour à Dungeon Man, parlez à Brick Road au 4ème étage et tombez de la "Farewell Ana" à proximité.
  7. Si vous vérifiez le sous-marin jaune à l'arrière de 1F, un événement se produira. Forcé de passer aux "démons".
31 Agir dans l'ordre suivant dans le domaine démon.
  1. Quand il fait noir, utilisez le "Taka non moi" pour ouvrir votre champ de vision.
  2. Prenez une photo commémorative au centre du royaume du démon (autour de la zone où se trouve le perroquet). (n'importe lequel)
  3. Sur le chemin, vous combatrez le `` Geppu qui est revenu ''. Après l'avoir vaincu, Pooh se réjouit.
  4. Après être entré dans la grotte intérieure, vous arriverez au "Gumi Tribe Village". Un événement se produit lorsque vous sortez.

HP1319 PP0 Points d'expérience 125056 Or 3536
Attaque 136 Défense 177 Vitesse 24 Tripes 39 Rack 64
Résistance à l'engourdissement 90 % Résistance à la glace 60% Résistance à la lumière 50% Résistance au feu 30% Résistance aux transformations 90 % Résistance au sommeil 50%
32 Téléportez-vous aux hivers et prenez les mesures suivantes.
  1. Montez la tassie au lac Tas. (Pas besoin d'apporter des bulles)
  2. Allez au laboratoire du Dr Andonut et parlez à la souris pour obtenir la "machine Kokeshi Poppy".
  3. Entrez Stonehenge, effacez les poupées Kokeshi en cours de route avec la "machine Kokeshi Kokeshi" et continuez.
  4. Vaincre "DX Starman" dans le dos.
  5. Retournez dans la salle précédente et parlez à M. Dosei pour obtenir "le ruban de M. Dosei". (n'importe lequel)
  6. Parlez à Apple Kid dans la même pièce.
Le "Super Star Man" qui apparaît dans Stonehenge a une probabilité de 1/128 de laisser tomber l'épée "Ouja". Ceci est un équipement exclusif à Pooh et ne peut être obtenu que ici. Soyez prudent car une fois que vous avez vaincu le boss, vous ne pourrez plus combattre ce Zako.

HP1400 Pp418 Points d'expérience 160524 Or 3827
Attaque 143 Défense 186 Vitesse 27 Tripes 43 Rack 21
Résistance à l'engourdissement 90 % Résistance à la glace 60% Résistance à la lumière 100% Résistance au feu 30% Résistance à la transformation 50 % Résistance au sommeil 90%
Remarque: trois boucliers réfléchissants PSI sont installés depuis le début
33 Retournez à Onetto, entrez dans la bibliothèque, vérifiez la bibliothèque dans la pièce près de la réception et obtenez "Livre pour la guérison des muscles".
34 Retournez dans le village de Gumi et prenez les mesures suivantes.
  1. Utilisez "Guéter le gonflement" sur l'aîné. Obtenu "gommeux dorian". Dans le même temps, une photo commémorative sera prise et les noms des joueurs seront interrogés à Hiragana et Katakana.
  2. Un événement se produira si vous traitez le thé à Gummi près de l'aîné. (n'importe lequel)
  3. Parlez à Gummi dans le sud-ouest pour le faire bouger le rocher, puis sauter dans le trou.
  4. Après avoir parlé à The Talking Rock, entrez dans la grotte voisine et combattez "Dengeki Bachi Bachi" dans le dos. Vaincrez-le et arrivez à "Lumine Hall" dans le dos.
  5. Récupérez la musique au Lumine Hall, sautez dans le trou profond et arrivez au "continent souterrain".

HP3092 Pp80 Points d'expérience 261637 Or 6564
Attaque 148 Défense 203 Vitesse 29 Tripes 47 Rack 56
Résistance à l'engourdissement 100 % Résistance à la glace 30% Résistance à la lumière 100% Résistance au feu 30% Résistance à la transformation 50 % Résistance au sommeil 90%
Remarque: trois boucliers réfléchissants PSI sont installés depuis le début
35 Agir sur le continent souterrain dans l'ordre suivant.
  1. Arrivé dans la région de la tribu Gumi dans le nord-ouest. Perdre "Gumidorian". (Facultatif. Disponible dans les magasins, etc.)
  2. Obtenez "Ouja's Cloak" de la pré-boîte au sud de la région de la tribu Gummi. (n'importe lequel)
  3. Entrez dans la grotte dans la partie sud-ouest du continent souterrain, battez le "chien de carbone" dans le dos et récupérez la musique dans le "printemps de feu" à l'arrière.
  4. Pour le moment, si vous avez 8 types de musique, vous serez obligé de passer à "Magicant" avec seulement Ness.
C'est une bonne idée de donner à Ness le "SEA PENDANT, Franklin Badge" avant de collecter le son. Si vous l'avez, vous pouvez également utiliser la poudre de dragon.

HP1672 PP0 Valeur d'expérience 0 Or 0
Attaque 159 Défense 174 Vitesse 31 Tripes 52 Rack 53
Résistance à l'engourdissement 90 % Résistance à la glace 60% Résistance à la lumière 50% Résistance aux flammes 95% Résistance à la transformation 50 % Résistance au sommeil 90%
Remarques: se transforme en diamant dog une fois vaincu

Hp3344 Pp154 Valeur d'expérience 337738 Or 6968
Attaque 167 Défense 230 Vitesse 31 Tripes 10 Rack 47
Résistance à l'engourdissement 100 % Résistance à la glace 60% Résistance à la lumière 100% Résistance aux flammes 60% Résistance à la transformation 50 % Résistance au sommeil 90%
Remarque: 3 boucliers de réflexion physique sont appliqués dès le début
36 Agir magicant dans l'ordre suivant.
  1. Vous pouvez rejoindre Flying Man en tant que PNJ dans une maison en cours de route. (n'importe lequel)
  2. Allez le long du chemin rouge (zone de rencontre) et vérifiez le coin lointain à la déformation vers l'arrière-pays.
  3. Si vous vérifiez la statue à l'arrière, vous combatrez "ness no akuma". Après l'avoir vaincu, toutes les valeurs de capacité de Ness augmenteront et son HP et PP vont monter en flèche.
  4. Retournez dans le monde d'origine et soyez déménagé de force à Saturn Valley. Le PT de 4 personnes sera réunie.

HP1654 Pp882 Valeur d'expérience 89004 Or 4442
Attaque 172 Défense 253 Vitesse 31 Tripes 1 Crémaillère 80
Résistance à l'engourdissement 100 % Résistance à la glace 60% Résistance à 90% de lumière Résistance au feu 30% Résistance aux transformations 90 % Résistance au sommeil 50%
Remarques - trois pSI Shields non valides sont installés depuis le début
37 Agir dans l'ordre suivant dans Saturn Valley.
  1. Parlez au Dr Andonuts et parcourez le tunnel spatial à proximité.
  2. Vérifiez la météorite à l'extrémité nord de Onet et obtenez "Inseki Fragment". (La partie nord est une zone de rencontre, et toutes les maisons autres que les vôtres sont fermées)
  3. Utilisez le "fragment Inseki" sur le Dr Andonuts et restez chez lui dans le sud-ouest. (Ce timing est en fait le dernier sauvegarde)
  4. Parlez au Dr Andonuts et montez sur Space Tunnel 2 pour se déformer dans le pays le plus bas.
  5. Si vous suivez le chemin, un événement se produira. Pooh apprend "PK starstorm β".
  6. Si vous allez jusqu'au bout et que vous revenez, un événement se produira. Parlez à Apple Kid, puis parlez au Dr Andonuts deux fois et continuez à sélectionner "Oui". Déplacé de force dans le pire pays de tous les temps.
Dans le passé, vous pouvez faire une pause et économiser en vérifiant le tunnel spatial, mais soyez prudent comme une fois que vous saurez, vous ne pourrez plus jamais partir ici.
38 Bataillez avec "Gieg & Porky" dans les profondeurs du pays le plus bas par le passé. Détruire.


Giegu (première étape)
HP9999 PP999 Valeur d'expérience 0 Or 0
Attaque 255 Défense 255 Vitesse 80 Tripes 5 Rack 255
Résistance à l'engourdissement 100 % Résistance à la glace 60% Résistance à la lumière 100% Résistance aux flammes 60% Résistance à la transformation 0% Résistance au sommeil à 100%
Remarques: reflète constamment tous les dégâts (pratiquement invincibles)
Jyuusoubi Pokey
HP2000 PP999 Valeur d'expérience 0 Or 0
Attaque 145 Défense 255 Vitesse 60 Tripes 5 Rack 255
Résistance engourdie 50 % Résistance à la glace 60% Résistance à la lumière 100% Résistance aux flammes 60% Résistance à la transformation 0% Résistance au sommeil à 100%

HP2000 PP0 Valeur d'expérience 0 Or 0
Attaque 255 Défense 255 Vitesse 80 Tripes 5 Rack 255
Résistance à l'engourdissement 100 % Résistance à la glace 60% Résistance à la lumière 100% Résistance aux flammes 60% Résistance à la transformation 0% Résistance au sommeil à 100%

HP9999 PP0 Valeur d'expérience 0 Or 0
Attaque 255 Défense 255 Vitesse 80 Tripes 5 Rack 255
Résistance à l'engourdissement 100 % Résistance à la glace 60% Résistance à la lumière 100% Résistance aux flammes 60% Résistance à la transformation 0% Résistance au sommeil à 100%
Remarques: HP reste fixé à 9999 même si des dommages sont causés. La défense a réduit de moitié à 127 sur la première prière
39 Immédiatement après avoir vaincu Gieg, vous pouvez voyager librement dans le monde où la paix a été restaurée avec Paula. Lorsque vous rentrerez chez vous et dites à votre maman, vous obtiendrez la fin.



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