Estrategia de contraataque de MOTHER2 Gieg (SFC)

25 de octubre de 2024

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Conceptos básicos (cosas a tener en cuenta) Tabla 1: Detalles de cada valor de habilidad Calculado por ataque específico del personaje + poder de ataque del arma, que afecta el daño causado por ataques normales Calculado por defensa específica del personaje + poder de defensa de la armadura, ataques físicos Afecta el daño recibido por el enemigo. Afecta a los delitos antes mencionados. Afecta la tasa de evasión, la tasa de escape, la tasa preventiva y la tasa de aciertos del cohete lápiz. Afecta el HP máximo.

Conceptos básicos (cosas a tener en cuenta)


Tabla 1: Detalles de cada valor de habilidad
Calculado por ataque específico del personaje + poder de ataque del arma, afecta el daño causado por ataques normales.
Calculado por la defensa específica del personaje + el poder de defensa de la armadura, afecta el daño recibido por ataques físicos.
Afecta a los delitos mencionados anteriormente.
Afecta la tasa de evasión, la tasa de escape, la tasa preventiva y la tasa de aciertos del cohete lápiz.
Afecta el HP máximo (el valor se convierte en vitalidad x 15 + α al subir de nivel)
Afecta el PP máximo (se convierte en IQ x 5 + valor α cuando LvUP), los bienes que Jeff puede reparar aumentan según el IQ
Influye en la tasa de aplastamiento, la tasa de golpes (fenómeno en el que HP permanece en 1 en el momento en que HP llega a 0), afecta la probabilidad de sufrir una insolación en el desierto.
Afecta la tasa de acierto/evasión de los ataques físicos y la tasa de acierto de algunas máquinas.

Tabla 2: Detalles de cada estado anormal

Síntomas: No se pueden usar ataques, guardias o bienes normales.
Tratamiento: Pasa 1 turno, la batalla termina.

Síntoma: PSI no disponible
Tratamiento: Pasan unos turnos, la batalla termina.

Síntomas: Puede atacar a aliados o curar enemigos. La guardia es posible normalmente.
Cura: Curación βγΩ, Hierba refrescante, Ura Campo, Udon de la vida, Cuerno de la vida, Ataque físico recibido, Fin de la batalla

Síntomas: la precisión del ataque normal se redujo a la mitad
Cura: Curación βγΩ, Hierba refrescante, Ura Campo, Udon de la vida, Cuerno de la vida, Fin de la batalla

Síntomas: incapaz de actuar.
Cura: Curación αβγΩ, Recuperación natural, Hierbas refrescantes, Ura Campeau, Udon de la vida, Cuerno de la vida, Ataque físico recibido, Fin de la batalla

Síntomas: Hay pocas posibilidades de contraer la enfermedad después de una batalla (sin notificación). Hay un 12,5% de posibilidades de que las acciones se cancelen durante la batalla. No hay ningún ícono de estado y puede verificarlo en la pantalla de estado.
Tratamiento: Habla con mamá en casa o por teléfono.

Síntomas: Un fantasma poseído (HP90) atacará e inhibirá tus acciones.
Cura: Sanador, reduce el HP del fantasma a cero con un ataque completo del enemigo.

Síntoma: La dirección del movimiento es incorrecta. El objetivo de ataque/recuperación puede ser un enemigo o un aliado aleatorio. La guardia es posible normalmente.
Cura: curandera, recolectora de setas y alojamiento gratuito.

Síntomas: 10 daños/4 segundos en movimiento, precisión de ataque normal reducida durante la batalla y aproximadamente 20 daños por acción
Cura: Curación βγΩ, Hierba Rekiri, Ura Campo, Udon de la Vida, Cuerno de la Vida td>

Síntomas: 2 daños/4 segundos en movimiento, 4 daños por acción durante la batalla
Cura: Curación αβγΩ, medicina para el resfriado, hierbas refrescantes, Ura Campeau, Udon de la Vida, Cuerno de la Vida, Hospital

Síntomas: Existe cierta probabilidad de contraer la enfermedad mientras se viaja por el desierto (una zona donde se suda). Cuanto más altas sean las agallas, menores serán las posibilidades de enfermarse. 2 daños/4 segundos en movimiento, 4 daños por acción durante la batalla
Cura: Curación αβγΩ, Toalla mojada, Hierba refrescante, Campeau de espalda, Udon de la vida, Cuerno de la vida, Hospital

Síntomas: 10 daños/4 segundos en movimiento, aproximadamente 20 daños por acción durante la batalla
Cura: Curación βγΩ, suero, hierba refrescante, back campeau, udon de la vida, cuerno de la vida, hospital.

Síntomas: ataque normal, no se pueden utilizar bienes.
Cura: Curación γΩ, Ura Campeau, Udon de la Vida, Cuerno de la Vida, Sanador

Síntomas: incapaz de actuar.
Tratamientos: Curación γΩ, Ura Campo, Udon de la Vida, Cuerno de la Vida, Sanador

Síntoma: Cero HP. Incapaz de actuar. Tan pronto como te desmayes, quedarás libre de todas las anomalías de estado.
Tratamiento: Curación γΩ, Ura Campeau, Udon de la Vida, Cuerno de la Vida, Hospital

Consejos de estrategia


Tabla 3: Elementos recomendados

Recuperación de HP para un solo aliado. La cantidad de recuperación es alta y este juego es útil porque la cantidad de herramientas que tienes es escasa.

Un ataque total que el protagonista puede utilizar desde el principio. Cuando piensas en la vida, no tienes suficiente PP y es difícil disparar continuamente, pero puedes confiar en ello cuando estás cansado.Mira. Dado que la tasa de acierto depende de la velocidad, los ataques lentos son un poco más fáciles de pasar por alto. Si quieres fortalecerlo, usa el amuleto que aumenta la velocidad a continuación.

Ambos tienen efectos de aumento de velocidad. Simplemente aumentar la velocidad de avance es poderoso, pero Jeff tiene un valor de habilidad importante que también afecta la precisión del cohete lápiz. La capacidad de usar Super Bazooka primero hace que la lucha contra Zako sea más estable. Además, la tasa de éxito al escapar está determinada por la velocidad máxima del grupo, lo que también te da una ventaja en este aspecto.

Aunque se puede comprar desde el principio, es poderoso y restaura 240 HP a todos los aliados. Disponible llamando a Mach Pizza por $238. Es seguro tener uno a mano en caso de una emergencia. Sin embargo, tenga en cuenta que solo la cantidad de recuperación de Pooh será 6. En la etapa final, puede reemplazarlo fácilmente con Life Up Ω de Ness.

PSI de ataque único que Paula y Pooh pueden utilizar desde el principio. PSI oficial de trucos con elementos confiables como alta potencia, golpe garantizado y efecto de congelación. También es efectivo contra los jefes, e incluso si tienes algo de resistencia al hielo, puede causar más daño que el Fuego o el Trueno, e incluso puede congelarte.

Combate los bienes consumibles que solo puede utilizar Jeff. Disparar 5 tiros de Penroke al mismo tiempo causa aproximadamente 500 daños a un solo enemigo. Disponible para su compra en el segundo piso de los grandes almacenes Fourside. Dado que la tasa de acierto depende de la velocidad, si usas cosas como amuletos de conejo para fortalecerlo, se convertirá en la fuente de daño más confiable en las batallas contra jefes. Tenga cuidado con las barreras reflectantes físicas. En las etapas finales, también aparece Penroke 20, y entramos en un marco más roto.

Este también es un consumible de batalla, pero cualquiera puede usarlo. Inflige alrededor de 300 de daño a un solo enemigo (y 150 de daño a los enemigos de izquierda y derecha), que es una cantidad de daño bastante alta y seguramente impactará. Si se usa en combinación con Penroke, la mayoría de los jefes se hundirán.

Disponible en la precaja Moonside. Anula los efectos de tipo flash (anomalías de estado, incluido el desmayo) de los enemigos. Si Ness lo usa, el usuario puede recuperarse incluso si la mayor parte del grupo sufre un accidente. Los destellos ocurren con frecuencia a lo largo de la historia, así que definitivamente quiero aprovecharlos.

Disponible en las alcantarillas del medio. Requiere un coeficiente intelectual de 45 o más para repararse, pero su efecto es exactamente el mismo que el de la Súper Bomba y puede usarse muchas veces. Aunque es sólo para Jeff, mejorará mucho la pelea contra Zako.

Recupera aproximadamente 300 HP y 50 PP para un solo aliado. En el caso de Pooh, este es un producto excelente que se recuperará por completo. Será más fácil aprovechar PK Star Storm, que aprenderás más adelante. Disponible para su compra en Ranma.

Se puede obtener en la Cueva de Ranma y aumenta aleatoriamente el valor de habilidad de un solo aliado en 1. Puedes usarlo infinitamente usando algunos trucos. Se vuelve aburrido si lo usas demasiado, pero también es útil para obtener el coeficiente intelectual necesario para reparar la bazuca de arriba.

Pooh aprendió esto en un evento. Inflige alrededor de 300 de daño a todos los enemigos y es fácil de usar. Como no es un atributo, también tiene la ventaja de poder infligir daño constantemente a menos que el oponente tenga un escudo psicópata. También es bueno que Pooh pueda recuperar PP fácilmente con Tough Water y Enlightened Bento.

Se puede obtener en la precaja en la parte noreste del continente subterráneo. Un efecto súper poderoso que anula los ataques de fuego, hielo y destellos de los enemigos. Es una pena que sea solo un artículo. El colgante de estrella es compatible hacia arriba, pero es una molestia porque es un artículo raro.

Restaura aproximadamente 400 HP a todos los aliados. Ness lo aprende en Lv70 y tiene un rendimiento de costos inusualmente bueno con un consumo de PP de 24. Después de eliminar Magicant, los PP de Ness deberían estar cerca de 500, por lo que es fácil de usar sin dudarlo.

Tabla 4: Objetos raros

Caído del taxi de barro frente al restaurante Summer's con una probabilidad de 1/128.
Inflige 200 de daño a todos los insectos y se puede usar tantas veces como quieras, pero las escenas en las que se puede usar son limitadas, por lo que es un poco complicado.

Caído de Super Star Man en la parte trasera de la base de Stonehenge con una probabilidad de 1/128.
Es la única arma de Pooh, pero incluso cuando está equipada, es impotente, por lo que no tiene mucho sentido esforzarse. Sin embargo, si derrotas al jefe de Coco, perderás la oportunidad de luchar contra Super Star Man para siempre, por lo que aquellos que no quieran arrepentirse tendrán que trabajar duro. En este momento, ten cuidado porque si el nivel de Ness llega a 99, tendrás problemas más adelante.

La probabilidad de caer desde la Bukimi Ball de Lumine Hall es 1/128. Se obtiene reparando una parábola rota.
Sin embargo, en la mayoría de los casos es más fuerte usar Super Bazooka, por lo que no tiene mucho sentido volver a conseguirlo. También es doloroso que necesites un coeficiente intelectual de 65 (aproximadamente Lv 70) para solucionarlo.

Arrojado por Harapekosaurus en el continente subterráneo con una probabilidad de 1/128.
No es el arma más poderosa y su precisión es baja, y Paula es un personaje que no ataca en primer lugar, pero su Guts +100 es poderoso. Se puede decir que es el arma más poderosa ya que puede volar fácilmente con 1 HP. Dado que Guts +100 = Tasa de Smash +20%, también existe la idea de utilizar esto como ataque.

Lo arroja el hombre PK de Fire Spring, Kakuue, con una probabilidad de 1/128.
La armadura más fuerte con efectos anuladores de fuego, hielo, destellos y parálisis. El "Colgante Umi", que tiene un efecto similar, es un objeto único, por lo que si puedes conseguir dos (o tres si incluyes a Pooh), es perfecto.

Derribado por Starman Senzo de Onet en la etapa final con una probabilidad de 1/128.
En términos de defensa, la armadura más fuerte de Paula es la que se muestra a continuación, pero la "Cinta de Dosei-san" tiene un efecto de Suerte +40, por lo que es dudoso que valga la pena obtenerla.

Caído de Kraken Bio en el país más bajo jamás visto con una probabilidad de 1/128. La ofensiva es inferior a la del "Densetsu Bat" que se puede adquirir localmente, pero el Guts +127 es asombroso. Todo lo que queda por hacer ahora es esperar la batalla final, pero definitivamente quiero usarlo si puedo conseguirlo.

Diagrama de flujo de estrategia

Este es un diagrama de flujo simple para completar el proceso. También se enumeran puntos fotográficos conmemorativos y partes irreversibles.
1 Comience desde el segundo piso de su casa. Actúe en el siguiente orden.
  1. Consigue el "murciélago de trapo" en la habitación de mi hermana.
  2. Habla con mamá en el primer piso y cámbiate de ropa. (cualquier)
  3. Sal de la casa, sigue la carretera hacia el sur y habla con Porky en el control policial.
  4. Habla con mamá frente a tu casa y selecciona "Sí".
  5. Un evento ocurre cuando intentas salir de tu casa.
  6. Habla con mamá y cámbiate de ropa.
  7. Cuando estés a punto de salir de casa, Porky se unirá a ti como NPC. (También participan en batallas, pero no son de utilidad real).
  8. Si hablas con la mascota, se unirá como NPC. (Opcional. Esto rara vez atacará)
  9. Cuando estoy a punto de salir de mi casa, suena el teléfono, así que hablo con él.
  10. Habla con el niño que está detrás del punto de control anterior. Picky se une como NPC. (La mascota se va de aquí)
  11. Ocurre un evento cerca del meteorito. Boom Boom se une como NPC.
  12. En el camino de regreso, lucharás contra el "Hijo de Starman". Destruir.
  13. Ingresa a la casa de Porky (a la izquierda de la casa) y habla con el padre de Porky, y todos los NPC se irán. Obtuvo "Otono Ishi".
  14. Foto conmemorativa tomada frente a mi casa. (cualquier)

HP200 PP999 Valor de la experiencia 16 Oro 20
Ataque 11 Defensa 10 Velocidad 1 Agallas 0 Estante 80
Resistencia al entumecimiento 100% Resistencia al hielo 95% Resistencia a la luz 100% Resistencia a las llamas 95% Resistencia a la transformación 50% Resistencia al sueño 90%
2 Si sigues la carretera al sureste desde tu casa, llegarás al ``Pueblo de Onet''. Actúe en el siguiente orden.
  1. Ingresa a la biblioteca en la parte norte de la ciudad (al sur de tu casa) y habla con la recepcionista para conseguir "Machi no Chizu". (cualquier)
  2. Desde la biblioteca, ingresa a la base secreta (cabaña) a través del pasaje secreto hacia el oeste y habla con el niño para conseguir al "Sr. Hat". (Opcional)
  3. Si llamas a mamá, podrás contactar con Escargot Transport (oficina de depósito). (cualquier)
  4. Ingrese al centro de juegos en la parte suroeste de la ciudad, salga por la puerta trasera y hable con el hombre para ver una serie de juegos llamados "Mr. Frank⇒Frankie Stein 2''. Destruir. (A partir de entonces, no habrá más batallas con los chicos en la sala de juegos y Frank tendrá alojamiento gratuito).
  5. Ingrese al ayuntamiento en el centro de la ciudad y hable con el alcalde en el segundo piso para obtener la "Llave Tabigoya".

HP63 PP0 Puntos de experiencia 50 viernes 48
Ataque 12 Defensa 17 Velocidad 7 Tripas 5 Estante 32
Resistencia entumecida 50% Resistencia al hielo 0% Resistencia a la luz 50% Resistencia a la llama 0% Resistencia a la transformación 90% Resistencia al sueño 50%
HP91 PP0 Valor de la experiencia 76 oro 31
Ataque 15 Defensa 18 Velocidad 4 Agallas 0 Estante 40
Resistencia al entumecimiento 90% Resistencia al hielo 0% Resistencia a la luz 90% Resistencia a la llama 0% Resistencia a la transformación 50% Resistencia al sueño 90%
Por cierto, puedes comprar una villa en el Cabo Oeste por 7.500 dólares y tomarte una foto conmemorativa cerca del sofá del interior. (Opcional. No puedes adquirirlo por el momento, pero tenlo en cuenta)
3 Llegue a la cabaña al noroeste de Onet. Actúe en el siguiente orden.
  1. Abre la puerta de la cabaña usando la "Llave Tabigoya".
  2. Habla con el hombre frente a la cabaña y recibe el "Tabi no Omamori". (cualquier)
  3. Sal al otro lado de la cabaña y entra a la cueva.
  4. Si hablas con la luz del fondo, pelearás con "Kidari Ari". Destruir.
  5. Ocurrirá un evento en los Pasos de los Gigantes en la parte de atrás. Una pieza musical se almacena en la piedra sonora y HP y PP se recuperan por completo.

HP235 PP102 Valor de la experiencia 685 Oro 150
Ataque 19 Defensa 23 Velocidad 6 Tripas 9 Estante 72
Resistencia entumecida 50% Resistencia al hielo 60% Resistencia a la luz 90% Resistencia a las llamas 60% Resistencia a la transformación 90% Resistencia al sueño 50%
4 Cuando regreses a la cabaña, ocurrirá un evento (el resultado es el mismo sin importar la elección que hagas). Ingresa a la comisaría en la parte sureste de Onetto, habla con el policía frente al mostrador (a la izquierda) y selecciona "Sí" para librar 4 batallas consecutivas con "Policía". Inmediatamente después de eso, hubo una serie de batallas con “Strong Chocho”. Destruir.

HP75 PP0 Valor de la experiencia 86 Vie 18
Ataque 15 Defensa 18 Velocidad 5 Tripas 7 Estante 16
Resistencia entumecida 50% Resistencia al hielo 30% Resistencia a la luz 50% Resistencia al fuego 30% Resistencia a la transformación 90% Resistencia al sueño 50%
HP140 PP0 Valor de la experiencia 492 oro 159
Ataque 20 Defensa 24 Velocidad 15 Tripas 8 Estante 18
Resistencia entumecida 50% Resistencia al hielo 30% Resistencia a la luz 50% Resistencia a las llamas 70% Resistencia a la transformación 90% Resistencia al sueño 50%
5 Continúe hacia el sur desde Onet y podrá obtener "Anauke Mouse" en una casa en el camino. (Solo puedes tener uno debido al efecto de escape de la mazmorra, pero puedes obtenerlo nuevamente si vienes aquí tan pronto como lo uses).
6 Dirígete hacia el sur a través del bosque desde Onet y llega a "Tucson Town". Actúe en el siguiente orden.
  1. Pasamos por una tienda de bicicletas en el norte y tomamos una foto conmemorativa. Puedes alquilar bicicletas en la tienda.
  2. Ingresa a la pizzería en el sureste y habla con el personal. A partir de ahora podrás pedir pizza por teléfono.
  3. Cuando te acerques a la casa en el lado oeste de Nusut Square en el centro, lucharás contra "Tonchiki-san". Destruir. (cualquier)
  4. Ingrese a "Apple Kid's House" en el sur y obtenga algunos alimentos y un préstamo de $200. Habla con el ratón que está en la salida y consigue "Jushindenwa". (Los eventos aumentarán si inviertes en el cercano Orange Kid. Tiene poco significado).
  5. Atraviesa la cueva del este y llega al "Valle de los Grateful Dead". Examina el adorno del pulpo que bloquea el camino en la parte de atrás. (Si aparece un pulpo en la pantalla, se izará una bandera)
  6. Tan pronto como regreso a Tucson, recibo un mensaje en mi teléfono receptor.
  7. Habla con Apple Kid en la parte suroeste del bazar y obtén la "Máquina Takokoshi".
  8. Vuelve a atravesar la cueva del este y elimina al pulpo. (No dejes la máquina ya que seguirás usándola).
  9. Tome una foto conmemorativa mientras se dirige hacia el norte desde Octopus Point. (cualquier)
  10. Atraviesa la cueva en la parte oriental del Valle de los Grateful Dead. Llega a "Pippy Happy Village".


HP182 PP0 Puntos de experiencia 986 Oro 171
Ataque 25 Defensa 35 Velocidad 6 Tripas 10 Estante 40
Resistencia entumecida 50% Resistencia al hielo 30% Resistencia a la luz 50% Resistencia al fuego 30% Resistencia a la transformación 90% Resistencia al sueño 50%
7 Actúa en el siguiente orden en Happy Happy Village.
  1. Ingresa a la casa más allá de la cueva en el noreste y habla con Paula en la prisión para obtener la "Insignia de Franklin". (Efecto que refleja ataques tipo trueno dirigidos al propietario hacia el oponente)
  2. Tan pronto como salgas de casa, lucharás contra "Ranbou Shinja" y otros. Destruir. (Equivalente a Zako. PK Kiai será anulado con una probabilidad baja, pero los golpes repetidos siguen siendo efectivos)
  3. Entra a la iglesia en el centro del pueblo, habla con la persona de atrás y lucha contra el "Sr. Carpainter". Después de derrotarlo, obtendrás la "Llave de Roya". (Todas las opciones tienen el mismo resultado)
  4. Regresa a la prisión y usa la "Llave de Roya" para abrir la reja de hierro y Paula se unirá a ti.
  5. Hazte una foto conmemorativa al salir de casa. (cualquier)

HP262 PP70 Valor de la experiencia 1412 Oro 195
Ataque 33 Defensa 45 Velocidad 8 Tripas 13 Estante 72
Resistencia entumecida 50% Resistencia al hielo 30% Resistencia a la luz 50% Resistencia al fuego 30% Resistencia a la transformación 90% Resistencia al sueño 50%
8 Ingresa a la cueva en la parte este de Happy Happy Village, derrota al "Kid Mole" en la parte de atrás y recoge la música en Lilliput Steps más atrás.

HP498 PP161 Valor de la experiencia 5791 Oro 400
Ataque 37 Defensa 50 Velocidad 9 Agallas 15 Estante 36
Resistencia al entumecimiento 0% Resistencia al hielo 95% Resistencia de la luz 0% Resistencia a las llamas 60% Resistencia a la transformación 50% Resistencia al sueño 90%
9 Regrese a Tucson y tome los siguientes pasos.
  1. Habla con el hombre cerca del teatro en el noreste para obtener el "pase detrás del escenario".
  2. Tome una foto conmemorativa frente al teatro. (cualquier)
  3. Ingrese al jardín de infantes del sur del teatro y se producirá un evento con Paula Papa. (cualquier)
  4. Un evento ocurrió en la parte occidental de la Plaza Nusut. Obtenido "Satsutaba".
  5. Ingrese al teatro y use el "pase detrás del escenario" a la persona en el mostrador para entrar.
  6. Habla con la mujer en el lado oeste del escenario y ella te llevará al vestuario. Cuando salgas del vestuario, ocurrirá un evento en vivo.
  7. Entra en la habitación a la izquierda del mostrador (la habitación del presidente) y usa "Satsutaba" en el presidente.
  8. Deja el teatro, habla con Tonzura, sube al auto y llega a "Sleek Town".
10 Actuar en el siguiente orden en la ciudad elegante.
  1. Tome una foto conmemorativa frente a la tumba en el norte. (cualquier)
  2. Un evento ocurre en el cementerio en el noroeste, donde aparecen los zombis.
  3. Cuando ingreses a un hotel en el centro de la ciudad y persigue a una mujer, serás atacado por zombies y obligado a mudarte a una habitación misteriosa.
  4. Examina la puerta de la habitación. Pasando a Jeff.
11 Cambie a la edición de Jeff y comience desde el "dormitorio de invierno". Actuar en el siguiente orden.
  1. Tony se unirá a usted como NPC cuando intentes salir de la habitación.
  2. Ingrese a la sala occidental en el primer piso y hable con su estudiante de último año para obtener la "llave de casillero".
  3. Ingrese la siguiente habitación y use la "tecla de casillero" en el casillero.
  4. Regrese a la habitación contigua y hable con el senior para obtener la "máquina clave".
  5. Obtenga "Bang Bang Gun" y otros del casillero. (Obtener una pistola también sirve como bandera)
  6. Se producirá un evento cuando salga del dormitorio. Tony se va.
  7. Ingrese a la tienda cercana, compre chicle de la mujer y dárselo al mono en la entrada, y el mono global se unirá como un NPC.
  8. Fuimos al sur y pasamos la noche en una tienda de campaña cerca del lago Tas, donde nos alimentamos con estofado.
  9. Tome una foto conmemorativa frente a la tienda a la derecha. (cualquier)
  10. Un evento ocurre en el Cabo del lago. Cross Lake Tas.
  11. Vaya al sur y ingrese a la cueva (mazmorra de bajo presupuesto) y revise las señales en el camino para tomar una foto conmemorativa. Salga de la cueva.
  12. Ve más profundamente en la cueva y usa chicle debajo de la cuerda que no cuelga en el camino, luego vaya más profundo y salga de la cueva. Al mismo tiempo, el mono globo se va.
  13. Tome una foto conmemorativa en el centro de Stonehenge (ligeramente debajo del agujero) al suroeste de la cueva. (cualquier)
  14. Ingrese al laboratorio del sur desde Stonehenge, hable con el Dr. Andonuts y ingrese al OVNI (Skywalker) a la izquierda. Únete a Ness y los demás.
12 Después de reunirse con Jeff, proceda en la siguiente orden.
  1. Abra la puerta con la máquina llave y salga a la ciudad elegante.
  2. Cuando intentes ingresar a la tienda en la parte sur de la ciudad, lucharás en una "tienda de campaña". Examine la basura que aparece después de derrotarla y obtener "hemitsu".
  3. Cuando pase por el hotel, recibirá una llamada de Apple Kid. Después de esperar un tiempo, obtendrá "Zombie Hoi Hoi" de la persona de entrega.
  4. Ingrese a la tienda de circo en el centro de la ciudad y use Zombie Hoi Hoi.
  5. Quédate en un hotel.
  6. Ve a la parte noroeste del cementerio nuevamente, ve por la escalera y lucha contra "OEP" en la parte de atrás. Después de derrotarlos, sal de la salida en la parte de atrás y vaya a `` Valley a Grapefruit Falls ''.

HP579 Pp56 Valor de experiencia 5500 Oro 407
Ataque 43 Defensa 69 Velocidad 10 Agallas 16 Estante 32
Resistencia al entumecimiento 100% Resistencia al hielo 95% Resistencia a la luz 50% Resistencia a la llama 0% Resistencia a la transformación 50% Resistencia al sueño 90%
HP616 PP0 Valor de experiencia 7521 Viernes 460
Ataque 45 Defensa 71 Velocidad 10 Agallas 19 Estante 30
Resistencia al entumecimiento 100% Resistencia al hielo 95% Resistencia a la luz 50% Resistencia a la llama 0% Resistencia a la transformación 50% Resistencia al sueño 90%
13 Camina por el valle hasta la toronja Falls en el siguiente orden.
  1. Vaya hacia el norte por el camino y pase por las cuevas en el camino para llegar a la ciudad del Valle de Saturno.
  2. Aprenda de dosei-san en la cueva de la ciudad que `` espera 3 minutos para la contraseña ''.
  3. Regrese de la cueva y continúa al noroeste para tomar una foto conmemorativa frente a la cascada. (cualquier)
  4. Cuando entras en la cascada y esperas 3 minutos cuando la ventana que dice `` ai kotoba no! '' Aparece, entrarás `` base secreta de Geppu ''.
  5. Ingrese a la habitación suroeste de la base y luche contra "Geppo" en la parte posterior. Derélelo y profundice para regresar al Valle de Saturno.
  6. Se producirá un evento cuando hable con dosei-san cerca de las aguas termales y tome café. Puede tomar una foto conmemorativa en un tocón cercano. (Ambos son opcionales)
El enemigo principal de la base, `` Dehraer '', es débil pero tiene altos puntos de experiencia y es adecuado para ganar dinero. Sin embargo, tenga cuidado, ya que ya no aparecerá después de derrotar a Geppu.

HP650 PP0 Valor de experiencia 12509 Oro 664
Ataque 50 Defensa 88 Velocidad 16 Agallas 20 Estante 61
Resistencia al entumecimiento 90% Resistencia al hielo 30% Resistencia a la luz 50% Resistencia al fuego 30% Resistencia de transformación 100% Resistencia al sueño 0%
14 Entra en la cueva en la parte norte del valle de Saturno, derrota al "Chounenju" en la parte posterior y recoge la música en el pozo Lácteo en la parte posterior.

HP1048 PP240 Valor de experiencia 30303 Oro 1358
Ataque 54 Defensa 88 Velocidad 16 Agallas 21 Estante 71
Resistencia al entumecimiento 100% Resistencia al hielo 60% Resistencia a la luz 50% Resistencia a la llama 0% Resistencia a la transformación 50% Resistencia al sueño 90%
15 Vuelve a Sleek y actúa en el siguiente orden.
  1. Puede tomar una foto conmemorativa frente a la tienda de circo.
  2. Viaje en un autobús desde la parada de autobús en el centro de la ciudad y llegue al "Desierto de Doco Doco". Consulte este mapa del desierto para la ubicación de cada lugar.
  3. Hable con el sésamo negro en la parte noroeste del desierto y tome una foto conmemorativa. (cualquier)
  4. Obtenga la "lente de contacto" que ha caído en la parte noreste del desierto. (cualquier)
  5. Dé la comida al hombre cerca de la "sede de excavación" en el camino.
  6. Pase por el túnel del sureste desde la sede y camine hacia el este a lo largo del borde superior del puente para tomar una foto conmemorativa. (cualquier)
  7. Después de cruzar el puente y el túnel, llegará a la ciudad de Fourside.
16 Actuar en la siguiente orden en la ciudad de Fourside.
  1. Si usa "lentes de contacto" en el hombre en el segundo piso de la panadería, obtendrá "calcetines de Petenella". (cualquier)
  2. Ingrese al Museo de Dinosaurios en el área central y tome una foto conmemorativa frente a los huesos de los dinosaurios. (cualquier)
  3. Tome una foto conmemorativa en el lado derecho del edificio monotorio. (cualquier)
  4. Ingrese al Teatro Topolo en el centro de la ciudad y pague $ 30 en el mostrador para obtener un boleto. Úselo en la persona que está a su lado para que pase.
  5. Hable con la dueña femenina en la habitación occidental en el primer piso.
  6. Si entras en el vestuario en el lado oeste del pasillo y sales, puedes ver el concierto de Tonbura. (cualquier)
17 Regrese al desierto de Doko Doko y tome los siguientes pasos.
  1. Ingrese la cueva (sitio de excavación) a la derecha desde la sede de excavación y derrota al 5 "Anano-No-Ushi" dentro de la cueva.
  2. Tome una foto conmemorativa cuando salga frente a la cueva. (cualquier)
  3. Hable con Shoji Motchi cerca del auto de la pala delantera.
  4. Un evento ocurre en el puente a Fourside. Obtenido "diamante".


HP386 PP110 Valor de experiencia 17301 Oro 1467
Ataque 59 Defensa 129 Velocidad 17 Agallas 21 Rack 55
Resistencia al entumecimiento 90% Resistencia al hielo 30% Resistencia de la luz 0% Resistencia al fuego 30% Resistencia a la transformación 50% Resistencia al sueño 90%
Nota: 3 escudos de reflexión física se aplican desde el principio
18 Regrese a Fourside y actúe en el siguiente orden.
  1. Regrese al Teatro Topolo y use "Diamond" en la dueña femenina.
  2. Entra en el pasillo y mira el escenario de Tombra.
  3. Se producirá un evento cuando ingrese a los grandes almacenes en la parte noreste de Fourside, vaya al cuarto piso y regrese al primer piso. Paula se va temporalmente.
  4. Ingrese a la sala de atrás en el cuarto piso de los grandes almacenes nuevamente y derrota al "kaijin kaijin".
  5. Tome una foto conmemorativa frente a la juguetería del 4to piso. (cualquier)
  6. Ingrese al bar en la parte noroeste de Fourside, hable con la mujer en la parte de atrás y salga.
  7. Dé algo al hombre en el extremo derecho de la multitud para dejarlo pasar, luego hablar con el Tonchiki caído.
  8. Cuando ingrese a la barra y verifique detrás del mostrador, se verá obligado a mudarse a "lunar".
Recomendamos encarecidamente comprar tantas súper bombas (se pueden usar con Ness y garantizar que golpeara) y Pen Roque 5 tanto como sea posible desde el almacén en el segundo piso de los grandes almacenes.


HP610 PP290 Puntos de experiencia 24291 Oro 1648
Ataque 82 Defensa 135 Velocidad 19 Agallas 24 Estante 62
Resistencia al entumecimiento 90% Resistencia al hielo 30% Resistencia a la luz 50% Resistencia al fuego 30% Resistencia a la transformación 90% Resistencia al sueño 50%
19 Moonside se mueve en el siguiente orden.
  1. Salga del bar y habla con el matón en el sureste para deformarse. (Hay dos personas, pero ambas van al mismo destino)
  2. Hable con el hombre que bloquea el destino de urdimbre (construcción cercana al monotorio). (Bandera de aumento del destino de la urdimbre)
  3. Región noreste de la región al matón frente al hospital y urdimbre.
  4. En el destino de Warp, hable con el matón cercano y Warp. Haz esto dos veces.
  5. Vaya al norte desde el destino de la urdimbre, hable con el trabajador de oficinas cerca de la caja previa, seleccione "No" y Warp.
  6. Habla con el hombre invisible en la habitación a la que quieres deformar y seleccionar "No". Luego, hable con el hombre y la urdimbre.
  7. Salga del hotel en el destino de urdimbre, ve hacia el sur y habla con el hombre que bloquea el camino cerca del edificio monotorio.
  8. Lucha contra el Manimani Akuma frente al edificio monotorio. Después de derrotarlo, te verás obligado a moverte a la barra de cuatro partes.
  9. Salga del bar y habla con el mono Teleport.


HP860 Pp88 Valor de experiencia 28139 Oro 1852
Ataque 86 Defensa 145 Velocidad 15 Agallas 1 Estante 80
Resistencia al entumecimiento 100% Resistencia al hielo 30% Resistencia a la luz 50% Resistencia al fuego 30% Resistencia a la transformación 90% Resistencia al sueño 50%
20 Ingrese el agujero en la tienda Doco Doco Desert ↑ y hable con Tarai Jab en la parte de atrás para obtener la "máquina gourmet tofu". Puedes aprender "teletransporte α" hablando con un mono cercano y haciendo lo que dice.
21 Regrese a Fourside y actúe en el siguiente orden.
  1. Habla con la mujer frente al edificio monotorio y dale la "máquina gourmet tofu".
  2. Vaya a Monotory Building 48F y luche contra "Yudan Robo" en la parte posterior. Destruir.
  3. Ve a la trastienda y habla con Monotoli. Paula se une.
  4. Se producirá un evento cuando vaya al helipuerto.
  5. Cuando regrese a la habitación de Yudan Robo, ocurrirá un evento.
  6. Salga, sube al auto de Tombla y muévete a Sleek. (A primera vista, la teletransportación parece más rápida, pero no es posible en este momento)

HP962 PP0 Valor de experiencia 32378 Oro 2081
Ataque 88 Defensa 137 Velocidad 83 Agallas 30 Estante 49
Resistencia entumecida 50% Resistencia al hielo 60% 90% de resistencia a la luz Resistencia a las llamas 60% Resistencia a la transformación 50% Resistencia al sueño 90%
NOTA: Desde el principio se aplican 3 escudos de PSI inválidos desde el principio
22 Baja por la escalera en el cementerio del noreste de Sleek y monta en el Scowwalker para llegar al laboratorio del Dr. Andonut.
23 Deja el laboratorio y entra en la cueva hacia el norte, luego habla con Hikari, que está allí y lucha contra el "hongo Kyoudai". Derélelo y obtenga música del círculo lluvioso en la parte de atrás. Después de eso, regrese al laboratorio, hable con el médico, suba al Skywalker y viaja a Summers.


HP1700 Pp112 Puntos de experiencia 96323 Oro 4086
Ataque 95 Defensa 154 Velocidad 18 Agallas 32 Estante 72
Resistencia al entumecimiento 100% Resistencia al hielo 60% Resistencia a la luz 50% Resistencia a la llama 0% Resistencia a la transformación 90% Resistencia al sueño 50%
24 Actuar los veranos en el siguiente orden.
  1. Las fotos conmemorativas se tomaron en tres ubicaciones: frente al hotel en el lado oeste, en el noroeste del restaurante al lado y cerca de la sombrilla frente a la heladería en la playa. (cualquier)
  2. Solicite el número de teléfono del club estoico en una casa en el este.
  3. Cuando sales de la casa, suena el teléfono y te pide que ingreses el nombre del jugador en orden alfabético. Puede ser encontrado.
  4. Llame al club estoico, luego ingrese y hable con el hombre en la mesa a la izquierda → la mujer cerca de la entrada.
  5. Deja el club y habla con la mujer en la pastelería a las 8 en punto. Pasando a la versión Pooh.
25 Comienza el capítulo Pooh, comenzando con Ranma. Actuar en el siguiente orden.
  1. Sube al "lugar de MU" en la parte sureste de Ranma y comienza a entrenar. Continúe entrenando sin responder a la primera llamada y elija "Sí" de todas las opciones posteriores. (Si fallas en tu entrenamiento, puedes vengarte regresando al trono y hablando con Yi Su Qi)
  2. Regresa al trono y habla con Yi Su Qi. Obligado a moverse a los veranos y unirse automáticamente a Ness y los demás.
26 Actuar en el siguiente orden en los veranos.
  1. Tome una foto conmemorativa cerca del hombre que habla sobre el Kraken cerca del puerto oriental. (cualquier)
  2. Vaya al museo y hable con el hombre en el segundo piso y seleccione "Sí". Entra. (Al mismo tiempo, el pequeño rubí en posesión de Pooh desaparece)
  3. Lea los jeroglíficos (letreros) en la trastienda. Obtenga el "jeroglífico utsushi" cuando salga de la habitación.
  4. Recoge el teléfono que rumba en el primer piso. (cualquier)
  5. Vaya al Museo de Dinosaurios en Fourside y hable con The Scholar Inside.
  6. Salga y ingrese al Teatro Topolo al suroeste y escuche la canción de Venus en el pasillo.
  7. Ingrese a la sala de espera en el lado oeste del pasillo y hable con Venus para obtener el "plátano firmado".
  8. Use el "Banana de firma" en el erudito del museo e ingrese la alcantarilla desde la trastienda.
  9. Derrota al "ratón pequeño" en la parte posterior de la alcantarilla. Sube la escalera y llega a "Magnet Hill". Coleccionar música.
  10. Obtenga `` zanahoria de conejo '' de la caja en Magnet Hill.
  11. Tome una foto conmemorativa a las afueras del museo. (cualquier)
Puedes obtener una "bazuca rota" en las alcantarillas. El coeficiente intelectual requerido para repararlo es alto en 45, pero la "Super Bazooka" que se puede usar cuando se repara es potente.

HP1827 Pp60 Puntos de experiencia 115272 Oro 4464
Ataque 71 Defensa 180 Velocidad 19 Agallas 250 Estante 45
Resistencia al entumecimiento 90% Resistencia al hielo 60% Resistencia a la luz 50% Resistencia al fuego 30% Resistencia a la transformación 50% Resistencia al sueño 90%
27 Telepersar a Ranma y tomar los siguientes pasos.
  1. Tome fotos conmemorativas frente al trono y frente al palacio. (cualquier)
  2. Use la "zanahoria de conejo" para eliminar el conejo en el área suroeste y ingrese a la cueva.
  3. Batalla "Inazuma/Arashi" en la parte de atrás. Derélelo y coleccione la música en la "Nube Pink" en la parte posterior.
  4. Puedes conseguir "Ouja no Udewa" en el camino a casa. (Uno de los equipos de campeones de Pooh)
`` Satori's Bento '' que se puede comprar en Ranma es un excelente artículo con HP 300 y PP 50 (Pooh recuperará completamente ambos).

HP2065 PP70 Puntos de experiencia 129026 Oro 4736
Ataque 111 Defensa 178 Velocidad 21 Agallas 35 Rack 55
Resistencia al entumecimiento 100% Resistencia al hielo 30% Resistencia de la luz 0% Resistencia al fuego 30% Resistencia a la transformación 90% Resistencia al sueño 50%
28 Regrese a los veranos, hable con el marinero en el puerto, pague $ 20 y aborde el barco. Batalla con "Kraken" en el camino. Después de derrotarlo, llegarás a "Scarabi".

HP1097 PP176 Punto de experiencia 79267 Oro 3049
Ataque 105 Defensa 166 Velocidad 21 Agallas 1 Estante 32
Resistencia entumecida 50% Resistencia al hielo 60% Resistencia a la luz 50% Resistencia a las llamas 60% Resistencia a la transformación 50% Resistencia al sueño 90%
29 Actuar en el siguiente orden con Scarabi.
  1. Foto conmemorativa tomada en la parte suroeste del bazar. (cualquier)
  2. Presione el botón como está escrito en el jeroglífico frente a la esfinge a las 5 en punto de Scarabi.
  3. Tome una foto conmemorativa frente a la pirámide. (cualquier)
  4. Cuando ingreses a la pirámide y examinas el ataúd en la parte de atrás, lucharás en un "Sekizou No Motome". Derélelo, ingrese a la habitación trasera y presione el interruptor del piso.
  5. Vuelve por el camino que viniste y caes en el agujero donde ves a la momia en el camino y obtienes el "Taka no yo".
  6. Se producirá un evento cuando salga de la pirámide. Pooh se va temporalmente.
  7. Desde la pirámide (lado de salida), hable con el hombre en el noroeste y obtenga la "llave de la torre".
30 Desde la pirámide (lado de salida), use la "clave de Tou" en la estatua de piedra al noroeste para ingresar a "Dungeon Man". Actuar en el siguiente orden.
  1. Hable con Brick Road en el cuarto piso.
  2. Salta a la cercana "Okaeriana" y salga. Al mismo tiempo, el hombre de mazmorra actúa como un NPC. (En la batalla, normalmente atacará con alto poder de ataque)
  3. Tome una foto conmemorativa cerca del oasis al sur del hombre de la mazmorra (donde estaba). (cualquier)
  4. Se produjo un evento entre las palmeras que se dirigían hacia el sur. El hombre de la mazmorra se va.
  5. Habla con el hombre en el sureste y seleccione "Sí".
  6. Regrese a Dungeon Man, hable con Brick Road en el cuarto piso y caiga de la cercana "Adiós Ana".
  7. Si revisa el submarino amarillo en la parte posterior de 1F, se producirá un evento. Obligado a moverse a los "demonios".
31 Actuar en el siguiente orden en el reino del demonio.
  1. Cuando oscurece, usa el "Taka no yo" para abrir tu campo de visión.
  2. Tome una foto conmemorativa en el centro del reino del demonio (alrededor del área donde está el loro). (cualquier)
  3. En el camino, lucharás contra el `` geppu que regresó ''. Después de derrotarlo, Pooh se une.
  4. Después de ingresar a la cueva interior, llegará al "pueblo de la tribu Gumi". Un evento ocurre cuando sales.

HP1319 PP0 Puntos de experiencia 125056 Oro 3536
Ataque 136 Defensa 177 Velocidad 24 Agallas 39 Estante 64
Resistencia al entumecimiento 90% Resistencia al hielo 60% Resistencia a la luz 50% Resistencia al fuego 30% Resistencia a la transformación 90% Resistencia al sueño 50%
32 Telepersar a los inviernos y tomar los siguientes pasos.
  1. Monta la Tassie en el lago Tas. (No hay necesidad de traer chicle)
  2. Vaya al laboratorio del Dr. Andonut y hable con el mouse para obtener la "máquina de amapola Kokeshi".
  3. Ingrese a Stonehenge, borre las muñecas Kokeshi en el camino con la "máquina Kokeshi Kokeshi" y continúe.
  4. Derrota "DX Starman" en la parte posterior.
  5. Regrese a la habitación anterior y hable con el Sr. dosei para obtener "la cinta del Sr. Dosei". (cualquier)
  6. Habla con Apple Kid en la misma habitación.
El "Super Star Man" que aparece en Stonehenge tiene una probabilidad de que 1/128 deje caer la "espada Ouja". Este es un equipo exclusivo de POOH y solo se puede obtener aquí. Tenga cuidado, ya que una vez que derroes al jefe, no podrás luchar contra este zako nuevamente.

HP1400 Pp418 Puntos de experiencia 160524 Oro 3827
Ataque 143 Defensa 186 Velocidad 27 Agallas 43 Bastidor 21
Resistencia al entumecimiento 90% Resistencia al hielo 60% Resistencia a la luz 100% Resistencia al fuego 30% Resistencia a la transformación 50% Resistencia al sueño 90%
Nota: se instalan tres escudos reflectantes de PSI desde el principio
33 Regrese a Onetto, ingrese a la biblioteca, revise la estantería en la habitación cerca del mostrador de recepción y obtenga "libro para curar los músculos".
34 Regrese al pueblo de Gumi y tome los siguientes pasos.
  1. Use "curación de la hinchazón" en el anciano. Obtenido "Gummy Dorian". Al mismo tiempo, se tomará una foto conmemorativa y se preguntarán los nombres de los jugadores en Hiragana y Katakana.
  2. Se producirá un evento si trata el té a Gummi cerca del anciano. (cualquier)
  3. Hable con Gummi en el suroeste para que mueva la roca, luego salte al agujero.
  4. Después de hablar con la roca parlante, ingrese a la cueva cercana y luche contra "Dengeki Bachi Bachi" en la parte de atrás. Derérrelo y llegue a "Lumine Hall" en la parte de atrás.
  5. Recoge la música en Lumine Hall, salta al agujero profundo y llega al "Continente subterráneo".

HP3092 Pp80 Puntos de experiencia 261637 Oro 6564
Ataque 148 Defensa 203 Velocidad 29 Agallas 47 Estante 56
Resistencia al entumecimiento 100% Resistencia al hielo 30% Resistencia a la luz 100% Resistencia al fuego 30% Resistencia a la transformación 50% Resistencia al sueño 90%
Nota: se instalan tres escudos reflectantes de PSI desde el principio
35 Actuar sobre el continente subterráneo en el siguiente orden.
  1. Llegó al área de la tribu Gumi en el noroeste. Perder "gumidorian". (Opcional. Disponible en tiendas, etc.)
  2. Obtenga "Ouja's Cloak" de la pre-box en el sur del área de la tribu Gummi. (cualquier)
  3. Entra en la cueva en la parte suroeste del continente subterráneo, derrota al "perro de carbono" en la parte posterior y recoge la música en la "primavera de fuego" en la parte posterior.
  4. En este momento, si tienes 8 tipos de música, te verás obligado a pasar a "mágico" con solo ness.
Es una buena idea darle a Nes el "colgante de mar, insignia de Franklin" antes de recolectar el sonido. Si lo tiene, también puede usar Dragon Powder.

HP1672 PP0 Valor de experiencia 0 Oro 0
Ataque 159 Defensa 174 Velocidad 31 Agallas 52 Estante 53
Resistencia al entumecimiento 90% Resistencia al hielo 60% Resistencia a la luz 50% Resistencia a las llamas 95% Resistencia a la transformación 50% Resistencia al sueño 90%
Notas: se transforma en Diamond Dog cuando se derrota

HP3344 PP154 Valor de experiencia 337738 Oro 6968
Ataque 167 Defensa 230 Velocidad 31 Tripas 10 Estante 47
Resistencia al entumecimiento 100% Resistencia al hielo 60% Resistencia a la luz 100% Resistencia a las llamas 60% Resistencia a la transformación 50% Resistencia al sueño 90%
Nota: 3 escudos de reflexión física se aplican desde el principio
36 Actuar mágico en el siguiente orden.
  1. Puedes unirte a Flying Man como un NPC en una casa en el camino. (cualquier)
  2. Vaya por la ruta roja (zona de encuentro) y revise la esquina más lejana para deformarse hasta el interior.
  3. Si revisa la estatua en la parte posterior, luchará "Ness No Akuma". Después de derrotarlo, todos los valores de habilidad de Ness aumentarán, y su HP y su PP se dispararán.
  4. Regrese al mundo original y sea trasladado a la fuerza al Valle de Saturno. El PT de 4 personas se reunirá.

HP1654 PP882 Valor de experiencia 89004 Oro 4442
Ataque 172 Defensa 253 Velocidad 31 Agallas 1 Estante 80
Resistencia al entumecimiento 100% Resistencia al hielo 60% 90% de resistencia a la luz Resistencia al fuego 30% Resistencia a la transformación 90% Resistencia al sueño 50%
Notas, se instalan tres escudos no válidos de PSI desde el principio
37 Actuar en el siguiente orden en Saturno Valley.
  1. Habla con el Dr. Andonuts y monta en el túnel espacial cercano.
  2. Verifique el meteorito en el extremo norte de Onet y obtenga "fragmento inseki". (La parte norte es una zona de encuentro, y todas las casas distintas de las suyas están cerradas)
  3. Use el "fragmento inseki" en el Dr. Andonuts y quédese en su casa en el suroeste. (Este momento es en realidad el último guardar)
  4. Hable con el Dr. Andonuts y suba al Túnel Space 2 para deformarse al país más bajo.
  5. Si sigue el camino, se producirá un evento. Pooh aprende "PK Starstorm β".
  6. Si vas hasta el final y regresas, ocurrirá un evento. Hable con Apple Kid, luego hable con el Dr. Andonuts dos veces y siga seleccionando "Sí". Reubicado por la fuerza al peor país de la historia.
En el pasado, puede tomar un descanso y guardar revisando el túnel espacial, pero tenga cuidado como una vez que ahorre, nunca podrá irse de nuevo aquí.
38 Batalla con "Gieg & Porky" en las profundidades del país más bajo del pasado. Destruir.


Giegu (primera etapa)
HP9999 PP999 Valor de experiencia 0 Oro 0
Ataque 255 Defensa 255 Velocidad 80 Tripas 5 Estante 255
Resistencia al entumecimiento 100% Resistencia al hielo 60% Resistencia a la luz 100% Resistencia a las llamas 60% Resistencia de transformación 0% Resistencia al sueño 100%
Notas: Constantemente refleja todo el daño (prácticamente invencible)
Jyuusoubi Pokey
HP2000 PP999 Valor de experiencia 0 Oro 0
Ataque 145 Defensa 255 Velocidad 60 Tripas 5 Estante 255
Resistencia entumecida 50% Resistencia al hielo 60% Resistencia a la luz 100% Resistencia a las llamas 60% Resistencia de transformación 0% Resistencia al sueño 100%

HP2000 PP0 Valor de experiencia 0 Oro 0
Ataque 255 Defensa 255 Velocidad 80 Tripas 5 Estante 255
Resistencia al entumecimiento 100% Resistencia al hielo 60% Resistencia a la luz 100% Resistencia a las llamas 60% Resistencia de transformación 0% Resistencia al sueño 100%

HP9999 PP0 Valor de experiencia 0 Oro 0
Ataque 255 Defensa 255 Velocidad 80 Tripas 5 Estante 255
Resistencia al entumecimiento 100% Resistencia al hielo 60% Resistencia a la luz 100% Resistencia a las llamas 60% Resistencia de transformación 0% Resistencia al sueño 100%
Notas: HP permanece fijo en 9999 incluso si se causa el daño. Defensa a la mitad a 127 en la primera oración
39 Inmediatamente después de derrotar a Gieg, puedes viajar libremente por el mundo, donde la paz ha sido restaurada con Paula. Cuando regreses a casa y dile a tu madre, obtendrás el final.



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