Comment manipuler l'esprit
Qu'allons-nous faire ?
Time
Partie finale du chapitre 2
À l'intérieur de la colonie des écorcheurs d'esprit
Préparation
Touchez le panneau de commande
Commencez la manipulation mentale (si vous souhaitez réinitialiser, sélectionnez « Recommencer »)
Vous verrez qu'il y a des boules de 4 couleurs (en théorie, reliez-les à la partie la plus profonde pour qu'elles ne se chevauchent pas)
Pour PS5, le premier pas est L3. En appuyant dessus, vous pouvez déplacer le curseur sans interrompre le mouvement
La préparation à l'opération est maintenant terminée
Connecter 4 couleurs
Placez le curseur sur une boule de n'importe quelle couleur et appuyez sur le bouton OK pour relier les couleurs. Si vous appuyez sur confirmer avec du violet, vous pouvez remplir l'espace vide avec du violet. Ensuite, je vais passer au vert.
Image
Violet : droite, gauche, droite, gauche, droite
Vert : en bas à droite, à gauche, à gauche, à gauche, à gauche
Bleu : allez tout droit, en haut à droite, à droite, à droite, à droite
Jaune : allez tout droit, à gauche, à gauche, tout à gauche, allez tout droit
Notes sur les trophées
Suppose un bon itinéraire
🏆« Héros des Royaumes Oubliés »
Ajoutez Gale à la fête avant d'entrer dans la colonie
🏆"Je ne vous donnerai pas de nourriture gratuite"
En termes simples, battez rapidement le boss à l'intérieur de la colonie : l'apôtre de Markur.
Sauver le zèbre
Sauvez Zebro qui est piégé dans un pod. Ce sera aussi une bataille, alors assurez-vous de ne pas mourir. 🏆Influences "sauver tout le monde"
Sauver Mizora
Perdre Mizora, c'est aussi perdre Will. Si vous perdez Will, vous ne pourrez pas profiter de la « faille »