Wie man den Geist manipuliert
Was zum Teufel sollen wir tun?
Tier
Kapitel 2 letzter Teil
In der Gedankenschinder-Kolonie
Vorbereitung
Berühren Sie das Bedienfeld
Beginnen Sie mit der mentalen Manipulation (wenn Sie zurücksetzen möchten, wählen Sie „Von vorne beginnen“).
Sie werden sehen, dass es Kugeln in 4 Farben gibt (theoretisch verbinden Sie sie mit der tiefsten Stelle, damit sie sich nicht überlappen).
Für PS5 ist der erste Zug L3. Durch Drücken dieser Taste können Sie den Cursor bewegen, ohne die Bewegung abzubrechen
Die Betriebsvorbereitung ist nun abgeschlossen
4 Farben verbinden
Platzieren Sie den Cursor auf einem Ball einer beliebigen Farbe und drücken Sie die OK-Taste, um die Farben zu verbinden. Wenn Sie auf „Bestätigen mit Lila“ drücken, können Sie den leeren Raum mit Lila ausfüllen. Als nächstes gehe ich zu Grün über.
Bild
Lila: Rechts, links, rechts, links, rechts
Grün: Unten rechts, links, links, links, links
Blau: Gehen Sie geradeaus, oben rechts, rechts, rechts, rechts
Gelb: Geradeaus fahren, links, links, ganz links, geradeaus fahren
Hinweise zu Trophäen
Geht von einer guten Route aus
🏆„Held der vergessenen Reiche“
Fügen Sie Gale der Gruppe hinzu, bevor Sie die Kolonie betreten
🏆„Ich gebe dir kein kostenloses Essen“
Einfach ausgedrückt: Besiege schnell den Boss in der Kolonie: Markurs Apostel
Rette Zebro
Retten Sie Zebro, der in einer Kapsel gefangen ist. Es wird auch ein Kampf sein, also pass auf, dass du nicht stirbst. 🏆Einflüsse „Alle retten“
Rette Mizora
Mizora zu verlieren bedeutet auch, Will zu verlieren. Wenn Sie Will verlieren, können Sie die „Lücke“ nicht schließen.