Dragon's Dogma 2 Master Skill 🏆 "Skill Master" "Job Release"

23 octobre 2024

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Libération d'emploi et compétences de maîtrise Trophées associés Tableau de libération d'emploi Table de compétences de maître Informations de base Quête importante Si vous ne parvenez pas à l'obtenir Combattant Libération d'emploi Compétence de maître L'arrivée du désastre Lézard au bord de l'eau

Libération d'emploi et maîtrise des compétences

Trophée relationnel

Tableau des libérations d'emplois

Tableau des compétences de maître

Informations de base

Remarque sur la quête

Si tu ne peux pas l'obtenir

Libération du poste de combattant

Compétence de maître : l'arrivée du désastre

Lézard au bord de l'eau

Offre d'emploi d'archer

Compétence de maître Inquiet Jeune Branche

Laissons pousser les jeunes arbres

Libération d'emploi de voleur

Village agité de compétence de maître

Publication du poste de mage

Compétence de maître : réalisez votre rêve

Étude fermée sur la libération d'emploi Warrior

Instructeur d'homme-bête de compétence de maître

La ténacité de Bren

Étude fermée sur la libération d'emploi de sorcier

Compétence de maîtrise Le credo du magicien

Magic Archer - Libération d'emploi Couple caché

Compétence de maîtrise

Libération du poste d'épéiste magique

Compétence de maîtrise

Libération d'emploi d'illusionniste

Compétence de maîtrise

Familiarisation avec les offres d'emploi d'Arizona, Ueto

Compétence de maîtrise

Articles connexes

Trophée relationnel

🏆 "Skill Master" Maîtrise de toutes les compétences de maître

Le moment idéal pour obtenir le trophée est lorsque vous lisez le livre secret

🏆Le personnage principal de « La personne aux multiples talents » a changé de métier

🏆Le travail « Magic Swordsman » a été remplacé par « Magic Swordsman »

🏆Changement de métier vers le métier "Oracle" "Illusionniste"

🏆Le job « Magic Archer » a été remplacé par « Magic Archer »

🏆Changement pour le poste "Freeman" "Arizun"

Tableau des libérations d'emplois

Tableau des compétences de maître

Vérifiez l'écran d'état pour voir ce que vous n'avez pas acquis. Les compétences de maître sont celles dont les bords de l'icône horizontale du nom de la compétence sont magnifiquement colorés.

Informations de base

Pour utiliser le livre de compétences, vous devez avoir obtenu un emploi auprès de la guilde des emplois.

Il est possible que la quête disparaisse en fonction de l'avancée de l'histoire, donnez donc la priorité à la quête au stade de la réception.

Il y a un PNJ avec une mission d'escorte définie

Remarque sur la quête

Les quêtes suivantes changeront considérablement l'histoire, alors assurez-vous de les terminer avant de continuer.

Fête de la tromperie

Terre de feu

le gardien de Dieu

Si tu ne peux pas l'obtenir

Si vous ne pouvez pas acquérir de compétences de maîtrise en parlant aux PNJ après avoir rempli les conditions, vous n'aurez peut-être pas assez de sympathie.

Un marqueur de quête apparaîtra lorsque vous vous éloignerez un peu du PNJ, donc si vous l'acceptez, une « mission d'escorte » pourra avoir lieu. Vérifiez le dossier qui vous a été remis après la mission d'escorte (Bren Eini Talaeson). Si une mission d'escorte se produit une fois et est terminée ou manquée, il semble qu'il faudra un certain temps avant qu'elle ne se reproduise. Nous avons confirmé que cela se produira la prochaine fois, mais cela ne se produira pas immédiatement.

S'il n'y a pas de PNJ, il est peut-être trop tard.

Combattant

Raid furieux

Libération d'emploi

Gratuit dès le début

Compétence de maîtrise

L'arrivée du désastre

Localisation : Mervé

Heure : Notez que cela peut ne pas se produire en fonction de l'heure (peut-être qu'il disparaît avec "Feast of Deception")

    Lorsque vous irez à Merve, vous serez attaqué par un dragon. Après l'avoir repoussé, je vais y jeter un oeil

    Obtenez diverses choses à partir des conversations des PNJ après les avoir vaincus

PNJ : Sigurt = Travail d'épéiste magique débloqué lors de la réunion

PNJ : Ulrike

PNJ : Acquisition de la technique secrète du combattant Lennart

De plus, il serait peut-être préférable de faire le "Lézard au bord de l'eau" que vous pouvez recevoir de Lennart avec bonne volonté.

Lézard au bord de l'eau

Localisation : Mervé

Heure : Immédiatement après votre arrivée à Merve

Archer

Tir de Kijin

Libération d'emploi

Gratuit dès le début

Compétence de maîtrise

Jeune branche en difficulté

Lieu : Vernworth

PNJ : Grindor

    Changez de travail pour Archer au comptoir de guilde et dirigez-vous vers la destination.

    Entraînez-vous avec un elfe pour que ce soit clair

Après cela, Grindor vous parlera près du magasin d'armes à Vernworth et vous demandera de le rencontrer pour un test d'arc. « Cultivez le jeune arbre » se produit.

Laissons pousser les jeunes arbres

Lieu : Vernworth

PNJ : Grindor

Dérivé de la quête « Jeune branche troublée »

    Allez au terrain d'entraînement de Grindor

    Suivre Grindor

    Dirigez-vous vers le lieu de repos des esprits ancestraux. Si vous arrivez avant Grindor, Grindor n'est pas encore arrivé, alors parlez à l'entrée avant d'entrer.

    Allez à l'arrière

    Tenez Doolan avec R2 et portez-le jusqu'à l'entrée de la grotte. Événement à l'entrée

    Parlez à Talaeson

Récompense : Peau sanglante (arc)/Fondation du retour

Après « Jeune branche troublée » et « Laissez pousser le jeune arbre » ci-dessus, acquérez la compétence de maître en discutant avec Tarueson dans la maison du chef sous l'arbre sacré.

Dans mon cas, il a été obtenu après la quête d'escorte

Facile à comprendre si vous engagez un pion avec la spécialité elfique (langue forestière).

*Parlez elfique à l'hôtesse de l'auberge sous l'arbre sacré → ▢ Si vous offrez le cadeau « Bouquet », vous pouvez obtenir la spécialité « Interprète de langue forestière » en le donnant 3 fois (le partager sur une chaise au-dessus temps)

Voleur

Lame super flamme menthe

Le comble de l'arrogance

Libération d'emploi

Gratuit dès le début

Compétence de maîtrise

Village du Chaos

Cette quête pourra disparaître en fonction de l'avancée de l'histoire. Faisons-en une priorité

Lieu : Taverne Vernworth

PNJ : Bernd

    Enquêtez sur le faux roi éclairé à l'extrémité est de Velmund

    Le village s'est effondré en chemin, alors partez de la forêt de l'est

    Les gens du village parlent

    Parlez à Fraud en haut (obtenez le "Livre des super compétences légendaires" de Thief Master).

    Si vous quittez le manoir de Fraud et allez vers la droite, il y aura une échelle menant au sous-sol.

    Allez au-delà du gadget et parlez à Thrale dans les coulisses. Obtenez le « Livre recherché de Darrah » et le « Guide des techniques de vol ».

    Faire son rapport à Bernd

Récompense : Long œil de guidage

Lorsque vous utilisez cet objet, "Dragon Heartbeat Fragment" sera affiché sur la carte.

Mage

Bravo de Dieu

Libération d'emploi

Gratuit dès le début

Compétence de maîtrise

Aspiration en main

Localisation : La cabane d'Eini au sud du lieu secret dans les montagnes profondes au nord de Merve

PNJ : Trisha Eini Eino

Parlez à Trisha quand elle est seule. Cela peut ne pas progresser si la vieille dame est là, alors changez l'heure de la journée ou emmenez-la dehors.

Collectez et livrez des livres de magie (3 types sont OK)

Tout d'abord, vérifiez dans l'entrepôt, et s'il n'y est pas, allez chercher quelque chose de facile à trouver.

Basique : Que la lumière soit : 2ème étage du temple de Madian, escalade le mur de l'extérieur et saute

Abri : Explosion de foudre : Merve Entry Peddler Dudley

Mémorandum : Cloche funéraire pour le pays mort : ancien site de champ de bataille visité dans la sous-quête « La cloche du requiem »

Détention : Arayuki, hurlement : Échange au village anonyme

Livre abandonné : Envol, Terre : Praetor Valdemar, Bibliothèque souterraine de la Terre du Salut (après progression principale) Il y a de fortes chances que vous l'ayez déjà reçu

Faire une contrefaçon

*3 types de contrefaçons conviennent

Si vous ne donnez pas le vrai dans cette quête, vous ne recevrez pas la compétence de maître, alors donnez le vrai. Une autre quête « Shinjo du magicien » est acceptable pour être un faux

Visite plus tard (il y a un feu de joie à proximité) : Si la quête ne progresse pas ici, Eini (grand-mère est peut-être morte. Dans ce cas, vérifiez la morgue de Vernworth et allez-y après avoir été réanimée pour poursuivre l'événement.

    Quand j'y suis allé plus tard, Trisha est devenue incontrôlable. Il vous poursuit et consomme votre pouvoir magique. Si vous y allez plusieurs fois, l'aura disparaîtra, alors utilisez R2 pour la capturer

    Obtenez la spécialité "Silence" auprès d'Eino

    Obtenez la compétence de maître « Mémorandum de grande magie (Meteorfall) » auprès de Trisha

    Obtenez la compétence de maître « Cheer of the Got » d'Eini

    Recevez une "bague turquoise" de Trisha ("Ne la jetez pas car elle est nécessaire pour le credo du magicien")

Si vous ne pouvez pas recevoir la compétence de maître, vous n'aurez peut-être pas assez de faveur. Peut être obtenu lors d'événements d'escorte. L'événement d'escorte s'est produit immédiatement à la cabane un peu plus loin après avoir terminé la quête.

Warrior

Exorcisme Épée Holy Slash

Libération d'emploi

Etude fermée

Lieu : Vernworth, note à la guilde de l'emploi

    Livraison de la Grande Épée et du Grand Bâton à la mine Trevo à l'ouest de Vernworth

Les jobs Guerrier et Sorcier sont libérés

Compétence de maîtrise

Instructeur homme-bête

PNJ : Bren

Emplacement : Tente de l'installation Bren

Après avoir parlé avec Humphrey (procédé automatiquement lorsque vous approchez) au centre de Vernworth Street, il ira devenir l'apprenti de Bren. Les armes sont livrées dès que vous en achetez 3 bon marché

Ventworth peut être atteint en progressant par la route principale "Du village des ruines".

Je suis retourné à la tente de l'établissement de Bren, mais Bren n'était pas là. J'ai trouvé Humphrey sur le terrain d'entraînement du camp de la patrouille frontalière, alors je lui ai parlé, et à mon retour, j'ai trouvé Bren. L'heure de la journée l'affecte-t-elle ?

Défi avec Bren (j'ai perdu)

Je ne sais pas si le vent va changer selon que je gagne ou que je perds, mais on me demande d'aider. La quête a été terminée en arrivant à l'emplacement

L'obsession de Bren

Après avoir éliminé l'instructeur Beastman, rendez-vous dans la tente de l'établissement de Bren et vous combattrez un cyclope. Après l'avoir vaincu, lors de ma visite plus tard, Bren est parti au pays de Batal.

Récompense : Playspirinacidil

Récompense : 4500G

Bren se trouve dans la ville natale de Bren, au sud de l'auberge de Zeppelin en direction de Bataru à Bataru (Sekisho Post Town). Si vous lui parlez, vous recevrez la compétence de maître "Message de l'esprit combattant (Exorcism Sword Saint Slash)"

Si tu ne peux pas l'obtenir

Si vous partez un certain temps après la réunion, une « demande d'escorte » se produira, donc si elle est tout à fait claire, votre faveur augmentera. Ensuite, retournez dans la ville natale de Bren et parlez-lui pour recevoir la compétence de maître. Il y a des dragons selon l'endroit pendant l'escorte, donc si cela semble difficile, fuyez et terminez-le d'abord

Sorcier

Chute de météores

Rage Vortex

Libération d'emploi

Etude fermée

Lieu : Vernworth, note à la guilde de l'emploi

    Livraison de la Grande Épée et du Grand Bâton à la mine Trevo à l'ouest de Vernworth

Les jobs Guerrier et Sorcier sont libérés

Compétence de maîtrise

Shinjo du magicien

Emplacement : Village de Meadin, à l'extrémité est de la ville du poste de contrôle

Condition : Apprentissage sorcier + costume approprié

Il est plus efficace de terminer d'abord la quête "Aspiration en main". Cette quête est acceptable pour être un faux

*Les vêtements officiels sont la « veste du public » et le « bas du public ». Si vous n'avez pas les vêtements officiels, rendez-vous dans la chambre privée de Sven au château de Wernworth ou dans le coffre au trésor de la chambre d'amis pour les obtenir.

    Allez chez Meadin avec de vrais vêtements

    Offrez 3 livres ou plus (contrefaçon possible)

Basique : Que la lumière soit : Media. Escaladez le mur de l'extérieur et sautez au deuxième étage du manoir de ��.

Abri : Explosion de foudre : Merve Entry Peddler Dudley

Mémorandum : Cloche funéraire pour le pays mort : ancien site de champ de bataille visité dans la sous-quête « La cloche du requiem »

Détention : Arayuki, hurlement : Échange au village anonyme

Livre abandonné : Envolez-vous, Terre : Praetor Valdemar, Bibliothèque souterraine de la Terre du Salut (après la progression principale)

Bifurquer

Si vous n'avez pas lu le Livre de Meteorfall dans "Aspirations en main", vous pouvez immédiatement apprendre la compétence de maître.

Si vous lisez le Livre de Meteorfall (l'avez appris) dans "Aspiration en main", la compétence de maître ne sera pas enseignée immédiatement.

Si vous vous souvenez déjà de Meteorfall, vous devez attendre les pensées de Median. Dans ce cas, revenez plus tard avec la « bague turquoise » que Trisha vous a offerte dans « Avec votre désir en main ».

Obtenez la compétence de maître « Meadin Magic Record (Vortex Rage) »

Archer magique

Arc Ayami Hama

Libération d'emploi

Couple caché

Localisation : Parlez au vieil homme en passant devant la grotte de Drownir

PNJ : Gustav

    Offrez les fleurs (j'ai l'impression que n'importe quel type d'herbe conviendrait, mais je me demande si un autre type serait mieux. Les mêmes deviennent rouges à la livraison, c'est peut-être juste mon imagination)

    Allez chez Gustav (pas de problème si vous y arrivez en premier)

    Emmène-moi dans une source chaude (tu peux te baigner)

    Après votre arrivée, obtenez « Magic Archer's Liberation » et « Magic Bow Master Skill Book » auprès de Creuna.

    Lorsque vous vous imprégnez de la source chaude, 🏆 la « cure de source chaude » est libérée

Si l'histoire a progressé dans le monde sans protection, il semble que Magic Archer puisse être libéré dans la quête alternative "Ernest's Wish". On ne sait pas si les compétences de maîtrise peuvent également être acquises

Compétence de maîtrise

Enseigné en même temps que le stage

Épéiste magique

Morsure de Yare

Libération d'emploi

Rencontre avec Sigurd après "L'Arrivée de la Calamité"

Veuillez noter le timing car vous ne pourrez pas progresser après avoir terminé le Banquet de la tromperie.

Compétence de maîtrise

Si vous battez le dragon au sommet de la Tour Dragon Eater, Sigurd vous donnera le "Parchemin de Gokui".

Illusionniste

Illusion d'un dragon mystérieux

Libération d'emploi

Débloqué en discutant avec Luz dans le jeu principal "Shadow of the Land of Fire"

Compétence de maîtrise

Si vous n'entrez pas dans le "Sanctuaire d'Adoration" où se trouve Luz au sud de Bakubataru et ne montez pas l'échelle par la gauche pour trouver le corps principal sur le toit, on vous l'apprendra.

Arizine

Changement rapide d'armure

Libération d'emploi

Ueto de familiarité

Ce sera plus fluide si vous obtenez 3 sakés de lézard avant de vous diriger vers le camp de l'île volcanique (source chaude)

Lieu : camp sur l'île volcanique, entrée de la source chaude

NPC: Le Monde

Pour acheter de la liqueur de lézard, vous devez l’acheter au magasin d’alcool Higgs à Bakubataru. Vous pouvez l'acheter au magasin en portant le "Masque Beastman" et en transportant le sac de sable à l'entrée du magasin dans l'enceinte suivante. Vous avez besoin de 3 pièces, alors achetez-les selon vos besoins

    Donnez 1 saké lézard à Lemond

    Donnez 2 vins de lézard à Lemond

    Libération survenue/Acquisition de techniques de compétences de maîtrise

Compétence de maîtrise

Peut être appris en même temps que la libération du poste

Articles connexes

Medusa🏆 « Fresh Neck » « Œil pour œil »

Sphinx🏆« Toutes les questions sont correctes »

Aperçu du trophée et notes individuelles

Difficulté Torokon

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