Libération d'emploi et maîtrise des compétences
Trophée relationnel
Tableau des libérations d'emplois
Tableau des compétences de maître
Informations de base
Remarque sur la quête
Si tu ne peux pas l'obtenir
Libération du poste de combattant
Compétence de maître : l'arrivée du désastre
Lézard au bord de l'eau
Offre d'emploi d'archer
Compétence de maître Inquiet Jeune Branche
Laissons pousser les jeunes arbres
Libération d'emploi de voleur
Village agité de compétence de maître
Publication du poste de mage
Compétence de maître : réalisez votre rêve
Étude fermée sur la libération d'emploi Warrior
Instructeur d'homme-bête de compétence de maître
La ténacité de Bren
Étude fermée sur la libération d'emploi de sorcier
Compétence de maîtrise Le credo du magicien
Magic Archer - Libération d'emploi Couple caché
Compétence de maîtrise
Libération du poste d'épéiste magique
Compétence de maîtrise
Libération d'emploi d'illusionniste
Compétence de maîtrise
Familiarisation avec les offres d'emploi d'Arizona, Ueto
Compétence de maîtrise
Articles connexes
Trophée relationnel
🏆 "Skill Master" Maîtrise de toutes les compétences de maître
Le moment idéal pour obtenir le trophée est lorsque vous lisez le livre secret
🏆Le personnage principal de « La personne aux multiples talents » a changé de métier
🏆Le travail « Magic Swordsman » a été remplacé par « Magic Swordsman »
🏆Changement de métier vers le métier "Oracle" "Illusionniste"
🏆Le job « Magic Archer » a été remplacé par « Magic Archer »
🏆Changement pour le poste "Freeman" "Arizun"
Tableau des libérations d'emplois
Tableau des compétences de maître
Vérifiez l'écran d'état pour voir ce que vous n'avez pas acquis. Les compétences de maître sont celles dont les bords de l'icône horizontale du nom de la compétence sont magnifiquement colorés.
Informations de base
Pour utiliser le livre de compétences, vous devez avoir obtenu un emploi auprès de la guilde des emplois.
Il est possible que la quête disparaisse en fonction de l'avancée de l'histoire, donnez donc la priorité à la quête au stade de la réception.
Il y a un PNJ avec une mission d'escorte définie
Remarque sur la quête
Les quêtes suivantes changeront considérablement l'histoire, alors assurez-vous de les terminer avant de continuer.
Fête de la tromperie
Terre de feu
le gardien de Dieu
Si tu ne peux pas l'obtenir
Si vous ne pouvez pas acquérir de compétences de maîtrise en parlant aux PNJ après avoir rempli les conditions, vous n'aurez peut-être pas assez de sympathie.
Un marqueur de quête apparaîtra lorsque vous vous éloignerez un peu du PNJ, donc si vous l'acceptez, une « mission d'escorte » pourra avoir lieu. Vérifiez le dossier qui vous a été remis après la mission d'escorte (Bren Eini Talaeson). Si une mission d'escorte se produit une fois et est terminée ou manquée, il semble qu'il faudra un certain temps avant qu'elle ne se reproduise. Nous avons confirmé que cela se produira la prochaine fois, mais cela ne se produira pas immédiatement.
S'il n'y a pas de PNJ, il est peut-être trop tard.
Combattant
Raid furieux
Libération d'emploi
Gratuit dès le début
Compétence de maîtrise
L'arrivée du désastre
Localisation : Mervé
Heure : Notez que cela peut ne pas se produire en fonction de l'heure (peut-être qu'il disparaît avec "Feast of Deception")
Lorsque vous irez à Merve, vous serez attaqué par un dragon. Après l'avoir repoussé, je vais y jeter un oeil
Obtenez diverses choses à partir des conversations des PNJ après les avoir vaincus
PNJ : Sigurt = Travail d'épéiste magique débloqué lors de la réunion
PNJ : Ulrike
PNJ : Acquisition de la technique secrète du combattant Lennart
De plus, il serait peut-être préférable de faire le "Lézard au bord de l'eau" que vous pouvez recevoir de Lennart avec bonne volonté.
Lézard au bord de l'eau
Localisation : Mervé
Heure : Immédiatement après votre arrivée à Merve
Archer
Tir de Kijin
Libération d'emploi
Gratuit dès le début
Compétence de maîtrise
Jeune branche en difficulté
Lieu : Vernworth
PNJ : Grindor
Changez de travail pour Archer au comptoir de guilde et dirigez-vous vers la destination.
Entraînez-vous avec un elfe pour que ce soit clair
Après cela, Grindor vous parlera près du magasin d'armes à Vernworth et vous demandera de le rencontrer pour un test d'arc. « Cultivez le jeune arbre » se produit.
Laissons pousser les jeunes arbres
Lieu : Vernworth
PNJ : Grindor
Dérivé de la quête « Jeune branche troublée »
Allez au terrain d'entraînement de Grindor
Suivre Grindor
Dirigez-vous vers le lieu de repos des esprits ancestraux. Si vous arrivez avant Grindor, Grindor n'est pas encore arrivé, alors parlez à l'entrée avant d'entrer.
Allez à l'arrière
Tenez Doolan avec R2 et portez-le jusqu'à l'entrée de la grotte. Événement à l'entrée
Parlez à Talaeson
Récompense : Peau sanglante (arc)/Fondation du retour
Après « Jeune branche troublée » et « Laissez pousser le jeune arbre » ci-dessus, acquérez la compétence de maître en discutant avec Tarueson dans la maison du chef sous l'arbre sacré.
Dans mon cas, il a été obtenu après la quête d'escorte
Facile à comprendre si vous engagez un pion avec la spécialité elfique (langue forestière).
*Parlez elfique à l'hôtesse de l'auberge sous l'arbre sacré → ▢ Si vous offrez le cadeau « Bouquet », vous pouvez obtenir la spécialité « Interprète de langue forestière » en le donnant 3 fois (le partager sur une chaise au-dessus temps)
Voleur
Lame super flamme menthe
Le comble de l'arrogance
Libération d'emploi
Gratuit dès le début
Compétence de maîtrise
Village du Chaos
Cette quête pourra disparaître en fonction de l'avancée de l'histoire. Faisons-en une priorité
Lieu : Taverne Vernworth
PNJ : Bernd
Enquêtez sur le faux roi éclairé à l'extrémité est de Velmund
Le village s'est effondré en chemin, alors partez de la forêt de l'est
Les gens du village parlent
Parlez à Fraud en haut (obtenez le "Livre des super compétences légendaires" de Thief Master).
Si vous quittez le manoir de Fraud et allez vers la droite, il y aura une échelle menant au sous-sol.
Allez au-delà du gadget et parlez à Thrale dans les coulisses. Obtenez le « Livre recherché de Darrah » et le « Guide des techniques de vol ».
Faire son rapport à Bernd
Récompense : Long œil de guidage
Lorsque vous utilisez cet objet, "Dragon Heartbeat Fragment" sera affiché sur la carte.
Mage
Bravo de Dieu
Libération d'emploi
Gratuit dès le début
Compétence de maîtrise
Aspiration en main
Localisation : La cabane d'Eini au sud du lieu secret dans les montagnes profondes au nord de Merve
PNJ : Trisha Eini Eino
Parlez à Trisha quand elle est seule. Cela peut ne pas progresser si la vieille dame est là, alors changez l'heure de la journée ou emmenez-la dehors.
Collectez et livrez des livres de magie (3 types sont OK)
Tout d'abord, vérifiez dans l'entrepôt, et s'il n'y est pas, allez chercher quelque chose de facile à trouver.
Basique : Que la lumière soit : 2ème étage du temple de Madian, escalade le mur de l'extérieur et saute
Abri : Explosion de foudre : Merve Entry Peddler Dudley
Mémorandum : Cloche funéraire pour le pays mort : ancien site de champ de bataille visité dans la sous-quête « La cloche du requiem »
Détention : Arayuki, hurlement : Échange au village anonyme
Livre abandonné : Envol, Terre : Praetor Valdemar, Bibliothèque souterraine de la Terre du Salut (après progression principale) Il y a de fortes chances que vous l'ayez déjà reçu
Faire une contrefaçon
*3 types de contrefaçons conviennent
Si vous ne donnez pas le vrai dans cette quête, vous ne recevrez pas la compétence de maître, alors donnez le vrai. Une autre quête « Shinjo du magicien » est acceptable pour être un faux
Visite plus tard (il y a un feu de joie à proximité) : Si la quête ne progresse pas ici, Eini (grand-mère est peut-être morte. Dans ce cas, vérifiez la morgue de Vernworth et allez-y après avoir été réanimée pour poursuivre l'événement.
Quand j'y suis allé plus tard, Trisha est devenue incontrôlable. Il vous poursuit et consomme votre pouvoir magique. Si vous y allez plusieurs fois, l'aura disparaîtra, alors utilisez R2 pour la capturer
Obtenez la spécialité "Silence" auprès d'Eino
Obtenez la compétence de maître « Mémorandum de grande magie (Meteorfall) » auprès de Trisha
Obtenez la compétence de maître « Cheer of the Got » d'Eini
Recevez une "bague turquoise" de Trisha ("Ne la jetez pas car elle est nécessaire pour le credo du magicien")
Si vous ne pouvez pas recevoir la compétence de maître, vous n'aurez peut-être pas assez de faveur. Peut être obtenu lors d'événements d'escorte. L'événement d'escorte s'est produit immédiatement à la cabane un peu plus loin après avoir terminé la quête.
Warrior
Exorcisme Épée Holy Slash
Libération d'emploi
Etude fermée
Lieu : Vernworth, note à la guilde de l'emploi
Livraison de la Grande Épée et du Grand Bâton à la mine Trevo à l'ouest de Vernworth
Les jobs Guerrier et Sorcier sont libérés
Compétence de maîtrise
Instructeur homme-bête
PNJ : Bren
Emplacement : Tente de l'installation Bren
Après avoir parlé avec Humphrey (procédé automatiquement lorsque vous approchez) au centre de Vernworth Street, il ira devenir l'apprenti de Bren. Les armes sont livrées dès que vous en achetez 3 bon marché
Ventworth peut être atteint en progressant par la route principale "Du village des ruines".
Je suis retourné à la tente de l'établissement de Bren, mais Bren n'était pas là. J'ai trouvé Humphrey sur le terrain d'entraînement du camp de la patrouille frontalière, alors je lui ai parlé, et à mon retour, j'ai trouvé Bren. L'heure de la journée l'affecte-t-elle ?
Défi avec Bren (j'ai perdu)
Je ne sais pas si le vent va changer selon que je gagne ou que je perds, mais on me demande d'aider. La quête a été terminée en arrivant à l'emplacement
L'obsession de Bren
Après avoir éliminé l'instructeur Beastman, rendez-vous dans la tente de l'établissement de Bren et vous combattrez un cyclope. Après l'avoir vaincu, lors de ma visite plus tard, Bren est parti au pays de Batal.
Récompense : Playspirinacidil
Récompense : 4500G
Bren se trouve dans la ville natale de Bren, au sud de l'auberge de Zeppelin en direction de Bataru à Bataru (Sekisho Post Town). Si vous lui parlez, vous recevrez la compétence de maître "Message de l'esprit combattant (Exorcism Sword Saint Slash)"
Si tu ne peux pas l'obtenir
Si vous partez un certain temps après la réunion, une « demande d'escorte » se produira, donc si elle est tout à fait claire, votre faveur augmentera. Ensuite, retournez dans la ville natale de Bren et parlez-lui pour recevoir la compétence de maître. Il y a des dragons selon l'endroit pendant l'escorte, donc si cela semble difficile, fuyez et terminez-le d'abord
Sorcier
Chute de météores
Rage Vortex
Libération d'emploi
Etude fermée
Lieu : Vernworth, note à la guilde de l'emploi
Livraison de la Grande Épée et du Grand Bâton à la mine Trevo à l'ouest de Vernworth
Les jobs Guerrier et Sorcier sont libérés
Compétence de maîtrise
Shinjo du magicien
Emplacement : Village de Meadin, à l'extrémité est de la ville du poste de contrôle
Condition : Apprentissage sorcier + costume approprié
Il est plus efficace de terminer d'abord la quête "Aspiration en main". Cette quête est acceptable pour être un faux
*Les vêtements officiels sont la « veste du public » et le « bas du public ». Si vous n'avez pas les vêtements officiels, rendez-vous dans la chambre privée de Sven au château de Wernworth ou dans le coffre au trésor de la chambre d'amis pour les obtenir.
Allez chez Meadin avec de vrais vêtements
Offrez 3 livres ou plus (contrefaçon possible)
Basique : Que la lumière soit : Media. Escaladez le mur de l'extérieur et sautez au deuxième étage du manoir de ��.
Abri : Explosion de foudre : Merve Entry Peddler Dudley
Mémorandum : Cloche funéraire pour le pays mort : ancien site de champ de bataille visité dans la sous-quête « La cloche du requiem »
Détention : Arayuki, hurlement : Échange au village anonyme
Livre abandonné : Envolez-vous, Terre : Praetor Valdemar, Bibliothèque souterraine de la Terre du Salut (après la progression principale)
Bifurquer
Si vous n'avez pas lu le Livre de Meteorfall dans "Aspirations en main", vous pouvez immédiatement apprendre la compétence de maître.
Si vous lisez le Livre de Meteorfall (l'avez appris) dans "Aspiration en main", la compétence de maître ne sera pas enseignée immédiatement.
Si vous vous souvenez déjà de Meteorfall, vous devez attendre les pensées de Median. Dans ce cas, revenez plus tard avec la « bague turquoise » que Trisha vous a offerte dans « Avec votre désir en main ».
Obtenez la compétence de maître « Meadin Magic Record (Vortex Rage) »
Archer magique
Arc Ayami Hama
Libération d'emploi
Couple caché
Localisation : Parlez au vieil homme en passant devant la grotte de Drownir
PNJ : Gustav
Offrez les fleurs (j'ai l'impression que n'importe quel type d'herbe conviendrait, mais je me demande si un autre type serait mieux. Les mêmes deviennent rouges à la livraison, c'est peut-être juste mon imagination)
Allez chez Gustav (pas de problème si vous y arrivez en premier)
Emmène-moi dans une source chaude (tu peux te baigner)
Après votre arrivée, obtenez « Magic Archer's Liberation » et « Magic Bow Master Skill Book » auprès de Creuna.
Lorsque vous vous imprégnez de la source chaude, 🏆 la « cure de source chaude » est libérée
Si l'histoire a progressé dans le monde sans protection, il semble que Magic Archer puisse être libéré dans la quête alternative "Ernest's Wish". On ne sait pas si les compétences de maîtrise peuvent également être acquises
Compétence de maîtrise
Enseigné en même temps que le stage
Épéiste magique
Morsure de Yare
Libération d'emploi
Rencontre avec Sigurd après "L'Arrivée de la Calamité"
Veuillez noter le timing car vous ne pourrez pas progresser après avoir terminé le Banquet de la tromperie.
Compétence de maîtrise
Si vous battez le dragon au sommet de la Tour Dragon Eater, Sigurd vous donnera le "Parchemin de Gokui".
Illusionniste
Illusion d'un dragon mystérieux
Libération d'emploi
Débloqué en discutant avec Luz dans le jeu principal "Shadow of the Land of Fire"
Compétence de maîtrise
Si vous n'entrez pas dans le "Sanctuaire d'Adoration" où se trouve Luz au sud de Bakubataru et ne montez pas l'échelle par la gauche pour trouver le corps principal sur le toit, on vous l'apprendra.
Arizine
Changement rapide d'armure
Libération d'emploi
Ueto de familiarité
Ce sera plus fluide si vous obtenez 3 sakés de lézard avant de vous diriger vers le camp de l'île volcanique (source chaude)
Lieu : camp sur l'île volcanique, entrée de la source chaude
NPC: Le Monde
Pour acheter de la liqueur de lézard, vous devez l’acheter au magasin d’alcool Higgs à Bakubataru. Vous pouvez l'acheter au magasin en portant le "Masque Beastman" et en transportant le sac de sable à l'entrée du magasin dans l'enceinte suivante. Vous avez besoin de 3 pièces, alors achetez-les selon vos besoins
Donnez 1 saké lézard à Lemond
Donnez 2 vins de lézard à Lemond
Libération survenue/Acquisition de techniques de compétences de maîtrise
Compétence de maîtrise
Peut être appris en même temps que la libération du poste
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Aperçu du trophée et notes individuelles
Difficulté Torokon