Introduction
Depuis que les spécifications d'Angel Breath ont considérablement changé dans la saison 6, cet article a terminé son rôle. Cependant, certaines caractéristiques des événements sur le terrain sont utiles et restent donc sous forme d’articles.
À partir de la saison 6
Sous-sol
Coffre au trésor torturé par Helltide
Blood Maiden (confirmé dans Torment II)
Récompenses de l'Arbre aux murmures (4 dans Torment II)
Parfois lâché par les boss invoqués
Très rarement lâché par les fleurs dans le champ (Limité à Helltide ? Un seul est sorti, donc ce n'est qu'un bonus)
Le Grand Coffre au Trésor de l'Armée des Flammes Infernales (confirmé dans Torment II)
-En dessous de S5 et avant-
Avez-vous assez de souffle d'ange ?
J'ai trop remplacé les caractéristiques et ça a disparu !
Il y a un événement de cercle orange qui se produit sur le terrain, n'est-ce pas ?
Oui
Le coffre au trésor qui apparaîtra une fois cet événement terminé contiendra certainement 10 Souffle d'Ange.
Il existe un événement appelé "Dirty Earth" qui peut être complètement effacé en 3 secondes (vous avez besoin de la puissance de feu pour tuer instantanément les monstres)
Ouais!
Mais comment puis-je jouer à « Filthy Earth » consécutivement ?
C'est exactement le thème cette fois-ci !
Souffle d'ange
Principalement utilisé pour le remplacement des traits arcaniques, le gacha et l'encens et l'élixir d'alchimiste. Les matériaux ont été simplifiés depuis la saison 4, mais Angel's Breath est l'un des rares matériaux restants.
Remarques
Avant d'expliquer les étapes, je vais vous expliquer ce que vous devez comprendre. Ce qui suit est la propre vérification de l’auteur, les résultats peuvent donc ne pas être les mêmes. Merci de votre compréhension par avance.
Le temps de jeu interne de Diablo 4 est divisé en 4 parties (selon mes propres recherches). Helltide dure 55 minutes en temps réel, avec des intervalles de 5 minutes, pour un total de 60 minutes.
Temps de jeu 1 : 60 minutes
Temps de jeu 2 : 60 minutes
Temps de jeu 3 : 60 minutes
Temps de jeu interne : 4:60 minutes
Il change dans l'ordre comme ceci
L'heure réelle change à un moment opportun, par exemple entre 19h00 et 20h00, mais si les événements de la période précédente persistent, une erreur se produira. , à peu près comme ci-dessus
Qu'est-ce que cela a à voir avec ça ?
Les mêmes événements se produisent dans chaque zone pendant toute l'heure du jeu (changements à chaque WT, nous supposons ici WT4)
Par exemple, voici deux endroits où de la « terre impure » peut se trouver autour de Ked Badu.
Cela devient le tableau ci-dessous lorsqu'il est combiné avec la période expliquée précédemment.
Que pouvons-nous apprendre de ce tableau ?
Vous pouvez savoir de quel fuseau horaire il s’agit en regardant quels événements se produisent à AB2. Par exemple, si « Pot of Souls » apparaît en A et « Dirty Earth » apparaît en B, vous saurez qu'il s'agit désormais du « Fuseau horaire 2 ».
Je connais l'heure !
Vérifier l'emplacement AB2
Sachez quelle heure il est maintenant
Si vous connaissez le fuseau horaire, vous pouvez savoir quels événements se produisent à quels endroits dans le monde.
! Il y a un problème.
Les conditions de répétition de l'événement n'ont pas été précisées. Avez-vous déjà eu la chance de constater que le même événement se produisait lorsque vous reveniez en ville après la fin d'un événement ? Si vous le faites à plusieurs reprises, vous gagnerez de l’argent ! Même si je le pensais, pour une raison quelconque, cela ne s'est pas produit cette fois-ci et le mécanisme est inconnu, je vais donc adopter la méthode suivante.
Comment
Pour le fuseau horaire 1
Une terre impure
Caravane entourée B
Allez voir Ked Badu A et digérez la "Filthy Earth"
Retour en ville par téléportation
Téléportez-vous à nouveau vers A
Si cela ne se produit pas, répétez le retour en ville, répétez deux fois et déplacez-vous si cela ne se produit pas.
Dans le cas du fuseau horaire 1, « Dirty Earth » se produit aux deux endroits suivants à Hauser, alors répétez la digestion et la téléportation jusqu'à ce que cela ne se produise plus, puis passez à l'emplacement suivant.
Si vous exécutez le jeu dans 3 emplacements, il est rarement épuisé, mais il arrive parfois que cela cesse soudainement de se produire, alors veuillez prendre des mesures telles que développer un nouvel emplacement.
Pour le fuseau horaire 2
Un pot d'âmes
B Terre impure
Dans d'autres zones où B est la « terre impure », les principaux endroits où l'on trouve la « terre impure » sont les deux points suivants dans les Montagnes Brisées.
Tournez-le à plusieurs reprises de la même manière. Physiquement, j'ai senti que le taux de chance consécutive était inférieur à celui de la période 1
S'il vous plaît, essayez-le comme ça. Il est difficile pour un individu de couvrir la situation de l'événement pour les fuseaux horaires 3 et 4 et toutes les cartes, alors veuillez prendre vos propres dispositions en fonction de ce savoir-faire.
Soit dit en passant, l'événement "Dirty Earth" est de loin le plus rapide, mais le "Soul Jar" est le deuxième plus important. Cela prend 20 à 30 secondes, mais selon la situation, cela peut être un candidat
[Référence] Vitesse de digestion des événements
Terre sale : S
Pot d'âme : B
Rituel de l'Ascension : B⁻
Âme obstinée (femme) : C "Y a-t-il quelqu'un... ?"
Âme têtue (mâle) : C "Je t'ai laissé derrière..."
Siphon ancien : C
Obélisque antique : C
Caravane assiégée : D
Écloserie d'araignées : D
Envie insatiable :D
L'obscurité envahissante :D