Les fins de « Silent Hill 2 : Remastered (SILENT HILL 2) » peuvent être divisées en fins normales et fins NG+. Les fins régulières incluent le départ, la noyade et Maria, et les fins NG+ incluent la renaissance, le bonheur, le chien, l'OVNI et le silence. , la plupart des fins sont plus difficiles à réaliser et nécessitent des conditions différentes.
Comment faire la fin de Silent Hill 2 Remake
La fin peut être calculée sur la base d'une certaine valeur numérique. Si la valeur numérique est suffisante, ce n'est pas grave si les conditions ne sont pas complètement remplies.
Partir:
1. Regardez souvent les photos de Mary.
2. Le jeu maintient le protagoniste en pleine santé ou sans écran rouge pendant une longue période.
3. Essayez de ne pas parler à Maria.
4. Ne regardez pas le couteau d’Angela avec désinvolture
5. Écoutez la conversation dans le dernier couloir.
Personnellement, je pense qu'il s'agit d'un complot plus fidèle à la femme d'origine.
Marie :
1. Essayez d'agir avec Maria pour éviter qu'elle ne subisse trop de dégâts.
2. Essayez de répondre aux demandes de Maria.
3. N'oubliez pas de rendre visite à Maria chaque fois que vous recevez le bracelet à l'hôpital. La même chose est vraie dans le monde réel.
4. Laissez les photos et les lettres de Mary tranquilles.
Personnellement, j'ai l'impression que cette histoire fait ressortir quelque chose de Silent Hill...
Noyade:
1. Essayez de maintenir un état de sang insuffisant et ne déclenchez pas de « surtraitement » (augmentation du sang au-delà de la limite supérieure du volume sanguin, y compris les injections)
2. Regardez le couteau d'Angela de temps en temps.
3. Laissez les affaires de Mary tranquilles.
4. Écoutez la conversation dans le dernier couloir.
Fin NG+
Rituel (Renaissance) :
C'est une fin similaire à celle du 2 original, mais un peu différente. Descendez par l'ouverture, il y a plusieurs tables de pique-nique à côté du chemin, et trouvez le premier morceau de papier qui ouvre la mission.
Là où vous rencontrez Angela pour la première fois, allez juste au bord de l’eau et trouvez le livre cramoisi près de l’arbre mort au loin.
Après avoir trouvé Maria, passez normalement par Jack's Hotel et trouvez un bâtiment nommé Baldwin le long de la rue. Trouvez de l’huile sainte blanche (pas d’herbe blanche) à l’intérieur.
À la Silent Hill Historical Society, il y a une pièce qui ressemble à une pyramide, avec une fissure dans le mur.
Obtenez le dernier objet de cérémonie auprès du bureau des objets trouvés de l'hôtel Lakeview.
PS : En raison du chevauchement de certaines données, ne déclenchez pas le parcours de la fin du chien et de la fin de l'OVNI.
Fin du chien :
Il y a une animalerie au coin nord-est de l’intersection centrale de la ville de Dumbtun. Lorsque vous vous rendez à l'appartement derrière le magasin, vous verrez une boîte pour animaux derrière le magasin avec une clé cassée à l'intérieur.
Après avoir rencontré Maria, continuez dans les rues de Silent Hill et faites attention à une porte avec un os et un panier de basket derrière elle.
Après être entré, vous trouverez un chenil avec une clé cassée 2 à l'intérieur.
Combinez les clés, puis ouvrez la salle d'observation après avoir regardé la cassette vidéo à l'hôtel Lakeview...
Envoyé (Bonheur)
Après l'avoir tapé moi-même, j'ai découvert que c'était différent de ce qui était dit en ligne...
Après avoir rencontré Maria, rendez-vous à la Silent Hill Historical Society au lieu de l'hôpital ou du motel. Vous verrez un cadavre et recevrez une note enregistrant le mot de passe 1887.
Entrez dans le bowling avec la note, puis trouvez une note dans la pièce intérieure indiquant que le retourneur de balle dans la piste trois est bloqué. Trouvez ensuite l'armoire sur l'étagère à chaussures, ouvrez-la et récupérez la clé et le message de rappel.
En entrant dans le jardin extérieur de l'hôpital, il y a un trou pour chien où vous pouvez monter jusqu'au pavillon. C'est la même chose que la poussette dans la piscine. Il est entouré d'ennemis. Il y a une petite caisse en bois dans le pavillon. J'ai trouvé des herbes hallucinogènes blanches et ainsi de suite... (N'oubliez pas d'utiliser la clé pour l'ouvrir)
Arrivez au Lake View Hotel, trouvez la clé à la réception, ouvrez la chambre 312, prenez la blanche et regardez la vidéo.
OVNI:
Tout d’abord, trouvez quelque chose comme un pendentif bleu dans la grande boutique à côté de l’animalerie.
Allez ensuite sur le bouton du juke-box sur le toit de l'appartement de Sol et utilisez-le une fois.
Allez ensuite au Rosewater Park (dans le coin supérieur droit de la deuxième photo) et approchez-vous du télescope avec vue sur le lac, et vous pourrez entendre le son.
Après avoir tué le petit gros, vous pouvez ramer sur le bateau, puis l'utiliser une fois lorsque vous atteignez l'autre côté.
Dans la chambre 312, utilisez-le à nouveau...
Fin silencieuse :
Tout d’abord, vous devez déverrouiller la tronçonneuse et vous devez d’abord terminer la fin de la noyade, sinon la fin ne pourra pas être déclenchée. (Il m'a fallu deux essais pour trouver le problème)
Il y a une voiture verte sur Wiltse Road. Vous avez besoin d'une tronçonneuse pour ouvrir la fenêtre de l'atelier de réparation automobile pour y accéder. Si vous n'avez que des armes et n'avez pas terminé la fin de la noyade, il n'y aura pas de clé de médecine triste... dans la voiture vide.
Dans le monde intérieur du Lakeview Hotel, il y a un coffre-fort qui ne peut être ouvert qu'avec 314+Sad Key, et puis il y a une carte postale, n'oubliez pas de l'utiliser et de la vérifier.