Black Myth Wukong Tous les emplacements de trempage

20 août 2024

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Les trempages sont utilisés pour modifier les effets de la gourde de guérison dans Black Myth : Wukong. Ils peuvent être ajoutés ou supprimés de la gourde depuis n'importe quel sanctuaire. Vous pouvez voyager rapidement entre les chapitres à tout moment depuis Keepe.

Les trempages sont utilisés pour modifier les effets de la gourde de guérison dans Black Myth : Wukong. Ils peuvent être ajoutés ou retirés de la gourde de n'importe quel sanctuaire.

Vous pouvez voyager rapidement entre les chapitres à tout moment depuis Keeper's Shrines. Il y a encore du jeu libre après l'histoire. Après le boss final, vous êtes remis dans l'écran titre, choisissez ici Continuer, il vous apparaîtra avant le boss final. Vous pouvez toujours revisiter tous les lieux à partir de ce point. Ne « Entrez pas dans un nouveau cycle » sur l'écran titre, car cela démarre New Game + et écrase votre sauvegarde sans aucun retour en arrière.

Autres articles de gourde :

  • Vignes parfumées de Luojia (Améliorations de guérison de courge)
  • Éveiller les vers de vin (améliorations de guérison de la gourde)
  • Gourdes
  • Boissons

Chapitre 1 : Montagne du Vent Noir

Trempage n°1 : Gemme biliaire

Bamboo Grove > Marsh of White Mist : directement après ce sanctuaire, battez le prochain ennemi serpent et vous obtiendrez une cinématique avec un PNJ amical appelé « Shen Monkey » qui vous le donnera automatiquement.

Chapitre 2 : La crête du vent jaune

Trempage n°2 : pilule de cuivre

Temple du Tigre accroupi > Entrée du temple : après avoir vaincu le boss « Tiger Vanguard », prenez le chemin tout droit pour le trouver dans un petit coffre en or le long du chemin. Où se trouvent un ennemi protégé et un archer.

Chapitre 3 : Le nouvel Ouest

Trempage n° 3 : Graines de lotus céleste

Acheté auprès du PNJ Shen Monkey à Black Wind Mountain > Bamboo Grove > Marsh of White Mist. Celui-ci devient disponible à l'achat au début du chapitre 3. Vous pouvez retourner rapidement à Shen Monkey depuis n'importe quel sanctuaire.

Trempage n° 4 : Corne de foudre

Acheté auprès du PNJ Shen Monkey à Black Wind Mountain > Bamboo Grove > Marsh of White Mist. Celui-ci devient disponible à l'achat au début du chapitre 3.

Trempage n° 5 : Larme de tortue

Lac Bitter > Rive Nord du Lac Bitter : Depuis ce sanctuaire, suivez le rivage tout droit jusqu'au bout de la côte. Là, vous rencontrerez le boss optionnel « Apramana Bat », battez-le. Ensuite, sur la gauche, vous pouvez trouver un gros squelette, interagir avec lui. Cela déclenchera une cinématique avec la grande île aux tortues laissant tomber une larme verte. Remontez la côte d’où vous venez, regardez où se trouve la grosse tortue. Sous la tête de la tortue, vous pouvez trouver un objet vert sur la côte. Ramassez-le, c'est le trempage « Turtle Tear ».

Trempage n° 6 : Glace sucrée

Nouveau temple Thunderclap > Entrée du temple : depuis ce sanctuaire, prenez le chemin de droite, continuez jusqu'à ce que vous passiez devant des moines en robe rouge frappant un arbre, descendez l'escalier suivant dans une zone avec un monstre à 4 pattes au milieu qui tire du feu de son ventre. Sur le côté de cette zone (à l'étage au dessus du monstre à 4 pattes) se trouve un petit récipient doré, ouvrez-le.

Chapitre 4 : Le creux palmé

Trempage n° 7 : Pousses de Goji

Webbed Hollow > Upper Hollow : Depuis ce sanctuaire, montez le chemin de gauche pour le trouver dans le dernier bâtiment du coin à l'étage, dans un petit conteneur doré.

Trempage n° 8 : noyau de pêche veiné de violet

Webbed Hollow > Le pont de Verdure : depuis ce sanctuaire, prenez le chemin à gauche et continuez vers la gauche jusqu'à ce que vous obteniez une cinématique avec la dame jetant des couteaux sur des lanternes. Il y a ici une pièce avec 5 coffres au trésor dorés, ouvrez-les tous pour divers objets.

Trempage n° 9 : Destinger de la mort

Webbed Hollow > Le pont de Verdure : depuis le pont de Verdure, prenez le chemin de gauche sur le pont vert sur lequel poussent des racines, tournez à gauche, là où deux lanternes tombent sur le côté droit et avancez jusqu'à ce que vous montiez à l'étage d'un village. Dès que vous entrez dans le village, il y aura un ennemi Scorpion, battez-le pour ce trempage (il laisse également tomber un Esprit).

Trempage n° 10 : Pierre de montagne d'abeille

Temple de la Fleur Jaune > Sentier de montagne : Depuis le sanctuaire, montez jusqu'à la zone suivante et à l'étage (passez le premier ennemi en vêtements jaunes), puis tournez à gauche pour le trouver dans un conteneur de tortue dorée. Juste avant d’atteindre un temple avec deux gardes en robe jaune devant.

Trempage n° 11 : Fruit du Dao

Temple de la Fleur Jaune > Sentier de montagne : Continuez sur le chemin jusqu'à atteindre une zone avec un ennemi tigre au long cou. Battez tous les ennemis dans cette zone, ils lâchent ce trempage (peut-être une chute aléatoire).

Trempage n° 12 : Sang de coq doublement peigné

Dépouillé par le boss de Duskveil à la fin de la zone secrète du chapitre 4 "Purple Cloud Mountain". Voir Comment atteindre Purple Cloud Mountain. Une fois arrivé dans cette zone, empruntez le chemin central et traversez le village à l'étage jusqu'à atteindre ce boss au bout de la zone.

Chapitre 5 : Montagnes enflammées

Trempage n° 13 : Semis du mont Lingtai

Bois de braise > Camp des Saisons : Depuis ce sanctuaire, traversez le pont suivant, puis continuez jusqu'à traverser un autre pont. Continuez sur le chemin principal pour trouver un conteneur de tortue dorée sur la droite. C’est sur le chemin principal et bien en vue, difficile à manquer.

Trempage n° 14 : Cosse de scarabée endormie

Furnace Valley > La Salle d'Émeraude : Après avoir battu le boss Poisson Yin-Yang, ce sera dans la Salle d'Émeraude sur le côté gauche, dans un conteneur de tortue dorée.

Trempage n° 15 : Médiateur de flamme

Champ de feu > Ashen Pass III : lâché par le gros ennemi en pierre de lave le long du chemin à gauche du sanctuaire, dans l'alcôve à droite, juste après qu'un ver vous ait tiré dessus, juste avant la zone avec un coffre doré. Vous devez tuer l'ennemi vous-même, ne le laissez pas être tué par la balle qui roule (il peut s'agir d'une chute aléatoire).

Chapitre 6 : Mont Huaguo

Trempage n° 16 : Fleurs primeurs

Acheté auprès du PNJ Shen Monkey à Black Wind Mountain > Bamboo Grove > Marsh of White Mist. Celui-ci devient disponible à l'achat au début du chapitre 6.

Pour plus de guides, consultez le wiki Black Myth Wukong.

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