Black Myth Wukong Toutes les quêtes secondaires

20 août 2024

1 LECTURE

Ce guide montre toutes les quêtes secondaires de Black Myth : Wukong. Les quêtes ne sont en aucun cas marquées dans le jeu. À moins que vous ne les rencontriez par hasard, vous ne sauriez pas qu’ils existent. Ils sont tous requis pour les trophées et ach

Ce guide montre toutes les quêtes secondaires de Black Myth : Wukong. Les quêtes ne sont en aucun cas marquées dans le jeu. À moins que vous ne les rencontriez par hasard, vous ne sauriez pas qu’ils existent. Ils sont tous requis pour les trophées et les réalisations car ils mènent à des boss secrets. Ces boss, à leur tour, sont nécessaires pour obtenir un achèvement du journal à 100 %, et ils lâchent diverses pièces d'équipement également liées aux trophées.

La plupart des quêtes secondaires nécessitent d'interagir avec un PNJ. Ils ne vous donnent pas d’objectifs avec des waypoints, mais vous devez déduire du dialogue ce que veut le donneur de quête.

Vous pouvez voyager rapidement entre les chapitres à tout moment depuis Keeper's Shrines. Il y a encore du jeu libre après l'histoire. Après le boss final, vous êtes remis dans l'écran titre, choisissez ici Continuer, il vous apparaîtra avant le boss final. Vous pouvez toujours revisiter tous les lieux à partir de ce point. Ne « Entrez pas dans un nouveau cycle » sur l'écran titre, car cela démarre New Game + et écrase votre sauvegarde sans aucun retour en arrière.

Chapitre 1 : Montagne du Vent Noir

Quête des 3 cloches

  • Procédure pas à pas de 3 Bells Side Quest – mène à la zone secrète du chapitre 1.

Chapitre 2 : La crête du vent jaune

Quête du chien Xu

  1. Facultatif : battez le boss « Lang-Li-Guhh-Baw ». C'est une grosse grenouille située au chapitre 2 > Village de Sandgate > Entrée du village > à gauche de ce sanctuaire, descendez le ravin et empruntez le chemin. Au bout du chemin vous trouverez une zone inondée avec ce miniboss grenouille. Parlez ensuite au PNJ "Xu Dog" qui se tient en haut de l'escalier devant le patron, il vous fabriquera des potions. Si vous avez avancé l'histoire, il disparaîtra d'ici, dans ce cas passez directement à l'étape 2.
  2. Plus tard dans le chapitre 2, vous rencontrerez à nouveau Xu Dog au Temple du Tigre Crouching > Cave > explorez la zone à droite de cet autel et Xu Dog sortira d'un vase. Interagissez avec lui et choisissez l’option « Parler ». Même si vous n’avez pas effectué l’étape 1, il apparaîtra ici. Il y a deux manières d'atteindre la Cave : 1) après avoir vaincu "Tiger Vanguard" au Temple du Tigre Crouching > Entrée du Temple, interagissez avec la petite statue dans l'arène du boss pour drainer le sang et ouvrir une trappe, puis descendez par la trappe à travers la cave. cave. 2) après avoir vaincu "Stone Vanguard", vous atteindrez la formation Yellow Wind > Windseal Gate, franchissez ici la porte et montez le chemin de sable tout droit.

Terminer cette quête débloquera la possibilité de créer des améliorations de statistiques permanentes en échange de Mind Cores. Ouvre également la boutique de Xu Dog, il vous vendra des formules pour fabriquer des médicaments, de nouvelles se débloqueront au début des chapitres de l'histoire.

Quête des globes oculaires de Bouddha

  • Emplacements des globes oculaires de Bouddha

Quête du sanglier ivre

  • Procédure pas à pas de Drunken Boar Questline – mène à la zone secrète du chapitre 2.

Quête du vieux tambour à hochet

  1. Battez le boss "Tiger's Acolyte" pour obtenir Old-Rattle Drum (objet clé). Vous trouvez ce boss dans Yellow Wind Formation > Windrest Hamlet > directement après cet autel sur le pont suivant. Ensuite, vous devez utiliser le Old-Hochet Drum à 3 endroits.
  2. Formation du vent jaune > Porte du sceau du vent : prenez le chemin à gauche de l'autel, après avoir traversé un pont, tournez à gauche pour entrer dans une zone latérale, l'écran deviendra gris et vous pourrez interagir avec l'environnement pour utiliser le tambour Old-Rattle, vaincre le Cadavres flétris.
  3. Formation du Vent Jaune > Windrest Hamlet : Depuis cet autel, faites demi-tour, descendez et franchissez la porte. explorez le côté du village pour utiliser à nouveau le Rattle Drum, où sont assis quelques ennemis Withered Corpse.
  4. Village de Sandgate > Entrée du village : Depuis cet autel, traversez le pont tout droit, puis tournez à droite pour entrer dans le village. Atteignez le pré sur le côté gauche du village, où se trouve le chef en chef « Loup de Terre ». Dans le coin du village, l'écran redeviendra gris et vous pourrez utiliser le Old-Rattle Drum pour obtenir une cinématique. Après la cinématique, le saut dans le puits déclenche le combat secret Mad Tiger.

Quête de l'homme dans la pierre

  1. Vous devez d’abord vaincre le boss « Mère de pierre ». Emplacement : Fright Cliff > Squall Hideout – depuis ce sanctuaire, prenez le chemin de gauche jusqu'à ce que vous puissiez monter jusqu'à une grotte. Allez à droite dans la grotte, puis prenez la prochaine à gauche pour remonter un chemin. Au bout du chemin, vous trouvez 3 cristaux bleus brillants sur un rocher, attaquez-les. Il s'agit en fait du patron de la « Mère de Pierre ». C'est dans la grotte juste avant l'autel « Rockrest Flat ». Le boss n'est qu'un rocher et n'attaque ni ne se défend. Éliminez simplement les autres ennemis dans la grotte et vous pourrez ensuite frapper librement le boss. Il laissera tomber l’élément clé « Essence de pierre » dont vous avez besoin pour l’étape suivante.
  2. Donnez l'"Essence de pierre" à "l'Homme-en-Pierre". Localisation : Fright Cliff > Squall Hideout : depuis le sanctuaire, prenez le chemin à droite, traversez le ravin qui contient un peu d'eau. Au bout du ravin se trouvent des épines noires, interagissez avec elles, c'est en fait un gars piégé dedans. Donnez-lui l'« Essence de pierre » que vous avez obtenue de la « Mère de pierre ». Il va maintenant se lever et vous insulter. Attaquez-le et battez-le. Il frappe fort mais n’a pas beaucoup de santé. Après l'avoir vaincu, interagissez avec son corps pour débloquer le sort « Azure Dust ».

Chapitre 3 : Le nouvel Ouest

Quête des larmes de tortue

  1. Localisation : Bitter Lake > Rive nord du Bitter Lake – Depuis ce sanctuaire, suivez le rivage tout droit jusqu'à l'extrémité de la côte. Là, vous rencontrerez le boss optionnel « Apramana Bat », battez-le. Ensuite, sur la gauche, vous pouvez trouver un gros squelette, interagir avec lui. Cela déclenchera une cinématique avec la grande île aux tortues laissant tomber une larme verte.
  2. Remontez la côte d’où vous venez, regardez où se trouve la grosse tortue. Sous la tête de la tortue, vous pouvez trouver un objet vert sur la côte. Ramassez-le, c'est la « Tortue Tear » (un trempage pour votre gourde).

Quête du chasseur de trésor

  1. Étape 1 : Parlez à Treasure Hunter – Localisation : Chapitre 3 > Bitter Lake > Rive nord du lac Bitter – Depuis cet autel, tournez à 180° et suivez le rivage jusqu'à la zone suivante. Lorsque vous atteignez un temple, 3 ennemis attaqueront un PNJ. Battez les ennemis et parlez au PNJ, épuisez tous les dialogues. C'est le chasseur de trésor. Si vous avez déjà avancé l'histoire, il se peut qu'il ne soit plus là, dans ce cas passez à l'étape 2 pour le retrouver à l'emplacement suivant.
  2. Étape 2 : Retrouvez à nouveau Treasure Hunter, lancez Ring of Fire – Chapitre 3 > Valley of Ecstasy > Forest of Felicity : Depuis Forest of Felicity, franchissez la porte devant vous, puis descendez du côté gauche, allez au coin de cette zone inférieure pour trouver le sanctuaire « Tours du Karma ». À droite du sanctuaire, vous trouverez le chasseur de trésor assis sur un arbre, il vous appelle et vous dit qu'il a besoin de feu. Placez-vous devant lui et lancez le sort « Anneau de feu ». Vous pouvez changer le sort équipé au sanctuaire. Lancer Ring of Fire déclenchera une cinématique, le chasseur de trésor s'assiéra dans le feu pour se réchauffer. Parlez-lui 3 fois pour épuiser tous les dialogues. Il vous dira de chercher un champ de melons, qui est un autre sanctuaire à proximité.
  3. Étape 3 : Trouvez le champ de melon – Emplacement :  Chapitre 3 > Vallée de l'extase > Forêt de Felicity – Depuis le sanctuaire de la Forêt de Felicity, il y aura une porte devant vous. Ne franchissez pas le portail, descendez plutôt la pente à droite du portail. Suivez ce chemin jusqu'au fond de la zone jusqu'à atteindre un étang/zone inondée. Dans le coin droit derrière l'étang se trouvent 3 ennemis près des falaises. Là où ils se trouvent, vous pouvez descendre la falaise. En bas, vous trouverez le sanctuaire « Melon Field ». A côté se trouve une grande statue de Bouddha, avancez vers elle pour déclencher le combat de boss contre le chasseur de trésor « Martialiste à tête verte ».
  4. Étape 4 : Vaincre le Martialiste à tête verte – Battez le boss. Ensuite, vous obtiendrez le sort « Spell Binder ».

Quête du renard

  1. Étape 1 : Parlez à l'Esprit du Renard – Localisation : Vallée de l'Extase > Forêt de Félicité – Directement devant ce sanctuaire se trouve une porte, sur le côté droit de la porte se trouve un cadavre. Parlez-lui 3 fois, un esprit renard sautera dessus et vous obtiendrez l'objet « Snow Fox Brush ». Le renard vous demande de retrouver son assassin, un moine du Temple du Nouveau Coup de Tonnerre.
  2. Étape 2 : Trouvez le moine en forme de renard, battez-le – Emplacement :  Nouveau temple Thunderclap > Entrée du temple – Suivez le chemin tout droit jusqu'à ce que vous atteigniez une barrière rouge avec le boss « Capitaine Kalpa-Wave », battez-le. Ensuite, vous entrerez dans le « Nouveau Temple Thunderclap ». C’est une zone d’histoire obligatoire, vous ne pouvez pas la manquer. Depuis le sanctuaire « Entrée du Temple », continuez tout droit à travers le temple suivant, puis montez les escaliers, puis prenez le chemin de gauche en bas, continuez tout droit dans le bâtiment suivant, à l'intérieur du bâtiment, montez à l'étage, de là, vous pouvez monter par un pont en bois vers un temple. À l’intérieur, vous trouvez le moine que vous recherchez. Il faut être sous forme de renard pour déclencher une cinématique et le combat de boss « Non-Void ». À partir de l’inventaire, utilisez « Snow Fox Brush » (qui a été donné par le cadavre à l’étape 1). Cela vous transforme en renard hors combat. Après la cuscene, battez le moine. Lancez Pluck of Many > Immobilize > continuez à utiliser l'attaque rapide pour infliger des dégâts rapidement > utilisez également votre attaque spirituelle et votre sort de transformation lorsque vos clones s'en vont. Le boss peut être difficile à toucher, mais si vous êtes suffisamment niveau, vous pouvez le vaincre rapidement. Consommez également des médicaments pour vous polir avant le combat. Après l'avoir battu, vous obtenez l'esprit Non-Vide.
  3. Étape 3 : Retourner au donneur de quête – Lieu : Vallée de l'Extase > Forêt de Félicité – Retourner au donneur de quête, le cadavre de l'étape 1. Parlez-lui à nouveau pour obtenir les bibelots « Tiger Tally » (accessoire), qui effectuent vos transformations. durer plus longtemps.

Quête du prisonnier (inconnu)

Il y a un PNJ dans la cellule de prison dans Pagoda Realm > Lower Pagoda. On ne sait pas encore comment résoudre sa quête. Il y a aussi une grande salle vide à droite du sanctuaire Royaume de la pagode > Sentier voilé de neige, cela pourrait être lié à cette quête ou à la quête du capitaine Esprits.

Quête du Capitaine Esprits (Inconnu)

Durant le Chapitre vous pourrez obtenir les 4 Esprits des Capitaines. Contrairement aux esprits ordinaires qui vont dans le menu d'équipement, ces esprits vont dans l'inventaire des objets clés.

Il existe 4 Capitaines Esprits :

  1. L'esprit de Captain Wise-Voice : abandonné par Captain Wise-Voice, chef d'histoire automatique chez Pagoda Realm > Mani Wheel.
  2. The Spirit of Captain Void-Illusion : Valley of Ecstasy > Longevity Road – Depuis ce sanctuaire, tournez à droite pour trouver le cadavre d'un colosse au bord de la zone, interagissez avec lui pour obtenir cet objet. Cela n’est pas abandonné par un patron, il doit être collecté dans le monde.
  3. L'esprit du capitaine Kalpa-Wave : abandonné par le capitaine Kalp-Wave, chef d'histoire automatique chez Valley of Ecstasy > Longevity Road.
  4. ??? – actuellement inconnu

Chapitre 4 : Le creux palmé

Quête taoïste Venom

Cette quête mène à la zone secrète du chapitre 4.

  1. Venom Daoist Emplacement 1 : Webbed Hollow > Bassin de jade brisé : À droite du sanctuaire, remontez le chemin pour trouver un grand cocon suspendu. Attaquez-le jusqu'à ce que le taoïste Venom en sorte, battez-le. Ensuite, il s'enfuira. Vous devez le retrouver plus tard dans le chapitre.
  2. Venom Daoist Emplacement 2 : Temple de la Fleur Jaune > Cour de l'Illumination : depuis ce sanctuaire, faites demi-tour et prenez le chemin qui traverse directement. Quand il y a une bifurcation sur le chemin, allez à gauche. Ensuite, vous obtenez une cinématique avec l'apparition du Venom Daoist . Il a dû le vaincre au premier endroit. Battez-le à nouveau, il dispose de deux phases, chacune avec une barre de santé pleine. Après le combat, interagissez avec le mur devant vous pour entrer dans la zone secrète « Purple Cloud Mountain ».
  3. Terminer la zone secrète : Purple Cloud Mountain > Cloudnest Peak : À la fin de la zone Purple Cloud Mountain, vous rencontrez le boss Duskveil. Il a deux barres de santé (se transforme après avoir battu sa première forme).

Cocons de riz / Divinité du ver à soie / Quête Proto-Amourworm (Inconnu)

Dans tout le Webbed Hollow, vous pouvez détruire les cocons d'araignées qui se trouvent sur le sol (pas ceux avec des bras d'araignée qui en sortent). Ceux-ci peuvent laisser tomber aléatoirement l’élément clé « Cocons de riz ». La description dans l'inventaire dit de les offrir à la divinité du ver à soie. On ne sait pas encore comment procéder.

Un autre objet clé que vous gagnez dans Webbed Hollow est le « Proto-Amourworm », il est abandonné par le boss Elder Amourworm. Il se trouve à Webbed Hollow > Le Pont de Verdure : à gauche de ce sanctuaire, traversez le pont vert, puis tournez à gauche, puis tournez à droite pour avoir une cinématique avec la dame, puis traversez la salle du trésor à droite (5 coffres dorés dedans). Derrière la salle au trésor se trouve ce patron. Cet élément clé indique qu’il est utilisé dans la métamorphose des Amourworms, mais on ne sait pas comment l’utiliser.

Autels violets / Quête des lettres (Inconnu)

Tout au long du chapitre 4, vous pouvez trouver des autels violets brillants. Chacun d’eux porte une lettre que vous pouvez emporter.

Liste des Autels Pourpres connus (il pourrait y en avoir plus) :

  1. Webbed Hollow > Le Pont de Verdure : Depuis le Pont de Verdure, prenez le chemin de gauche sur le pont vert avec des racines qui poussent dessus, tournez à gauche, où deux lanternes tombent sur le côté droit et avancez jusqu'à ce que vous montiez à l'étage d'un village. Progressez à l’étage à travers le village, puis vous atteindrez l’autel violet au sommet du village. Cela déclenchera une cinématique. Ensuite, vous pourrez récupérer la lettre sur l’autel.
  2. Webbed Hollow > Cliff of Oblivion : directement en face de ce sanctuaire se trouve un autre autel violet.
  3. Temple de la Fleur Jaune > Cour de l'Illumination : Directement devant ce sanctuaire (sanctuaire final de ce chapitre). Cependant, cet autel violet est bloqué par un mur invisible. On ne sait actuellement pas comment surmonter cela.

Quête des corps disparus (inconnu)

Dans la zone secrète de Purple Cloud Mountain > Petalfall Hamlet, après ce sanctuaire il y a un PNJ debout à gauche devant une cabane, il vous signale des corps disparus. Cependant, ce PNJ disparaît plus tard. On ne sait pas si cela fait partie d’une autre série de quêtes ou d’une quête distincte.

Chapitre 5 : Montagnes enflammées

Quête des chariots à cinq éléments

Début de la quête : Woods of Ember > Ashen Pass I : Depuis ce sanctuaire, dirigez-vous vers le couloir suivant où se battent de nombreux taureaux et soldats morts-vivants. Un miniboss apparaîtra ici appelé « Pale-Axe Stalwart ». Battez-le, puis parlez-lui jusqu'à ce qu'il répète la même ligne de dialogue. Il vous donne la quête pour trouver tous les chariots à cinq éléments au chapitre 5.

Emplacements des chariots à cinq éléments :

  1. Chariot en fer brun – Woods of Ember > Ashen Pass I : depuis l'endroit où vous avez combattu Pale-Ax Stalwart, montez les escaliers pour trouver ce boss. Lié à l'histoire, incontournable.
  2. Chariot gris-bronze – Woods of Ember > Height of Ember : là où vous avez vaincu le Père des Pierres, ouvrez la porte, puis traversez la grotte suivante et suivez le chemin linéaire de l'histoire pour atteindre ces deux éléments. Cela bloque le chemin de l’histoire. Lié à l'histoire, incontournable.
  3. Chariot Crimson-Silver – Furnace Valley > The Emerald Hall – Boss automatique lié à l'histoire, incontournable, trouvé sur le chemin principal en haut des escaliers.
  4. ??? (inconnu)
  5. ??? (inconnu) – il y a un chariot coincé dans le lac de lave à Furnace Valley > Entrée de la vallée. En venant du sanctuaire, c’est du côté droit du lac de lave. Parler à ce chariot n'aboutit qu'à la même ligne de dialogue, quelqu'un est coincé dans le chariot et veut qu'on le laisse seul. On ne sait pas encore comment résoudre cette étape.

Quête du vieil homme

  • Début de la quête : Vallée de la Fournaise > Palais Rakshasa : Depuis ce sanctuaire, montez à l'étage et traversez le pont. Prenez ensuite le chemin de gauche pour atteindre une pièce avec le PNJ Vieil Homme. Épuisez tout dialogue avec lui.
  • Solution : Pour terminer cette quête, vous devez avoir amélioré votre gourde habituelle à 9 charges de guérison auprès du singe Shen (Chapitre 1 > Forêt de bambous > Marais de brume blanche). Voir les emplacements de la vigne parfumée Luojia. Assurez-vous également d'avoir parlé au PNJ Vieil Homme à son premier emplacement : Chapitre 1 > Bamboo Grove > Snake Trail : Depuis ce sanctuaire, montez les escaliers et vous le trouverez à droite. Après avoir complètement amélioré la gourde à 9 charges de guérison, parlez au PNJ Vieil Homme au Palais Rakshasa, puis interagissez avec le feu de camp devant le Vieil Homme. Cela déclenchera une cinématique qui transformera votre Gourde en Gourde Suprême. C’est la meilleure gourde du jeu, une rareté nythique et 10 charges de guérison. Cela débloque également le trophée Toujours accompagné.

Chapitre 6 : Mont Huaguo

Aucune quête secondaire connue dans ce chapitre.

Pour plus de guides, consultez le wiki Black Myth Wukong.

« PrécédentBlack Myth Wukong Tous les portraits du journal (emplacements des ennemis de Yaoguai)Suivant »Emplacements des cloches de Black Myth Wukong – Comment atteindre l'ancien temple Guanyin

Articles Liés