El infierno es todos nosotros, una buena guía de actos

SEP 03 2025

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El infierno Is EE. UU. Incluye 26 buenas obras que deben completarse para los trofeos/logros, Good Samaritan y Man of the People.

El infierno es nosotros, incluye 26 buenas obras que deben completarse para los trofeos/logros, el buen samaritano y el hombre de la gente.

Las buenas obras son interacciones que involucran a personas en el mundo del juego, que generalmente requieren encontrar y traer a alguien un artículo, o hacer algo que le pidan. Un puñado de estos se puede hacer Missable y es lo más alto de la prioridad para hacer un seguimiento, y algunas de las reliquias de premio Missables, lo que hace que el trofeo/logro anticuarios sean desagradables. Se vuelven desconectados a través del progreso de la historia, generalmente porque la persona involucrada muere o desaparece si no se completó la buena escritura.

Si quieres completar todas las buenas obras a medida que avanzas, puedes seguir el infierno de nosotros, el tutorial coleccionable y obtendrás todos los trofeos en 1 juego. Incluye todos los trofeos, coleccionables, missables y explica cómo avanzar los objetivos de la historia.

Los jugadores que prefieren buscar en sí mismos pueden seguir la Guía de Missables que enumera solo los coleccionables estrictamente Missables, luego consulte esta guía después de si necesita ayuda con las soluciones para cualquiera de las buenas obras restantes.

Buenas obras

Las buenas obras se enumeran en el mismo orden que aparecen en el menú de exploración: buenas acciones. Aparecen en el menú generalmente en el orden en que aparecen a medida que avanzan en las ubicaciones del juego. Se observarán buenas obras de Missable y establecerán el punto que deben completarse antes.

Las recompensas de las buenas obras se obtienen hablando con Gildas Brom ubicado en el Nest del Visor en Vyssa Hills después de completar los objetivos de la historia allí.

Buena escritura #1: The Golden Watch

Ubicación de inicio: bosque senedra

Después de progresar a través de las ruinas, ingresas a un área de trinchera. Continúe a través del área de la trinchera y a la izquierda puede encontrar un punto de interacción que le da letra: frente sabiniano y un reloj de oro, comenzando esta buena acción.

Regrese a la casa donde estaba ubicado Ernest Caddel y intercambiarle el reloj de oro, completando esta buena acción.

Buena escritura #2: Destino desordenado Missable

Ubicación de inicio: Talju

Debe completarse al final de la Ley 2 (colocar todas las piedras clave en la fragua linímbica)

En Talju, vaya al lado oeste de la ciudad hasta el edificio de Vanderlyn Trust (3 en el mapa que los juveniles te da) y camina por la parte de atrás, a través de la puerta desbloqueable y sube las escaleras adentro. Mata a los tres huecos, luego en la habitación al final del pasillo, puedes recoger el símbolo, la llama del suelo junto con el mapa, las montañas Senedra que comienza esta buena acción.

Regrese al bosque Senedra y siga el camino hacia el norte alrededor de las ruinas, luego hacia el área de la trinchera. En el lado este cerca de un enemigo de la ira hay una escalera que conduce hacia abajo. Entra donde puedes encontrar una puerta con un lugar al lado donde puedes colocar el símbolo: la llama.

Entra y puedes encontrar dos personas. Comercia el mapa de la mujer - Senedra Forest para completar la buena acción.

Buena escritura #3: Tierra de leche y miel Missable

Ubicación de inicio: Marshes de acasa

Debe completarse al final de la Ley 1 (colocando la primera piedra angular en la fragua linímbica)

Salga por el lado suroeste de la ciudad para encontrar una casa con graffiti blanco a un lado. Vaya a la zona subterránea a través de la abertura al costado de la casa. Después de dejar caer la primera escalera, ve a la izquierda en la división y baja nuevamente para encontrar a una dama con un bebé. Recoja las biberones: vacío del lugar cerca de la entrada de la habitación en la que está para comenzar la buena acción.

Viaje de regreso a Senedra Forest. Regrese a Ernest Caddel en su casa y cambie las biberones, vacías para recibir biberones, llenos. Vuelve a la mujer en las marismas de Acasa para completar esta buena acción.

Buena escritura #4: Amor a tu vecino Missable

Ubicación de inicio: Marshes de acasa

Debe completarse al final de la Ley 1 (colocando la primera piedra angular en la fragua linímbica)

Ve al este de la ciudad hacia la Tialleloop y luego ve al norte donde hay un árbol con un montón de cuerpos colgando de él. En el suelo puedes recoger el peluche ensangrentado, comenzando esta buena acción.

Regrese a la casa en el lado suroeste de la ciudad, donde se encuentra la mujer relacionada con la tierra de la leche y la miel y en la casa comercia con el hombre borracho, el pelaje ensangrentado para recibir la foto del aula.

Ahora vaya a la casa con la puerta naranja a la derecha del abad Jaffer y hable con la mujer adentro, intercambiando la imagen del aula para completar la buena acción.

Buena escritura #5: Asunder Missable

Ubicación de inicio: Marshes de acasa

Debe completarse al final de la Ley 1 (colocando la primera piedra angular en la fragua linímbica)

Desde la entrada de la ciudad cerca de Vaas, vaya por el camino hacia la derecha y luego gire a la izquierda en el blanco en el camión para caminar detrás de la casa. En el porche trasero puede interactuar con él para obtener una letra: esposa preocupada.

Regrese a la entrada a las marismas de Acasa y cambie esto al hombre que estaba sentado en el suelo junto a la excavadora para completar la buena acción.

Buena escritura #6: Performance of a Lifetime Missable

Ubicación de inicio: Marshes de acasa

Debe completarse al final de la Ley 1 (colocando la primera piedra angular en la fragua linímbica)

En Jova, ve detrás de la casa con el graffiti blanco en el oeste de la entrada a la ciudad y sube la colina a la derecha. En el área cercada de la izquierda, puedes ver un piano donde puedes recoger partituras: nuestro orgullo, comenzando esta buena acción. Cambie esto al hombre que juega con el violín cerca de la entrada a la ciudad.

En Vyssa, las colinas van hacia el árbol con la estatua, luego al sureste de la pequeña colina donde hay un cuerpo junto a la maleta donde puedes recoger partituras: Losilus Dreaming. Lleve esta segunda partitura al hombre de Jova para completar la buena escritura.

Buena escritura #7: Waylaid Missable

Ubicación de inicio: Talju o Lethe - Ministerio de Primacy Cultural

Debe completarse al final de la Ley 2 (colocar todas las piedras clave en la fragua linímbica)

En Talju, primero debes obtener las claves para el edificio de la farmacia. Vaya a la esquina suroeste de la ciudad donde está el patio de recreo. Gire desde los columpios y suba las escaleras hacia el gran árbol. En un cuerpo en la barandilla puede recoger las llaves: farmacia.

Después de completar los eventos de la historia y los sobrevivientes se van, ahora puede acceder a la puerta trasera a la farmacia donde puede abrir la puerta con la llave: la farmacia. Entra en la habitación lateral con la cama para recoger la botella de pastillas, metformina que comienza esta buena acción.

Si está entrando, esto es por primera vez, no se vaya hasta que complete una buena escritura #22: Incognito.

En Lethe - Ministerio de Primacía Cultural, en el área de estacionamiento camina hacia el sur, donde hay una rampa que conduce hacia abajo. En un cuerpo puede recoger la tarjeta Key - Ministerio.

Sigue el camino principal de arriba y en la división en el camino después de que la habitación con el hombre colgante ve a la izquierda hacia la pintura del rey. Gire a la izquierda y entra en la habitación con el hombre en el escritorio. A la derecha hay una puerta donde puede usar la tarjeta Keycard - Ministerio para abrir la puerta, luego abrir la que conduce al pasillo donde puede recoger la radio satélite.

Regrese a las marismas de Acasa y al lado suroeste del área a las afueras de Jova, donde está el gran pilar de piedra donde abriste una puerta linímbica antes. Hable con los dos sobre soldados, luego cambie el que está a la izquierda la botella de pastilla: metaformina, y la de la derecha de la radio satelital para completar la buena acción.

Buena escritura #8: Vigil de Victor

Ubicación de inicio: Marshes de acasa

Después de ingresar a la casa de Vitalis durante la historia, dentro de la casa gira hacia la derecha y mira el balcón donde puedes recoger las llaves: un auto para comenzar esta buena acción.

Regrese por el lado este de la ciudad hacia el árbol con los cuerpos colgantes, luego hacia el norte hasta las ruinas donde hay un automóvil sentado en el agua. Interactúe con él y use las llaves - automóvil para abrir al tronco para recibir la grabación: la partida de Vitalis, el collar, los ejes gemelos límbicos, el glifo: blindaje cromático e imbuidos límbicos.

Regrese a Victor en la fragua y podrá darle el collar para completar la buena acción.

Buena escritura #9: donde esta el corazón

Ubicación de inicio: Marshes de acasa

Después de haber completado los eventos de la historia en Vyssa Hills en el Acto 1, regrese a ACasa Marshes y regrese al túnel donde rescató a Victor.

En la parte posterior, ahora puedes encontrar un punto de interacción, dándote la fotografía, chica que comienza esta buena acción.

Regrese a Jova y vaya al puesto de avanzada, donde Zao Ru ahora está sentado a la mesa. Cambia la fotografía para completar la buena acción.

 

Buena escritura #10: Heart of Gold Missable

Ubicación de inicio: Vyssa Hills

NOTA: Esto se marca como Missable como si lo completara antes de la buena escritura #11, lo que hace que uno sean desconectados, así que no le dé a Atticus las llaves hasta que complete esa buena acción.

Cerrar TimeLoop: Vyssa Hills luego recoge el artículo que aparece en el suelo después de que el TimeLoop desaparece para recibir llaves, en el vehículo que comienza esta buena acción.

Una vez que haya ingresado al Acto 2 y haya terminado las buenas obras #11 y #12, regrese al APC en Vyssa Hills y esta vez suba la escalera hacia el oeste para llegar a Atticus en el mismo lugar que lo conoció antes. Cambiarle las llaves: en el vehículo para completar la buena acción.

Buena escritura #11: en la puerta de la muerte

Ubicación de inicio: Vyssa Hills

Debe completarse al final de la Ley 1 (colocar la primera piedra angular en la fragua linímbica) y antes de completar la buena escritura #10.

Desde la tumba de Vitalis, ir a la izquierda por la pequeña colina (al norte del área si viene de la APC) y mira en el lado opuesto de la pila de rocas para encontrar una camioneta para la botella de pastillas: atenolol, comenzando esta buena acción.

Vaya hacia la ubicación de Timeeloop y luego ve por el camino hacia el noroeste. Sube la escalera para llegar a un área de campamento. Vaya a la mujer de la izquierda y cambie la botella de pastillas: Atenolol para completar esta buena acción.

Buena acción #12: El mejor amigo del hombre

Ubicación de inicio: Marshes de acasa

Después de que comience la Ley 2 de la historia, algunos de los soldados han dejado Jova, por lo que ahora puede lidiar con el perro que podría haber visto antes en el lado oeste de la ciudad, al noroeste de la casa en la que se encontraba Rebecca. Interactuar con él para liberarlo y recibir el cuello del perro, comenzando este buen acto.

Viaje a Vyssa Hills y desde donde ingresa con el APC sigue el camino hacia el norte hasta el campamento con los refugiados que interactuó con la primera vez que estuviste en el área. Habla con el hombre a la derecha y intercambia el cuello del perro para completar esta buena acción.

Buena escritura #13 - 16: Una luz en la oscuridad Missable

Ubicación de inicio: Talju

Debe completarse antes de derrotar al Hollow en el estacionamiento como se requiere para progresar en la historia.

Esta buena acción está en 4 partes, y es lo que necesita terminar en esta área antes de continuar los eventos de la historia. Regrese al APC y luego diríjase al ayuntamiento (etiquetado 1 en el mapa). Al frente junto a la puerta, puede recoger 4 x brote de señal. Vas a darlos a las personas de la ciudad para rescatarlos.

Ve frente a la puerta del ayuntamiento y continúa caminando hacia el este por las dos casas donde hay una rampa frente a la segunda que te permite llegar a una escalera (y una puerta que puedes abrir de regreso a la calle). En el pasillo de la casa puedes encontrar una mujer, intercambiar una de las bengalas de señal.

 

Regrese al garaje cerca del NPC donde se encuentra Boro Juven y intercambia una de las bengalas de señal.

Continúe hacia el oeste hasta Vanderlyn Trust Building (3 en el mapa que Juven te da) y diga la parte posterior, a través de la puerta desbloqueable y por las escaleras adentro. Mata a los tres huecos, luego abre la puerta y cambia a la mujer una bengala de señal.

Sigue hacia el oeste hasta el borde del mapa donde hay un granero (visible en la parte superior del mapa) y sube la escalera hasta el piso superior. Puedes encontrar a un hombre sentado en la ventana, cambiarle un brote de señal. Esta es la persona final requerida para las buenas acciones, pero no se consideran completos hasta que termines los eventos de la historia aquí cuando los sobrevivientes se van en el camión.

Buena escritura #17: Insultar a la lesión

Ubicación de inicio: MARASTAN

Desde el APC y sigue el camino que conduce al suroeste hasta llegar a un granero a la izquierda donde puedes escuchar llorar por dentro. Vaya detrás del granero y siga el camino a la derecha donde puede recoger la llave: antena de un cuerpo que inicia esta buena acción.

Siga el camino de la historia hacia la cueva que conduce a la estatua y sígalo a la izquierda hasta un punto en el que pueda caer hacia la torre de radio. Interactúe con la caja en la parte inferior y use la llave: antena para abrirla, luego interactúe nuevamente para apagarla, completando esta buena acción.

Buena acción #18: Poder para la gente

Ubicación de inicio: MARASTAN

En la zona de la ciudad superior con la iglesia al suroeste de ella hasta el área del pueblo, luego a la casa con una puerta abierta en el lado sur. Entra donde puedas encontrar un hombre, luego recoge estos 3 x fusibles para comenzar esta buena acción.

Ve detrás de la casa al noroeste de donde recogiste los fusibles donde puedes encontrar una caja de fusibles en la pared posterior. Ábrelo e inserte uno de los fusibles.

Directamente al norte del edificio donde se encuentra Talis hay otra casa con una caja de fusibles, inserte otro fusible.

Ve al norte a la carretera, luego al oeste a la casa al final con una puerta abierta. Vaya al sótano y luego camine por la parte trasera de la casa para encontrar la caja de fusibles final, insertando el fusible final para completar la buena acción.

Buena acción #19: Las profundidades del infierno

Ubicación de inicio: MARASTAN

Después de colocar al menos un fusible para un buen poder de acto para la gente, ingrese a la casa en la que se usó el fusible e interactuaron con la radio en la casa para aprender sobre la mujer en el granero.

En el área debajo de la estatua donde se encuentra el padre Bramante, vaya al suroeste por la pequeña colina hasta el muelle, donde puede recoger un bote de gas, comenzando esta buena acción.

Regrese al APC desde el punto de salvación cercano y luego vaya a la casa azul a través del río a la derecha, donde ahora hay un hombre sentado en el muelle. Cambia el bote de gas para completar la buena acción.

Buena escritura #20: Keys de Samo

Ubicación de inicio: MARASTAN

Desde el APC, sube al oeste por la colina hasta el siguiente nivel del área, luego hacia el sur por el camino para llegar a la tienda general de Samo. Vaya detrás del mostrador para recoger las llaves, el repuesto de Samo que comienza esta buena acción.

Regrese de la tienda y al oeste en el nivel inferior del camino hasta el final, donde puede llegar a la reparación de automóviles de Grisibel. Vaya por la parte de atrás y suba la escalera para llegar al techo donde hay dos personas. Cambie la llave del hombre: el repuesto de Samo para completar la buena acción.

Buena acción #21: una salida

Ubicación de inicio: Lethe - Biblioteca Nacional

Una vez que progrese la historia y abra la oficina de restauración, elija los tres artículos en la habitación para recibir nota, favores adeudados, lo que inicia la buena acción.

Si está entrando, esto es por primera vez, no se vaya hasta que complete una buena escritura #22: Incognito.

En Lethe - Ministerio de Primacy Cultural sigue el camino principal hasta que baja al nivel inferior y luego entra en la habitación con todas las oficinas. A la derecha de la habitación puede encontrar "Office 109". Ingrese e interactúe con la caja fuerte, ingresando el Código 2703 para recibir el sello oficial de Hadean.

Continúe hasta el fondo de la habitación donde pueda encontrar "Office 112" a la derecha. Ingrese y recoja tarjetas de identificación - en blanco.

Regrese a Lethe - Biblioteca Nacional y en el sótano donde se escondía el grupo de personas. Habla con la anciana cerca de la oficina y intercambia las tarjetas de identificación, en blanco y el sello oficial de Hadean para completar la buena acción.

Buena escritura #22: Incognito Missable

Ubicación de inicio: Lethe - Ministerio de Primacy Cultural

Una vez que ingrese a Lethe - Ministerio de Primacy Cultural, debe completar esta buena acción antes de salir del área.

En el área de estacionamiento, camine hacia el sur, donde hay una rampa que conduce hacia abajo. En un cuerpo puede recoger la tarjeta Key - Ministerio.

Sigue el camino principal de arriba y en la división en el camino después de que la habitación con el hombre colgante ve a la izquierda hacia la pintura del rey. Gire a la izquierda y entra en la habitación con el hombre en el escritorio. A la derecha hay una puerta donde puedes usar la tarjeta Keycard - Ministerio para abrir la puerta, luego recoger la ropa de mujer que comienza esta buena acción.

Regrese y siga el pasillo más allá de la sala de "Secretario" para llegar a un lugar con un punto de guardado. Vaya justo donde el hombre sale de pie junto a la puerta y nuevamente en la sala "Lounge". Habla con el soldado en el interior y luego intercambia la ropa de la mujer para completar esta buena acción.

Buena escritura #23: recuerdos

Ubicación de inicio: Museo Auriga

Después de completar los eventos en la sala de entrenamiento según lo requerido por la historia, pase por la puerta de la bóveda en la esquina suroeste de la sala donde puede pasar por una puerta en la parte de atrás para encontrar algunas celdas. En las células 002 y 004, puede recoger estuche y anillo, hecho a mano que comienzan esta buena acción.

Vaya a MARASTAN y sube a la casa en el muelle del barco. Ingrese a la Cámara y cotice a Elzina Tibor la caja de cigarrillos. Debe haber completado una buena acción #19: Las profundidades del infierno para que las mujeres estén presentes dentro de la casa.

Vaya al bosque de Senedra y a la casa de Ernest Caddell. Las personas que se fueron con Atticus ahora estarán allí con él en el sótano (si no logró completar la buena escritura #11: en la puerta de la muerte, Dag todavía estará en el campamento en el bosque de Senedra). COMER DAG SAMSON El anillo: hecho a mano para completar la buena acción.

Buena acción #24: separado

Ubicación de inicio: Jeljin

En el área, vaya hacia la iglesia y sale por la espalda para derrotar al tintelop Guardian, luego ve a la derecha donde puedes subir algunos andamios al techo. Deja el otro lado, luego hasta la carretera donde puedes recoger las llaves: Crane.

Vaya al suroeste al sitio de excavación y siga el camino subterráneo hasta el final. Pase por la puerta para volver afuera. Derrota al grupo de enemigos unidos a la bruma verde para comenzar esta buena acción, luego ve a hablar con la mujer parada en el edificio del que acabas de salir y ella dice que irá a conocer a su hermano.

Vaya al noreste a través de la puerta hacia el edificio con luces apuntadas. Derrota al enemigo unido a la neblina amarilla para recibir un segundo mensaje sobre el comienzo de esta buena acción (se contan juntos).

Vaya e interactúe con los controles de la grúa, usando las llaves: grúa para desbloquearlo.

Interactúa con él para soltar la plataforma que sostiene la grúa, luego puedes subir el andamio cerca del enemigo a distancia y llegar al área superior.

Mata al enemigo por encima y luego abre la puerta. Vuelve a la grúa e interactúa nuevamente para elevar la plataforma. Regresa por la puerta y ahora puedes llegar al enemigo a distancia en la parte superior. Derrotarlo completa esta buena acción.

Buena escritura #25: nunca usado

Ubicación de inicio: Jeljin

Vaya al suroeste desde el APC hasta el sitio de excavación y baja las escaleras a los niveles inferiores. Cuando se divide en la cueva de la izquierda, puedes hablar con un hombre atrapado por escombros. En la derecha, desplegue donde están los enemigos, luego debajo de las escaleras hay una tubería por la que puedes caminar. Sube por la escalera para encontrar la ubicación de Timeeloop, luego cerca hay una mochila donde puedes recoger el campamento de arqueología que comienza esta buena acción.

Desde el APC, vaya al suroeste hacia el sitio de excavación y en la carpa más pequeña puede encontrar un casillero. Use la llave - Campamento de arqueología para abrir el casillero y recibir zapatos - Red and Letter - Hija’s Hope.

Vaya a ACasa Marshes y en Jova Vaya a la casa cerca de donde Rebecca estaba ubicada con el graffiti blanco en la pared. En el piso superior interactúa con el lujoso elefante y coloca los zapatos, rojo para completar la buena acción.

Buena escritura #26: Family Feud

Ubicación de inicio: MARASTAN

En el área de la ciudad superior junto a la iglesia, vaya al oeste de la iglesia, donde hay una escalera en la parte trasera de una de las casas que conducen al garaje. Camina por él y entra por la puerta del balcón, luego puedes entrar en la habitación de arriba para recoger una urna y una carta, saliendo, lo que comienza esta buena acción.

Ve a Jeljin y desde el APC, ve hacia el sur hacia las ruinas de piedra donde puedes encontrar un hombre con una linterna. Habla con él y luego intercambia la urna. Después de hablar con él, recoge el artículo a su izquierda para recibir la urna nuevamente, junto con Key - Columbarium.

Desde el APC, vaya al suroeste hacia el sitio de excavación. Solo por la cerca rota por la que caminas, puedes ir al pequeño edificio y usar la llave: Columbarium para abrirla y colocar la urna en el interior, completando esta buena acción.

Para todos los demás tipos coleccionables, consulte el infierno, la guía coleccionable de EE. UU.

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