En "The Last of Ming Dynasty: The Feather of Abyss", también puedes usar algunas habilidades especiales para luchar contra el jefe. Con estas habilidades, puedes resolver rápidamente al jefe. Esta habilidad se provoca infinitamente y despega. Este método de juego utiliza la habilidad de "selección ascendente" de la lanza para golpear al jefe infinitamente para la producción. El método de juego es simple y sin cerebro, y los requisitos para el nivel y la operación del jugador son extremadamente bajos.
Cómo luchar contra el jefe de Yuanxu Yu en la dinastía Ming es fácil
Esta jugada usa la habilidad "ascendente" de la lanza para golpear al jefe infinitamente para la salida de bucle. El juego es simple y sin cerebro, y los requisitos para el nivel de jugador y la operación son extremadamente bajos.
1. Puntos de equipo
Habilidades centrales (sugerido):
[Recogida]: habilidades de control de núcleo, y debe señalar las dos pequeñas ramas al lado.
[Hanmang]: habilidad de vida útil de la batería. El piso agregado A activará esta habilidad y aumentará el progreso de la adquisición de plumas.
[Sobre la sangre] El plano adicional A después de recoger desencadenará la recuperación de sangre
Habilidades auxiliares (opcional):
Espada con una sola mano [colgando de regreso a la pluma]: si no eres bueno esquivando, puedes hacer clic en esta habilidad. Cambie a la espada con una sola mano en el camino a la sala de jefes en el mapa de ejecución y cuelgue la máquina para guardar suficientes plumas para comenzar, cuanto más estable sea.
[Puntos de atributo] (utilizado para aumentar el daño):
Árbol de espada larga: +5 potencia
Árbol de hacha: +5 resistencia, +5 vitalidad
Árbol de doble cuchilla: +5 agilidad
Límite superior de las plumas: se recomienda agregar 5 puntos para aumentar la velocidad de tolerancia a la falla.
【Encantamiento de plumas】:
Llama: Toca más rápido.
Vampiro: lucha más constantemente.
Equipo/runas/jade colgante:
Sin requisitos difíciles, solo evite usar colgantes de jade que aumenten el consumo de energía física.
2. Ciclo de combate del núcleo
Inicio: asegúrese de tener al menos 2 plumas y use [recoger] para los jefes.
Chase: Independientemente de si el jefe es derribado o no, después de que se levante el jefe, debe tomar inmediatamente un A (ataque normal) plano para desencadenar el efecto [fantasma frío], recuperar sangre y acumular plumas. Esta es la clave del ciclo.
Landing Chase: Si el jefe es golpeado con éxito, haga directamente un conjunto completo de combos de ataque normales, y puedes golpear de manera estable y restaurar una pluma en el último momento.
Continúe llevando a cabo el ciclo "Pick -Pick -> Conectar un ciclo.
Nota: El jefe tiene resistencia continua de imitación, y es normal no recogerlo. Simplemente apégate a este ciclo.
3. Proceso de combate específico y puntos clave
Etapa 1:
Siga el ciclo de combate del núcleo, suprima fácilmente y ingrese a la segunda etapa.
Si la distancia entre rociar hielo está demasiado lejos, no se recomienda recogerlo, lo evitará
Etapa 2:
Cuando el jefe ingrese a la segunda etapa, usará cuatro colisiones consecutivas. Este movimiento no se puede resistir y debe ser esquivado y esquivado continuamente.
La clave se mueve para prestar atención a:
[¡Buena oportunidad!] Bola de hechizos de seguimiento: Boss sacude primero, y luego libera múltiples bolas de hechizo rastreadas automáticamente, que es un movimiento inútil. Inmediatamente le rodea la espalda y usa una pluma para derribarla.
[Movimientos peligrosos] Escopeta a corta distancia: la escopeta en forma de abanico liberado por el jefe a corta distancia es extremadamente dañino, lo suficiente como para matarnos en segundos, y debe esquivar a un lado.
[No ataques] Levantamiento de las piernas: cuando el jefe hace un levantamiento obvio en las piernas, el ataque será un cuchillo flash en este momento. No lo use para recogerlo en este momento.
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