El gran acantilado en "The tardío Ming Dynasty: The Feather of Abyss" es un jefe muy poderoso en el juego. Si quieres usar un cuchillo largo para golpear el gran acantilado, primero puedes actualizarlo. Se recomienda que no esté por debajo del nivel 20 antes de golpear. Explore más, no es difícil derrotar a Lu Hongliu en el nivel 20. Recomendamos usar Qbang Long Sword +2.
Cómo golpear las grandes alas con una larga espada de Yuanxu en la dinastía Ming tardía
Preparaciones anteriores a la guerra
Nivel: se recomienda no menos del nivel 20. Explore más, no será difícil derrotar a Lu Hongliu en el nivel 20.
Arma: escabora larga espada +2
Imprescindible: colgante de jade anti-roado. Es mejor preparar el té de montaña púrpura para evitar que el caracol se corrompa.
Agregue puntos: Primero, señale la tercera pluma y dos habilidades para aumentar la recuperación de la sangre. Luego haga clic en las ramas del hacha + 5 resistencia sanguínea para mejorar la tolerancia a las fallas, luego haga clic en la rama de espada larga para aumentar el dominio del arma, puede intentar señalar las habilidades de género hasta el sable con resistencia a la sangre y mirar el punto. Finalmente, si hay puntos adicionales, puede hacer clic en la rama de la espada larga + 5 agilidad de fuerza y mejorar aún más la salida.
Armadura: se recomienda usar el traje inicial. Después de comparar la defensa física de la demanda inicial, la diferencia entre el traje Ming Jun no es mucho, y también tiene una muy buena resistencia de "corrosión", lo que puede evitar que se corroice efectivamente por la niebla tóxica de la cigüeña.
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Página 1: Preparaciones previas a la guerra
Página 3: Play de una etapa
Página 5: Solicitud de terreno
Página 2: Especulación de la idea de diseño
Página 4: Juego de la segunda etapa
Especulación de ideas de diseño
Dos debilidades importantes del gran caracol.
Una es que la mayoría de los movimientos del ciclón grande solo pueden ser dirigidos al frente o al costado y detrás. Los jugadores pueden atraer sus movimientos al borde y luego dar un paso al otro lado.
En segundo lugar, el temblor delantero de la gran tormenta es muy obvio y lento, lo que hace que sea fácil predecir ataques posteriores y responder de manera flexible. El gran caracol está aquí para enseñar a los jugadores a observar los movimientos antes de sacudir.
El equipo de producción puede estar poniendo a ese jefe en el primer capítulo, permitiendo a los jugadores tratar de observar más las acciones del jefe. En el futuro, puede haber un jefe o un cuchillo nervioso que no sea obvio frente al juego.
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Juego de una etapa
Enciende la larga espada al principio
Como se muestra en la imagen, puede pararse aquí y atraer a Dafeng para hacer un movimiento. Dafeng levantó la mano para pisar el costado y levantó las piernas para pisar el frente.
Idea general: la mayoría de los movimientos del gran caracol no pueden tener en cuenta tanto el lado como el frente. Si el lado y la cola superior e inferior se mueven, gire hacia el frente. Si el frente se mueve, trate de ir por el costado. Si estiró la distancia y no pudo resolver la situación, simplemente esquivó.
Al mismo tiempo, preste atención a la observación de los caracoles y sus movimientos obvios y haga preparativos por adelantado.
Un movimiento que puede asustar a los novatos: Bigafter se escabulle en la niebla corrosiva, saltará para atacar al jugador. Esta acción no es rápida. Solo mira las dos patas delanteras que no están completamente ocultas. Incluso si saltas, puedes esquivarlos.
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Juego en la segunda etapa
Hay dos movimientos adicionales en la segunda etapa, uno es usar láser y el otro es perforar en el suelo. El resto de la obra es el mismo que en una etapa.
Afrontamiento con láser
El volumen de sangre del caracol se reduce a la mitad. El láser se usará primero durante la etapa de transición. Existe una pequeña probabilidad de que se use nuevamente más tarde.
No te acerques demasiado. Puede evitarlo corriendo en una dirección sin hacer una lluvia de ideas e incluso caminar.
Perforando el suelo
Después de publicar el láser, se solucionó el sistema de perforación de cuatro vías. En este momento, debemos elevar nuestra perspectiva y mirar el suelo de arriba a abajo y evitarlo.
Después de esquivar, el gran caracol no tiene un juicio de ataque. Antes de que pudiera profundizar nuevamente, el jugador audaz y cuidadoso aún puede robar dos espadas.
La cuarta vez que vas a perforar y ya no perfora en el suelo es un buen momento para salir. Puede emitir con valentía. Si cortas tu energía, ¡usarás habilidades de armas y habilidades de género!
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Solicitud de terreno
El campo de batalla de las grandes serpientes tiene varios pilares cubiertos de talismanes. Inducir el impacto hará que las grandes serpientes sangren y marean. Se recomienda atraer la columna nuevamente en la segunda etapa para aumentar la tasa de éxito de éxito.
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