Hay tres tipos de municiones de artillería en "Broken Arrow". Hay cuatro tipos: clúster, ordinario, alta explosión y orientación. El clúster se centra principalmente en las unidades que rompe la armadura y con la luz de la luz. Un disparo es volado uno por uno, pero no es fácil de usar para soplar infantería porque solo tiene 5 daños. Si quieres luchar contra la infantería, se recomienda usar conchas de alta explosión.
¿Cuál es la diferencia entre la munición de artillería de flecha rota?
Hay transmisiones automáticas y manuales para la conmutación de municiones: la transmisión automática de tanques, la infantería y la armadura ligera son de alta explosión, la armadura pesada se reemplaza automáticamente con agujas de acero, por lo que los tanques tienen que leer la barra cada vez que cambian los objetivos
La munición de artillería se divide en cuatro tipos: clúster, ordinario, alta explosión y orientación. El clúster se usa para anti-armadura, especialmente unidades de armadura ligera. Una toma está explotada por una pieza, pero no es fácil de usar para explotar la infantería porque solo tiene 5 daños.
Ordinario significa ordinario, la clave es no gastar dinero adicional en accesorios.
La alta explosión es adecuada para combatir la infantería, la demolición de edificios, y la peor fuerza 81 traerá un cierto grado de ignorar el búnker. Soplar infantería en la casa es especialmente útil.
La guía debe ser precisa para las instrucciones láser, de lo contrario, como la gente común, si la desventaja es que algunas unidades tienen contraataques láser, arrojarán las conchas en un arco extremadamente extraño y no pueden golpearlas.
Luego, por alguna razón mágica, la caminata predeterminada de las conchas guiadas es más pequeña que la de los no guiados. Incluso si no se administra la pluma láser, la caminata de concha guiada por láser de 1299 es docenas de metros más pequeños que el rango extendido de 155 de 109A7
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