Iron Eye en "Eldon Magic Ring: The King of the Night" es un personaje muy poderoso en el juego. Sin embargo, muchos jugadores no saben cómo jugar Iron Eye. En primer lugar, bajo el ritmo rápido del anillo negro, la selección de armas de Iron Eye es extremadamente limitada, con solo dos opciones: arco corto y arco largo. Las armas con baja frecuencia de salida, como el cañón de la ballesta/puente de la ballesta de arco/cruz grande, se pueden renunciar básicamente y la salida.
Cómo jugar el ojo de hierro de aterrizaje del rey del rey de la noche del anillo lejano de Elden
Prefacio
En primer lugar, es importante estar claro que bajo el ritmo rápido del anillo negro, la elección del arma de Iron Eye es extremadamente limitada, con solo dos opciones: arco corto y arco largo. El cañón grande de arco/crosse/puente y otras armas con baja frecuencia de salida se pueden renunciar y emitir directamente.
Si un arco grande con lluvia de flecha se encuentra con un monstruo grande, la eficiencia de la salida es realmente buena, pero esta situación es rara, por lo que diré lo mismo, simplemente rendirme como arma de salida.
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Selección de armas
Permítanme hablar primero sobre mi conclusión: ¡solo mire las excepciones, no el panel! La selección de armas de Iron Eye es limitada, y entre las opciones limitadas, el daño por salida es generalmente bajo, y la diferencia entre el panel y el daño en realidad no es grande. Es mejor desmontar el arma con uno anormal.
Le recomiendo que ataces directamente al Huixinworm después de luchar contra los tres lobos. Consigue su alma jefe. Esto hará que el arma inicial vaya con anormalidad venenosa. Es equivalente a ingresar a la imagen a continuación. Solo necesitas encontrar otra arma con anormalidad para formar. Dos armas anormales se turnarán para atacar. Es suficiente atrapar una piedra de forja ordinaria en el medio y elevar el arma inicial a la calidad azul.
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Selección de armas sin salida
Luego está la elección de las armas sin salida. Mi recomendación es: Reducción de daño de sangre completa> Daño de flecha aumentó> Otros. En el empuje temprano y mediano de la etapa, puedes llevar algunas armas con entradas de asesinato y retorno de sangre, pero si tienes tiempo de sobra en las etapas media y tardía, es mejor reemplazarlas.
¿Por qué se recomienda reducir el daño después de la sangre completa (dedicar un escudo)? Porque en la mayoría de los casos, Iron Eye come al jefe y está muy discapacitado, y si no está bien desarrollado/destrozado, incluso puede estar en segundos si está lleno de sangre. Sin embargo, hasta una o dos armas con sangre completa y reducción de daños, puede reducir el daño en más del 40%, lo que es suficiente para reducir el daño al punto en que una mordida de naranja fruta puede recuperarse completamente, continuando asegurando la supervivencia.
Los ojos de hierro son remotos después de todo, y no es fácil obtener el rasguño del jefe. Es suficiente tener algunas oportunidades para evitar ser atrapado en segundos.
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Ideas de juego
Luego está la forma de jugar. Después de todo, el ojo de hierro es de largo alcance, por lo que el panel de salud no es alto, pero de hecho, la supervivencia es muy fuerte. La clave es pasar por pequeñas habilidades.
Toda la diapositiva es un marco invencible, y puede evitar la mayoría de las habilidades del jefe (por supuesto, la imagen completa de la hipnosis de Omen y la imagen completa de la rana de maldición inmortal es ineficaz, y el efecto de campo no se puede evitar). Mientras lo use bien, puede mejorar enormemente la capacidad de supervivencia de los ojos de hierro. Con ciertas habilidades básicas de rodar, incluso puedes jugar la habilidad inofensiva de evitación con los tres clones de lobo.
Además, este movimiento causará un poco de daño fácil al enemigo (no estoy seguro de si los compañeros de equipo pueden comerlo, debería ser posible). Si toma una cierta cantidad de salud (¿valor de desequilibrio?) Puede activar un gran daño + acumulación de valor de alto desequilibrio, que es básicamente equivalente o incluso mayor que un daño hemorrágico.
Aunque es difícil lograr este efecto cuando se lucha contra un jefe, sigue siendo muy importante para matar rápidamente en la etapa de desarrollo. Por lo tanto, cuando el ojo de hierro puede garantizar su capacidad de supervivencia, debe tratar de dibujar defectos sobre el enemigo tanto como sea posible para acelerar la eficiencia de salida.
En cuanto al movimiento final, no hay nada que decir. El alto rendimiento normal + alto impacto es la clave para tener un cierto AOE y una distancia efectiva muy larga. Algunas armas diversas en la dinastía Qing temprana son más útiles.
Por ejemplo, el grupo Mixue Ice City en la Iglesia de los desechos de los atributos sagrados/el noble de sangre en el atributo de sangre Relic + el camión de ráfaga de sangre/las semillas mixtas del león en el campamento de semillas mixtas + un montón de semillas mezcladas de basura, etc., se pueden limpiar casi o incluso todo el segundo en un movimiento. Se recomienda usar el enemigo después de los pasos deslizantes.
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Recomendación de piedra
Finalmente, hay recomendaciones de piedra y pensamientos dispersos. Si no hay buena piedra en la etapa inicial, solo use la ranura de tres green y el alma del jefe con el gusano del corazón de la sabiduría (con su propio veneno) + reloj de bolsillo antiguo (+3 agilidad) + cualquiera. Veamos sus necesidades cuando hay una mejor combinación. No hay nada que decir.
Personalmente, creo que Iron Eye es un personaje con un límite superior bajo y un límite superior alto. Mientras las habilidades básicas sean sólidas + armas anormales dobles, no importa cuán malo sea el juego, puede garantizar un cierto resultado. La demanda de nivel de desarrollo no es alta, pero esto también significa que la mejora del nivel de desarrollo/intensidad del equipo no es mucho. Esto se trata de tu opinión.
Y la velocidad de rescate de Iron Eyes es en realidad muy lenta. Aunque es largo y estable, también es ineficiente. Los jugadores de Iron Eyes deben considerar la situación por sí mismos. Lo más directo es usar un gran movimiento de 800 millas de distancia, con dos puntos de rescate directamente abundantes.
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Resumen
En resumen, solo hay mucho. Después de todo, no juego mucho, así que compartiré algunas de mis experiencias resumidas formando un equipo salvaje y jugando negro. Si hay algún error y mejoras, dame algunos consejos.
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