Los señores nocturnos son posiblemente los enemigos más duros en Elden Ring Nightreign: jefes poderosos y nerviosos que aparecen al final de sus carreras.
Toda la preparación que pasas durante los primeros dos días de un partido en Elden Ring Nightreign, desde las runas agrícolas hasta la búsqueda de formas de mejorar tus armas, está al servicio de un objetivo: ser lo suficientemente fuerte como para vencer al señor de la noche de tu carrera. Cada jefe tiene su propia mecánica y debilidades dedicadas, y usted puede abordar (la mayoría) de ellas en el orden que considere conveniente.
En esta Guía de Elden Ring Nightreign, repasaremos nuestra recomendación de la mejor orden de los señores de la noche para que sepas qué jefe lucha para priorizar.
Mejor orden de pelea de jefes de Nightlords en Elden Ring Nightreign
La mejor orden de los señores nocturnos en Elden Ring Nightreign es un asunto subjetivo, en gran medida a su clase individual, equipo y expertos personales con cada personaje. Dicho esto, hemos reunido una guía para presentar lo que sería, en nuestra opinión, las peleas en las que debes centrarte primero para desarrollar confianza y acumular conocimiento sobre el juego.
En general, cuanto mejor preparado sea para cada pelea, mejor le irá. Pero algunos señores de la noche son menos indulgentes que otros si llegas al último día menos nivelado o poco equipado. En la misma línea, consideramos a los jefes que pueden infligir efectos perjudiciales más difíciles de preparar que aquellos a quienes pueden derrotar simplemente dominando su mecánica.
Y luego, por supuesto, existe el enorme asunto de que todo esto, como con todas las cosas NighTreign, depende de si sus compañeros de equipo realmente colaboran con usted.
Con todo esto en mente, a continuación, aquí está nuestra recomendación para la mejor orden de los señorías nocturnos en Elden Ring Nightreign, con sus respectivos nombres de expedición entre paréntesis.
- Gladius, bestia de la noche (tricefalos)
- Gnoster, Sabiduría de la noche (plaga sensible)
- Maris, Fathom of Night (Augur)
- Adel, barón de la noche (mandíbula en beating)
- Caligo, miasma de la noche (fisura en la niebla)
- Libra, criatura de la noche (bestia equilibrada)
- Fulghor, campeón de Nightglow (Darkdrift Knight)
- Heolstor el señor de la noche (aspecto nocturno)
Gladius, bestia de la noche (tricefalos)
No hay mucho que decir aquí porque en realidad no puedes elegir no enfrentar a Gladius, Bestia de la noche primero. Tricefalos es la primera expedición a la que tiene acceso y las otras expediciones no estarán disponibles hasta que las haya derrotado.
Use sus primeras carreras contra este señor de la noche para aprender a través de Limveld.
Gnoster, Sabiduría de la noche (plaga sensible)
Puede sonar contradictorio enfrentar a un jefe de dúo después de vencer a Gladius, Bestia de la noche. El seguimiento de dos enemigos es desafiante y requiere que conozcas los límites de tu clase. Aun así, aún debes elegir plagas sensibles como tu segunda expedición y luchar contra Gnoster, sabiduría de la noche. Hay dos razones principales para eso.
Primero, casi ninguno de sus ataques es capaz de matarte instantáneamente a menos que estés bajo el nivel 10. Tampoco requieren que tengas resistencias o armas específicas. Si estás tocando una clase cuerpo a cuerpo, solo necesitas tener paciencia hasta que Gnoster se acerque y esperar a una buena ventana para atacar.
La segunda razón son las debilidades de Gnoster. El daño al fuego es extremadamente fuerte contra él y es fácil encontrar un arma que cause daño por fuego; Lanzar macetas o grasa de fuego, un consumible que hace que su arma cause daños elementales por un período de tiempo.
Maris, Fathom of Night (Augur)
La única razón por la que sugerimos abordar a Maris, Fathom of Night (de la expedición de Augur) después de Gnoster es que este jefe aplica constantemente el sueño, causa mucho daño y dejándolo expuesto a ataques de seguimiento. Sin embargo, después de suficientes partidos, habrá obtenido suficientes reliquias, algunas de las cuales pueden venir con resistencia al sueño, eliminando un factor desafiante de esta pelea.
Cuando se trata de mecánica, solo hay un par de ataques a tener en cuenta. Mata o esquiva las pequeñas medusas que el jefe envía tu camino y corre del brillante, ya que descarga un área grande. Sus ataques principales están claramente telegrafiados, por lo que no hay mucho de qué preocuparse en ese frente. Aprende sus patrones y derrota a tu tercer jefe.
Adel, barón de la noche (mandíbula buura)
Aunque la mandíbula buura es la expedición que Nightreign sugiere abordar después de Gladius, sugerimos esperar para luchar contra Adel, Baron de la noche hasta que te familiarices más con el juego. ADEL inflige mucho daño con su ataque de mordedura, lo que causa pérdida de sangre, una gran amenaza si no tiene mucha salud.
En general, los ataques de Adel realmente pueden precisarlo, pero cuando el jefe ingresa a su segunda fase, se convierte en una verdadera pesadilla. Para facilitar su vida, puede usar veneno contra el jefe, pero este es un tipo de daño elemental difícil de encontrar con armas o grasas para aplicar. En otras palabras, probablemente tendrá que enfrentar al jefe sin confiar en explotar cualquier debilidad.
Caligo, miasma de la noche (fisura en la niebla)
Combatir a un dragón prehistórico gigante nunca es una buena idea, pero Caligo, miasma de la noche, el señor de la noche que debes luchar en la fisura en la expedición de la niebla, podría ser peor. Para prepararse para esta pelea, las runas agrícolas para alcanzar el nivel 12 o superior.
Una vez que sabes cómo manejar los ataques de Caligo, este dragón gigantesco se convierte en una amenaza menos, pero saber que la pelea no es suficiente para sobrevivir. Durante el partido, tenga cuidado con las resistencias elementales que podrían caer de jefes menores. Los ataques de Caligo pueden infligir congelación y cubren grandes áreas de la arena, por lo que probablemente te golpearán. También quieres venir con armas fuertes capaces de causar daños en el fuego.
Libra, criatura de la noche (bestia equilibrada)
La Expedición de Bestia de Beast, donde debes luchar contra Libra, Criatura de Night, presenta un notable aumento en la dificultad en comparación con las peleas anteriores. El aspecto más desafiante de esta lucha está en la preparación: la mayoría de los ataques de Libra infligen locura y no hay muchos métodos para prevenirla. También son débiles para la locura, pero necesitará encontrar el encantamiento correcto para causar ese tipo de daño.
Lo más importante, no hay un lugar seguro para esconderse en esta pelea. Libra es rápido, puede teletransportarse junto a su objetivo y desata largas y largas secuencias de ataques con su personal. Encontrar la ventana correcta para sanar es difícil, porque pueden lanzar ataques de área de efecto de largo alcance que golpean muchos lugares en la arena. Beating Libra es una cuestión de agricultura, aprendiendo la pelea y la suerte.
Fulghor, campeón de Nightglow (Darkdrift Knight)
Entre los jefes en Elden Ring Nightreign, muy pocos son tan punitivos como Fulgor, campeón de Nightflow. Este centauro de un brazo te está esperando en la expedición de Darkdrift Knight y frente a ellos probará todo lo que has aprendido hasta ahora. Explotar la debilidad de Fulghor al daño del rayo es imprescindible, pero el desafío aquí implica golpearlos mientras evita sus ataques de área masiva o empujes rápidos.
Necesitas saber cómo cultivar bien para esta pelea y memorizar el patrón de ataque de Fulghor si planeas completar esta expedición. Fulghor causa mucho daño, lo que te hace quedarte sin frascos si no esquivas en el momento adecuado. Además, durante la segunda fase, Fulghor se vuelve más brutal con una combinación compleja de ataques cortos y de larga distancia.
Heolstor el señor de la noche (aspecto nocturno)
Al igual que Gladius tuvo que ir primero, no puedes evitar salvar la expedición de aspecto nocturno para el final, ya que es el último que desbloqueas y donde debes luchar contra Heolstor al señor de la noche. Asegúrese de haber obtenido el mejor equipo y alcanzar el nivel más alto que pueda antes de enfrentar este.
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