Ruinas de la pared exterior: Ancient Machine Works es la undécima área del juego. Esta área incluye una entrada trasera al área de la cárcel al que fue transportado si murió al cazador de Bladers Boss, o una forma de explorar esa área si no lo hizo. También incluye al jefe oculto Ursula, el mutante a quien debe vencer para dos de las finales. El tutorial también incluye la tercera parte corta de la parroquia subterránea que ocurre inmediatamente después de salir de las obras de la máquina antigua donde tiene la cuarta interacción con Feylia.
Ruinas de la pared externa: la máquina antigua funciona
Bypass de fábrica
Artículo clave: Esencia de rocío: siga la ruta principal hasta que abandone una tubería en un área con rutas que van hacia la izquierda o hacia la derecha. Lleve la rampa hacia la derecha y siga el camino hacia un área abierta con un gran miniboss de limpiador de alcantarillado. Dárrelo, luego recoge esto junto al caparazón de caracol en la esquina trasera.
Regrese y siga el camino que conduce a la izquierda para continuar a la siguiente rama.
Salón de actos
Sello normal: ataúd sumergido: en la habitación con el robot láser, ve por el lado derecho hacia la segunda habitación donde puedes subir una escalera al nivel superior. Regrese hacia donde ingresó y puede ingresar a la habitación con vistas a una plataforma con esta camioneta.
Hechizo: Ex-Railgun: obtenido automáticamente después de destruir el gran robot láser rompiendo los 4 tubos alrededor de la habitación. Uno cada uno está en los caminos superiores a la izquierda y a la derecha, uno está en la parte posterior del robot, y el último está en las pasarelas tomando la escalera inmediatamente a la izquierda del robot antes de atravesar la puerta para progresar. Si lo desea antes de destruirlo, puede usar el láser que dispara para lidiar con los enemigos en la habitación, ya que hará un daño significativo a las grandes minibosses de limpiador de alcantarillado si los golpea.
Artículo: Alcohol: continúe más allá del cuarto tubo en la pasarela y luego vaya a la habitación del pasillo, esto está en la esquina detrás de algunas cajas.
Artículo: Alcohol: continúe hasta el final del pasillo y en la habitación más allá de las escaleras que conducen hacia abajo, puede encontrar esto en el estante.
Material: Iridiscencia: regrese a la pasarela frente al robot donde estaba rociando fuego en el suelo. Con él, ya no está activo, puede caer en el área a continuación y recoger esto en el lado más alejado.
Artículo clave: Ward Key: continúe por los pasillos y luego ingrese a la primera habitación a la derecha. En un estante de un robot puedes recoger esto.
Continúe por este pasillo para llegar al área de la prisión que ingresó si murió ante el jefe del cazador de Bladers.
La habitación de Shirley
Sello normal: tirano: con la llave de la sala ahora puedes desbloquear las puertas en el área alrededor de la habitación de Shirley. Abra la puerta del lado derecho (desde donde ingresó) para encontrar esto por una nota.
Artículo: alcohol: en el nivel inferior, vaya a la puerta en la parte posterior justo donde está en un estante en la habitación con los tres enemigos humanos.
Sello normal: Nova: continúa por el camino principal más allá del pasillo que conduce a la habitación de Shirley e interactúa con la memoria de las consolas.
Área oculta: Laboratorio subterráneo: regrese al largo puente sobre el abismo después del gran robot. Mire a continuación para detectar un artículo en una tubería. Debe saltar a la tubería más cercana, luego caer hacia la tubería con el elemento, luego saltar hacia la plataforma de abajo. Asegúrese de sanar entre gotas para que no muera en el camino hacia abajo.
Centro de investigación
Artículo clave: Informe de observación: en la habitación con la rama.
NPC: Assis: regrese al Assis en el campamento temporal e interactúe con él para ganarUna broma mortalAssis Questline #2
Hidden Boss: Hunter of Bladers Ursula/Ursula, el mutado
Trofeo/logroUrsula
Armor: vestimenta de la cazadora Blader: obtenida automáticamente después de derrotar a Ursula, el jefe mutado.
Después de derrotarla, ir a la parte trasera de la habitación e interactuar con Ursula e agotar su diálogo. Tendrás que interactuar con la rama, luego hablar con ella nuevamente, y finalmente lo lleva a matarla.
Artículo clave: semilla viviente: obtenida después de hablar con Ursula por la rama. No le dé esto a Delpha si planea obtener los tres finales este juego. Guía de terminaciones de límite de IA y líneas de búsqueda de NPC
Artículo clave: Laboratorio Clave: obtenida después de matar a Ursula.
Nuclues: núcleo de vejiga mutante: obtenido después de matar a Ursula.
Se requiere jugar en Ng+ para obtener un segundo núcleo para comprar ambas armas.
Arma: ciervo rojo: compra de Assis para el núcleo de Blader mutante + 10,000 cristales
Arma: Mercy: compra de Assis para el núcleo de Blader Mutant + 10,000 cristales
Laboratorio subterráneo
NPC: Adrammelech: entra en la habitación contigua y hable con Adrammelech, luego matarlo una vez que comience a atacarte.Adrammelech Questline #3
Artículo clave: Insignia de Adrammelech: obtenida automáticamente después de matar a Adrammelech.
Luego puede tomar el ascensor detrás de Adrammelech para llegar a otra estación de tren, lo que lo transporta a la parte final de la parroquia subterránea.
Ciudad hundida subterránea - parroquia subterránea
Estanque vivo
Núcleo: Núcleo de limpieza de Knight, obtenido automáticamente después de derrotar a la limpieza de Knight Miniboss a lo largo del camino que conduce a la sala de prueba.
Salón de prueba
NPC: Feylia: hable con Feylia justo al lado de la sucursal, acepte su ayuda para luchar contra el jefe por delante, luego habla con ella nuevamente para comenzar la pelea.Feylia Questline #4
Jefe: Eunomia, el obispo resplandeciente
Artículo clave: Buque permanece: obtenido automáticamente durante la pelea de jefe de obispos resplandecientes.
Trofeo/logro Los obispos resplandecientes
Trofeo/logroJusto Pelea (por vencer al jefe con la ayuda de Feylia)
Núcleo: núcleo del vaso divino, obtenido después de derrotar a Eunomia, los obispos resplandecientes.
Sello normal: forma de monolito: hable con Feylia después de derrotar al jefe para obtener este sello.
Material: Iridiscencia: en el Camp Camp Temporal ahora vende 1 iridiscencia por 15,000 cristales.
Material: Resonancia hereditaria: en el Camp Millaire temporal ahora vende 1 resonancia hereditaria para 10 fragmentos adaptativos.
Se requiere jugar en Ng+ para obtener un segundo núcleo para comprar ambos hechizos.
Hechizo: martillo de rayos: compra de Millaire para el núcleo del recipiente divino + 7000 cristales
Hechizo: clúster de rayos: compra de Millaire para el núcleo del recipiente divino + 7000 cristales
Vaya a la parte trasera de la habitación y detrás de la gran estatua para encontrar la próxima rama.
Pasaje del obispo
Interactuar con el portal para proceder a la siguiente área.
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Para todas las demás áreas, consulte el tutorial del límite de IA.
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