AI Begrenzung Außenwand -Ruinen - Alte Maschinenwerke und unterirdische Pfarrei Teil 3 Walkthrough

17. April 2025

1 LESEN

Außenwand-Ruinen Ancient Machine Works ist der elfte Bereich des Spiels. Dieser Bereich umfasst einen Hintereingang zum Gefängnisgebiet, zu dem Sie transportiert wurden, wenn Sie an den Jäger von Bladers -Chef oder einen WA gestorben sind

Außenwand-Ruinen-Alte Maschinenwerke sind der elfte Bereich des Spiels. Dieser Bereich umfasst einen Hintereingang zum Gefängnisgebiet, zu dem Sie transportiert wurden, wenn Sie an den Chef der Blader von Blader gestorben sind, oder eine Möglichkeit, diesen Bereich zu erkunden, wenn Sie es nicht getan haben. Es schließt auch den versteckten Boss Ursula ein, die Mutante, die Sie für zwei der Endungen schlagen müssen. Die Walkthrough umfasst auch den kurzen dritten Teil der unterirdischen Gemeinde, der unmittelbar nach dem Verlassen der alten Maschinenarbeiten auftritt, wo Sie die vierte Wechselwirkung mit Feylia haben.

Außenwand-Ruinen-alte Maschine Werke

Fabrikbypass

Schlüsselelement: TEW Essence - Folgen Sie dem Hauptpfad, bis Sie aus einem Rohr in einen Bereich mit Pfaden nach links oder rechts fallen. Nehmen Sie die Rampe nach rechts und folgen Sie dem Weg zu einem offenen Bereich mit einem großen Miniboss von Abwasserkanal. Besiege es und nimm es dann neben der Schneckenhülle in der hinteren Ecke.

Gehen Sie zurück und folgen Sie dem Weg, der nach links führt, um bis zum nächsten Zweig fortzusetzen.

Aula

Normale Siegel: Gehen Sie im Raum mit dem Laserroboter auf die rechte Seite zum zweiten Raum, wo Sie eine Leiter auf die obere Ebene hinuntersteigen können. Gehen Sie zurück, wo Sie eingetreten sind, und Sie können mit diesem Abholung den Raum mit Blick auf eine Plattform betreten.

Zauber: Ex-Sailgun-automatisch erhalten, nachdem Sie den großen Laserroboter zerstört haben, indem Sie die 4 Röhren im Raum gebrochen. Jeweils einer auf den oberen Wegen links und rechts, einer befindet sich auf der Rückseite des Roboters, und der letzte ist auf den Gehwegen, indem sie die Leiter unmittelbar links vom Roboter nehmen, bevor sie durch die Tür gehen, um Fortschritte zu erzielen. Wenn Sie vor der Zerstörung möchten, können Sie den Laser verwenden, den es schießt, um mit den Feinden im Raum umzugehen, da es den großen Minibosses für den großen Abwasserkanal erheblich beschädigt, wenn es sie trifft.

Gegenstand: Alkohol - Fahren Sie an der 4. Röhre auf dem Gehweg vorbei und gehen Sie dann in den Raum im Flur. Dies befindet sich in der Ecke hinter einigen Kisten.

Artikel: Alkohol - Weiter bis zum Ende des Flurs und im Raum hinter der Treppe, die wieder nach unten führt, finden Sie dies im Regal.

Material: Schillern - Gehen Sie zurück zum Gehweg vor dem Roboter, wo es das Feuer auf den Boden sprühte. Dadurch können Sie nicht mehr aktiv in den unteren Bereich fallen und dies auf der anderen Seite abholen.

Schlüsselartikel: Ward Key - Fahren Sie die Gänge hinunter und betreten Sie den ersten Raum rechts. In einem Regal von einem Roboter können Sie dies aufnehmen.

Fahren Sie diesen Flur hinunter, um das Gefängnisbereich zu erreichen, das Sie betreten haben, wenn Sie beim Chef der Jägerin der Blader gestorben sind.

Shirleys Zimmer

Normales Siegel: Tyrannen - Mit dem Stationschlüssel können Sie jetzt die Türen in der Gegend um Shirleys Zimmer freischalten. Öffnen Sie die Tür auf der rechten Seite (von wo aus Sie eingetreten sind), um dies durch eine Notiz zu finden.

Artikel: Alkohol - Gehen Sie auf der unteren Ebene zur Tür auf der Rückseite, wo sich dies auf einem Regal im Raum mit den drei menschlichen Feinden befindet.

Normales Siegel: Nova - Fahren Sie den Hauptweg an dem Flur, der zu Shirleys Zimmer führt, und interagieren Sie mit dem Gedächtnis durch die Konsolen.

Verstecktes Gebiet: Underground Lab - Kehren Sie nach dem großen Roboter zur langen Brücke über den Abgrund zurück. Schauen Sie unten, um einen Gegenstand auf einem Rohr zu erkennen. Sie müssen zum näheren Rohr springen und dann mit dem Gegenstand zum Rohr fallen und dann zur Plattform unten springen. Stellen Sie sicher, dass Sie zwischen Tropfen heilen, damit Sie auf dem Weg nach unten nicht sterben.

Forschungszentrum

Schlüsselelement: Beobachtungsbericht - im Raum mit dem Zweig.

NPC: Assis - Rückkehr zu Assis auf dem temporären Campingplatz und interagieren Sie mit ihm, um zu verdienenEin tödlicher WitzAssis Questline #2

Versteckter Chef: Hunter of Bladers Ursula/Ursula, der mutierte

Trophäe/LeistungUrsula

Rüstung: Blader -Jägerin Kleidung - nach dem Besiegen von Ursula, dem mutierten Chef, automatisch erhalten.

Nachdem sie sie besiegt hat, gehen Sie in den hinteren Teil des Raumes und interagieren Sie mit Ursula und erschöpfen ihren Dialog. Sie müssen mit dem Zweig interagieren und dann wieder mit ihr sprechen und Sie schließlich dazu veranlassen, sie zu töten.

Schlüsselartikel: Lebendige Samen - erhalten nach dem Gespräch mit Ursula im Zweig. Geben Sie dies Delpha nicht, wenn Sie vorhaben, alle drei Endungen dieses Durchgangs zu verdienen. KI Begrenzung Endings & NPC Questlines Guide

Schlüsselelement: Laborschlüssel - Erhalt nach Abtötung von Ursula.

Küsse: Mutanten Bladerkern - erhalten nach Abtötung von Ursula.

Das Spielen in NG+ ist erforderlich, um einen zweiten Kern zu erhalten, um beide Waffen zu kaufen.

Waffe: Red Deer - Kauf bei Assis für mutierten Blader -Kern + 10.000 Kristalle

Waffe: Mercy - Kauf bei Assis für mutierten Blader -Kern + 10.000 Kristalle

Labor untergraben

NPC: Adrammelech - Gehen Sie in den nächsten Raum und sprechen Sie mit Adrammelech und töten Sie ihn dann, sobald er Sie angreift.Adrammelech Questline #3

Schlüsselelement: Adrammelechs Abzeichen - automatisch erhalten, nachdem Sie Adrammelech getötet haben.

Sie können dann den Aufzug hinter Adrammelech nehmen, um einen weiteren Bahnhof zu erreichen, der Sie zum letzten Teil der unterirdischen Gemeinde transportiert.

Sunken City Underground - Underground Parish

Lebender Teich

Nucleus: Reinigungskern des Ritters - automatisch erhalten, nachdem der Reinigungsritter -Miniboss auf dem Pfad besiegt wurde, der zur Versuchshalle führt.

Probehalle

NPC: Feylia - Sprechen Sie mit Feylia direkt neben der Niederlassung, nehmen Sie ihre Hilfe an, um den Chef vor uns zu bekämpfen, und sprechen Sie dann erneut mit ihr, um den Kampf zu beginnen.Feylia Questline #4

Boss: Eunomia, der prächtige Bischof

Schlüsselelement: Schiff bleibt verbleibt - während des prächtigen Bischofs -Bosskampfs automatisch erhalten.

Trophäe/Leistung Die prächtigen Bischöfe

Trophäe/LeistungGerecht Kampf (für die Überstellung des Chefs mit Feylias Hilfe)

Kern: Nucleus des göttlichen Gefäßes - erhalten nach der Besiegung von Eunomie, den prächtigen Bischöfen.

Normales Siegel: Monolith Form - Sprechen Sie mit Feylia, nachdem Sie den Chef besiegt haben, um dieses Siegel zu erhalten.

Material: IRIDECENZ - Im temporären Camp Assis verkauft Assis nun 1 Iridenz für 15.000 Kristalle.

Material: Erbliche Resonanz - Im temporären Camp Millaire verkauft jetzt 1 erbliche Resonanz für 10 adaptive Fragmente.

Das Spielen in NG+ ist erforderlich, um einen zweiten Kern zu erhalten, um beide Zaubersprüche zu kaufen.

Zauber: Blitzhammer - Kauf bei Millaire für den Kern des göttlichen Gefäßes + 7000 Kristalle

Zauber: Blitzcluster - Kauf bei Millaire für göttliche Gefäßkern + 7000 Kristalle

Gehen Sie in den hinteren Teil des Raumes und hinter der großen Statue, um den nächsten Zweig zu finden.

Bischofs Passage

Interagieren Sie mit dem Portal, um in den nächsten Bereich fortzufahren.

Als nächstes: Hagios Patir - Oberstufe und die Kugel - Elysium

Für alle anderen Bereiche beziehen sich auf die KI -Begrenzung.

«Prevai Limit Sewer Town - Mitte Walkthroughnext» AI Begrenzung Hagios Patir - Oberstufe und die Kugel - Elysium Walkthrough

In Verbindung stehende Artikel