"Monster Hunter: The Wilderness" Compartir equipos de pistola de bala completa

13 de marzo 2025

1 LECTURA

La pistola de armas en "Monster Hunter: Wilderness" es un arma poderosa en el nivel T0 en el juego. Sin embargo, muchos jugadores no saben cómo equipar la pistola de bomba completa. La Figura 2 es la versión final. Se usa la pistola de protección de bloqueo y las habilidades se activan. No hay bagre u otro beneficio de ataque. La toma individual es de aproximadamente 90, y el cañón de dragón salta por aproximadamente 200 por cañón de dragón. Cómo instalar la pistola de bala llena del desierto de Monster Hunter. La Figura 2 es la versión final. Use la pistola de protección de bloqueo y las habilidades se activan. No hay bagre u otro beneficio de ataque. El disparo único es de aproximadamente 90, y el arma del dragón salta por unos 200 por arma de Dragon. El daño teórico de la gimnasia del bombardeo barrió dos rondas de solitario de bombilla completa debe ser de alrededor de 2500 a 2600. 1.

La pistola de armas en "Monster Hunter: Wilderness" es un arma poderosa en el nivel T0 en el juego. Sin embargo, muchos jugadores no saben cómo equipar la pistola de bomba completa. La Figura 2 es la versión final. Se usa la pistola de protección de bloqueo y las habilidades se activan. No hay bagre u otro beneficio de ataque. La toma individual es de aproximadamente 90, y el cañón de dragón salta por aproximadamente 200 por cañón de dragón.

Cómo instalar la pistola de bala completa del desierto de Monster Hunter

La Figura 2 es la versión final, usando la pistola de protección de bloqueo, todas las habilidades se activan, no hay gatos u otros beneficios de ataque, un solo disparo del bombardeo es de aproximadamente 90 y un salto de cañón de dragón es de aproximadamente 200 por cañón de dragón. El daño teórico de la gimnasia del bombardeo barrió dos rondas de solitario de bombilla completa debe ser de alrededor de 2500 a 2600.

1. La técnica de cañón de armas es 3 y las balas se agregan 2, y el 1 agujero restante se usa para producir otras habilidades de ataque. La defensa, el ataque y la defensa del ataque son posibles.

2. Se prefiere que el equipo requiera agujeros de nivel 3, como combos, retadores. 

3. Si puede mantenerlo libre de lesiones, se sentirá ileso, y si no puede, se resentirá. Este conjunto de equipos puede producir Combo 5 y desafiar 5 sin cuentas combinadas y cuentas de desafío, y también viene con feroz garra 2 y pico congelado 2, todo lo cual puede aumentar el daño del bombardeo. 

Este conjunto también proporciona 4 agujeros de nivel 2 y 1 hoyo de nivel 3. Estos agujeros son libres de elegir las habilidades que se le ocurren. Incluyendo el límite de daño del 5º resentimiento, y el King 3 de destrucción está atacado en el monstruo de batalla. Plausos para los oídos 3 cómodo conducción de pilotes. Con la ayuda de la flauta, la capacidad de conducción de pilotes se fortalecerá sin daño, y el combate continuo se llevará a cabo con una preparación 3. Puede ajustarla libremente de acuerdo con las cuentas que tiene.

Artículos relacionados