"Monster Hunter: The Wilderness" comparten la idea de "The Fucking Stick"

10 de marzo 2025

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El palo de lucha contra los insectos en "Monster Hunter: The Wilderness" es un arma muy poderosa en el juego. Sin embargo, muchos jugadores no conocen las ideas de equipos de la palanca de combate de insectos. En primer lugar, la generación de Stick de lucha contra insectos se basa en el estado de tres luces, pero no hay necesidad de equipar la mejora y el sostenimiento, porque la luz se apagará si usa el movimiento final. ¿Cuál es la idea del equipo de Monster Hunter Wilderness Fucking Stick? Esta generación de folletos silvestres se basa específicamente en el estado de tres luces, pero no hay necesidad de equiparlo con un mantenimiento mejorado o algo, porque si usa el movimiento final, también apagará la luz. El estado de tres luces vendrá con un nivel de sonido 1. Si agrega el nivel 2 insonorizado, puede defenderse de la mayoría de los monstruos rugiendo. (Excepto quirón y dragón pico congelado) probaron el

El palo de insectos en "Monster Hunter: The Wilderness" es un arma muy poderosa en el juego. Sin embargo, muchos jugadores no conocen las ideas de equipos del palo que se cuesta insectos. En primer lugar, la generación de palos que se ajusta a los insectos se basa en el estado de tres luces, pero no hay necesidad de equipar la mejora y el sostenimiento, porque la luz se apagará si usa el movimiento final.

¿Cuál es la idea del equipo del maldito palo de monstruos de Monster Hunter?

La generación de palos de puta depende específicamente del estado de tres luces, pero no es necesario equipar el mantenimiento mejorado o algo así, porque si usa el movimiento final, también apagará las luces. El estado de tres luces vendrá con un nivel de sonido 1. Si agrega el nivel 2 insonorizado, puede defenderse de la mayoría de los monstruos rugiendo. (Excepto el dragón quirón y congelado)

Probé la concentración y el maestro que causa potencia, y parecía inútil. Personalmente, creo que la concentración no puede mejorar la sensación del ataque que causa el poder. El maestro que causa potencia usó palos de atributo para llegar a las apuestas de madera, y parecía que no mejoraba. En total, era inútil.

La versión oficial de WUTA Jump también ha regresado. Feitianliu también se puede jugar, pero no se puede considerar demasiado convencional.

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