Introducción a "Monster Hunter: Wild" no puede activar la habilidad de apuñalamiento de la cuchilla de bloqueo Introducción

Mar 06 2025

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La habilidad de bloqueo de cuchillas y cabaña en "Monster Hunter: Wilderness" es una habilidad poderosa que es muy útil en el traje de bloqueo de cuchillas. Sin embargo, si desea usar esta habilidad, primero debe activar la habilidad. Hay muchas habilidades que no pueden activar la cuchilla. Primero, es un ataque y ejecución general de conducción, un conjunto de ataques concentrados de debilidad, ataques furtivos, daño adicional a la ropa de dragón loca, conducir, desmontar ataques y movimientos de lucha libre. ¿Qué habilidades Monster Hunter Wilderness no puede desencadenar la puñalada de la cuchilla de bloqueo? ¿Qué habilidades apuñala la cuchilla de bloqueo? Ahora se adivina básicamente que es un método de activación anormal. Cuando el movimiento de ataque golpea, existe la probabilidad de que la acumulación de heridas aumente y, al mismo tiempo, se acumulará la acumulación de efectos similares a las explosiones. El valor acumulado no es un número fijo anormal según el daño.

La habilidad de apuñalamiento de la cuchilla de bloqueo en "Monster Hunter: Wilderness" es una habilidad poderosa que es muy útil en el juego de cuchillas de bloqueo. Sin embargo, si desea usar esta habilidad, primero debe activar la habilidad. Hay muchas habilidades que no pueden desencadenar el apuñalamiento de la cuchilla de bloqueo. Primero, es un ataque y ejecución general de conducción, un conjunto de ataques concentrados de debilidad, ataques furtivos, daño adicional a la ropa de dragón loca, conducir, desmontar ataques y movimientos de lucha libre.

¿Qué habilidades es el desierto de Monster Hunter no puede desencadenar la puñalada de la cuchilla de bloqueo?

El efecto de la puñalada de la cuchilla de bloqueo ahora se supone básicamente que es un método de activación anormal. Cuando el movimiento de ataque golpea, existe la probabilidad de que la acumulación de heridas aumente y, al mismo tiempo, acumule efectos similares a la explosión. El valor acumulado no es un valor fijo basado en el daño, pero no se pueden activar todos los movimientos. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ” :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ” :::::::::::::::::::::

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