En "Monster Hunter Wilderness", muchos novatos están confundidos sobre elegir armas y son propensas a jugar armas que no son adecuadas para los novatos. En primer lugar, no se recomienda comenzar con tipos de recursos como Shield Ax. El límite superior es menor que mucho. Si no sabe cómo jugar, el límite inferior será muy bajo. No se recomiendan ballestas ligeras y ballestas pesadas.
Qué armas no se recomiendan para los recién llegados en Monster Hunter Wilds
1. No se recomienda comenzar con tipos de recursos como Shield Ax. El límite superior no es mucho más alto. Si no sabe cómo jugar, el límite inferior será muy bajo.
2. No se recomiendan ballestas transversales y ballestas pesadas. La diversión de la caza es principalmente en la interacción de monstruos y el procesamiento de movimientos. Al luchar contra las ballestas ligeras y pesadas, a menudo no miras los movimientos, mantienes una distancia en los círculos y no tienes altos requisitos para monstruos familiares. Después de luchar durante mucho tiempo, descubrirás que morirás cuando entras en la entrepierna porque nunca has aprendido la interacción. ¿Qué piensas de Bow? El arco del cazador de monstruos se considera un arma cuerpo a cuerpo. Muy impresionante, pero es un poco difícil comenzar. Hay otro problema con las ballestas. Las habilidades en la etapa inicial son insuficientes y los recursos no son suficientes, por lo que no es cómodo luchar. Todos se consideran en las etapas media y tardía.
3. Los compañeros de equipo de Ugu pueden jugar la flauta, de lo contrario no se recomienda.
4. No hay nada de malo en elegir otros.