Introducción a los efectos de todos los encantamientos de armas en "Stardew Valley"

27 de enero de 2025

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El arma encantadora en "Star Dew Grain" es algo muy importante en el juego, porque puede volverse más poderoso después del encantamiento del arma, y ​​hay una gran cantidad de encantamiento mágico. El enfriamiento de acrobacias del décimo "truco" de habilidades profesionales se reduce en -75%. ¿Cuáles son las entradas mágicas de la historia y las armas del valle de Xinglu? Hay dos tipos de entradas para armas (las armas de las hondas no pueden ser encantadoras). %De caída de probabilidad) El encantamiento se realiza, y los dos pueden entrar en vigencia y superpuesta al mismo tiempo. Sin embargo, se ha fortalecido con gemas

El encantamiento de armas en "Stardew Valley" es algo muy importante en el juego, porque solo después de encantar las armas pueden volverse más poderosas, y hay muchas entradas para el encantamiento de armas. El primero es la inteligencia, el tiempo de reutilización de los efectos especiales se reduce a la mitad. Se puede combinar con la reducción a la mitad del tiempo de reutilización de las acrobacias de la habilidad profesional de combate de nivel 10 "Stuntman" a -75%.

¿Cuál es el uso de la entrada de encantamiento de arma en Stardew Valley?

Hay dos entradas para el encantamiento de armas (las armas de tirachinas no se pueden encantar), una está encantada con fragmentos de colores y la otra está encantada con dientes de dragón (que se encuentran en la capa de hueso de dragón en la mazmorra del volcán, arrojados por monstruos que acechan en lava con un 15). % oportunidad). Ambos pueden surtir efecto al mismo tiempo y superponerse. Sin embargo, las armas mejoradas con gemas y las armas por encima del nivel 15 no se pueden encantar con dientes de dragón. Dragon Tooth Enchantment tiene la posibilidad de obtener dos entradas al mismo tiempo.

Ingenioso (fragmentos coloridos), el asiento de rate se reduce a la mitad (se puede combinar con la mitad de los acrobacias de la habilidad profesional de combate de nivel 10 "especialista" a -75%)

Asesino de insectos (fragmentos de colores), duplica el daño a los insectos enemigos; Puede matar escarabajos (esos insectos voladores que no se pueden matar en la cueva del cráneo).

Crusader (Fragmentos de colores), duplica el daño a momias, fantasmas, esqueletos y pequeños enemigos negros; las momias asesinadas no resucitarán

Vampiro (fragmentos coloridos), los ataques tienen una probabilidad del 9% de devolver sangre al jugador, y la cantidad de sangre devuelta es del 9% ~ 10.67% de la salud máxima del golpe monstruo

Heno (fragmentos coloridos), al destruir las malas hierbas, hay una probabilidad del 50% de obtener fibra y una probabilidad del 33% de obtener heno (si hay un silo con espacio en la granja, se almacenará directamente)

Defensa (dientes de dragón), se pueden usar armas más altas que el nivel 10, al menos defensa +1, y como máximo la defensa se puede aumentar por el valor de "la mitad del nivel de armas +1" (pero como máximo +5)

Peso (diente de dragón), al menos retroceso -1, como máximo retroceso +5

Raspador de limo (diente de dragón), obtendrás barro de limo extra cuando mates cualquier limo

Ataque (Dragon Fang), al menos ataque +1, y como máximo ataque aumentado en "la mitad del nivel de arma +1" (pero como máximo +5)

Tasa de golpe crítico (dientes de dragón), al menos golpe crítico +1 y, como máximo, golpe crítico aumentado por el valor de "nivel de arma menos uno y dividido por 3" (pero como máximo +3)

Potencia de golpe crítico (diente de dragón), al menos daño de golpe crítico +25, y en la mayoría de los daños por golpe crítico aumentó por el valor del "nivel de arma menos uno, dividido por 3, multiplicado por 25" (pero hasta +75)

Velocidad (diente de dragón), al menos velocidad +1, como máximo el valor de "velocidad de 4 armas" o "nivel de arma 1" (el que sea menor)

Slime se especializa en matar (Dragon Teeth), aumentando el daño causado al atacar a los slimes en un 33%.

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