Elegir la mejor clase en Path of Exile 2 es menos sencillo de lo que parece inicialmente.
Lo que hay que tener en cuenta sobre las clases de Path of Exile 2 es que, a partir del lanzamiento de acceso anticipado del juego, no hay una sola clase poderosa que te permita avanzar. Aquí no hay ningún Spiritborn al estilo Diablo 4. Cada clase tiene un estilo de juego distintivo cuyos inconvenientes pueden no ser un factor decisivo para ti, dependiendo de cómo te guste jugar, y todas también tienen fortalezas específicas.
Nuestra lista de las mejores clases de Path of Exiles 2 tiene en cuenta cuántas opciones de habilidades viables te ofrece una clase, junto con la facilidad de uso y qué tan bien pueden defenderse en el combate contra mobs y jefes.
Tabla de contenido
¿Cuáles son las mejores clases en Path of Exile 2?
En el lanzamiento en acceso anticipado, Path of Exile 2 tiene seis clases. Estos van desde tipos tradicionales con un toque diferente, como el guerrero, un luchador cuerpo a cuerpo y la hechicera lanzadora de hechizos, hasta clases más experimentales. La Bruja, por ejemplo, convoca a súbditos y tiene acceso a poderosas habilidades de desventaja, mientras que el Mercenario controla el campo de batalla con una variedad de disparos rápidos y contundentes de ballesta. La versión de Path of Exile 2 del Monje es única entre las iteraciones de ese estilo de clase en los videojuegos, e incluso el Ranger es mucho más interesante de lo que cabría esperar de alguien que simplemente dispara flechas.
En resumen, cada clase de Path of Exile 2 tiene algo a su favor, aunque algunas son más fáciles de aprender y usar de manera efectiva que otras. Nuestro ranking de clases de mejor a peor es:
- Mercenario: acceso temprano a combos fuertes y alto potencial para gestionar multitudes y derrotar jefes rápidamente.
- Bruja: habilidades autosostenibles, súbditos fuertes y excelentes habilidades de desventaja compensan un comienzo lento con su kit.
- Guardabosques: habilidades elementales excepcionalmente poderosas, pero pocas opciones de retirada y ninguna habilidad defensiva.
- Monje: habilidades aburridas hasta el nivel cinco, cuando finalmente aparecen combos fuertes.
- Guerrero: excelente para derrotar a los jefes, pero el poder débil y las animaciones lentas dificultan el trato con los mobs.
- Hechicera: fuertes hechizos elementales, pero las animaciones lentas y la falta de habilidades de mantenimiento las dejan vulnerables en el juego en solitario.
Mercenario
Mercenary de Path of Exile 2 es una clase excepcional con un alto potencial de daño, acceso temprano a poderosos combos y un estilo de juego flexible que, a pesar de algunas complejidades, hace que sea comparativamente fácil de aprender para los recién llegados y aquellos familiarizados con Path of Exile. El mercenario dispara flechas de ballesta de alta potencia y rápidamente obtiene acceso a una variedad de habilidades mucho más interesantes y útiles.
Pueden lanzar granadas de fuego, congelar a los enemigos y destrozarlos, reducir las resistencias enemigas e incluso disparar un flujo continuo de flechas para acabar con los jefes más duros (como Jamanra, la Abominación). Lo mejor de todo es que el Mercenario no tiene por qué especializarse en un solo elemento. Puedes mezclar disparos cargados con granadas de fuego y flechas congeladas y aun así terminar con una construcción viable que te ayudará a avanzar en el juego.
El Mercenario puede tener un sólido conjunto de habilidades a su disposición, pero acostumbrarse a ellas requiere bastante práctica. Consumen maná rápidamente y necesitan un cuidadoso equilibrio entre disparos especiales y ataques básicos y, más que con otras clases, también debes desarrollar un patrón de ataque y retirada para evitar sentirte abrumado. La amplitud de tiro de algunas de las habilidades especiales del Mercenario significa que debes estar a corta distancia para que puedan golpear de manera confiable, lo que te pone en riesgo de ser abrumado por las turbas.
Aún así, por la variedad de habilidades que el Mercenario puede aprender, vale la pena aguantar la curva de aprendizaje.
Bruja
La Bruja ocupa el segundo lugar de la mejor clase de Path of Exile 2, frenada solo por algunas bonificaciones de ascendencia de clase mediocres y algunas rarezas de equilibrio que hacen que algunas de sus habilidades sean menos útiles que otras. La Bruja es, aparentemente, una invocadora de minions, pero puede especializarse en un debuffer y también en un poderoso lanzador de hechizos. La bruja puede levantar súbditos de enemigos muertos, hacer explotar cadáveres, propagar enfermedades, lanzar hechizos de fuego y escarcha (y rayos, aunque son un poco débiles en la etapa de acceso temprano de Path of Exile 2), inmovilizar a los enemigos en su lugar, mejorar a los súbditos y enviarlos a un frenesí: su equipo es excepcional, incluso antes de las mejoras de ascendencia.
También son una de las clases más fáciles de aprender, ya que puedes dejar que los minions distraigan a los enemigos mientras los diriges desde lejos, lo que significa que el riesgo de quedar abrumado es mucho menor para la Bruja.
Los grandes problemas de la Bruja, aparte de que el ascendiente de Blood Mage tiene muy poca potencia en el lanzamiento, son cuánto tiempo tarda su kit en volverse interesante y qué tan débiles son sus secuaces al principio. Se necesitan varios niveles y una buena inversión de puntos de habilidad para que los súbditos estándar y convocados hagan algo que se acerque a niveles respetables de daño y capacidad de supervivencia. La Bruja puede complementar el déficit de daño, pero el problema más grave es la rapidez con la que mueren los minions en niveles inferiores. Reaparecen después de un corto período, pero la Bruja es vulnerable en ese tiempo, especialmente si no hay cadáveres que manipular. Estos problemas desaparecen a medida que subes de nivel y obtienes acceso a habilidades como Bone Cage e invocaciones suplementarias, pero la Bruja tarda más en sentirse bien que con otras clases.
Consejo profesional: no uses tus primeras gemas sin cortar en esqueletos y minions. La Bruja necesita espíritu para convocarla, y solo puedes adquirir espíritu de ciertas maneras, ninguna de las cuales está disponible al comienzo del juego.
Guardabosque
Inicialmente, Ranger podría parecer una versión menos impresionante de Mercenary, ya que es una clase a distancia que dispara flechas elementales. Sin embargo, es la mejor clase para el control de multitudes y puede hacer un trabajo rápido tanto con grandes turbas como con jefes duros. Los Rangers tienen una amplia variedad de habilidades, desde un disparo de veneno que gradualmente agota la salud de un enemigo (aún mejor es la aparente falta de resistencia al veneno para la mayoría de los enemigos de Path of Exile 2) hasta combos más complejos, como uno en el que clavan una flecha relámpago. en el suelo y puede disparar rayos en cadena adicionales que rebotan en la estaca y causan daño adicional.
Los guardabosques también pueden equipar carcaj especiales que aumentan elementos específicos y agregan efectos especiales, como agregar un efecto de perforación o encender proyectiles, y se encuentran entre los mejores del juego para causar problemas de estado.
El único inconveniente del Ranger es la falta de habilidades defensivas, y es un gran inconveniente. Equipan armaduras más débiles y dependen de habilidades evasivas para mantenerse a salvo, pero cuando los enemigos se abren paso, tienen pocas formas de mantenerse a salvo. Una gestión cuidadosa del tiempo de reutilización y la inversión en habilidades como Vine Arrow, que ralentiza el movimiento del enemigo, pueden mitigar algunos de estos problemas. Sin embargo, si corriges demasiado y tienes más de una capacidad de retirada, reducirás la cantidad de daño que infliges.
Monje
Si "se pone bueno después de 10 horas" tuviera una definición de imagen, sería Monje de Path of Exile 2. Es una clase divertida para jugar con un estilo muy distintivo y algunas habilidades excelentes, pero al principio no lo sabrías. El conjunto de habilidades del Monje es lento y difícil de manejar hasta aproximadamente el nivel cinco, cuando Path of Exile 2 finalmente comienza a recurrir a efectos de habilidades únicos que mejoran la forma en que juega el Monje. Algunas habilidades se vuelven más poderosas cuando se usan varias veces en rápida sucesión. Otros otorgan el ataque básico del Monje u otros efectos adicionales, como lanzar proyectiles o, al consumir todo el maná del Monje, convertir su ataque estándar en uno que desencadena ondas de choque eléctricas.
Sin embargo, llegar a ese punto es difícil. Path of Exile 2 favorece los estilos de juego a distancia y los lanzamientos rápidos, y el Monje no sólo casi siempre tiene que estar cerca hasta el nivel cinco, sino que sus animaciones de ataque son lentas. Son vulnerables a recibir daño antes de que puedan repartir algo (un problema, dada la armadura ligera en la que se especializan) y pueden verse abrumados fácilmente.
Warrior
El guerrero de Path of Exile 2 se lanzó en una posición extraña. Destaca como clase defensiva y es el único personaje que puede bloquear los ataques enemigos. Aturden. Sus gritos de guerra ofrecen potentes beneficios personales y, dependiendo de la habilidad que elijas, pueden dañar a los enemigos. Y golpean fuerte con armas a dos manos.
El problema es cuán comparativamente débil y lento es el Guerrero. Es una clase tan lenta. Las habilidades básicas tardan más en ejecutarse y causan menos daño que otras habilidades básicas de otras clases; por ejemplo, se necesitan varios golpes para derribar un simple Ahogado en el prólogo, donde la Bruja puede derrotar a un enemigo con dos golpes. Muchos de los ataques fundamentales del Guerrero también tienen animaciones largas. La mayoría de los enemigos de Path of Exile 2 son bastante móviles, por lo que es fácil terminar y luego perder por completo a tu objetivo, dejándote vulnerable cuando las turbas aprovechan tu tiempo de recuperación y pululan.
Donde estas molestias son un problema menor es en las peleas contra jefes. Las ventajas propias, las desventajas enemigas y los ataques destrozadores del guerrero funcionan particularmente bien en peleas contra objetivos grandes y únicos, y la clase está estableciendo rápidamente una reputación bien ganada como el asesino de jefes de Path of Exile 2. Sin embargo, incluso esa función tiene una advertencia, ya que tus opciones de construcción son limitadas y la mayoría de las habilidades de Guerrero están diseñadas para funcionar mejor con el ascendiente del Titán.
Hechicera
La hechicera está bien en Path of Exile 2. ¡Está bien! Pero no mucho más que eso. Este es tu conjunto estándar de habilidades mágicas, con acceso a los tres elementos principales, algunas habilidades de control de masas y, eventualmente, poderosas ventajas que aumentan tu poder de lanzamiento de hechizos. Es una clase fuerte, pero extrañamente equilibrada.
Las ventajas propias y las oportunidades de combos de la Hechicera llegan mucho más tarde en la progresión de su clase, mientras que otras clases, incluso el Guerrero, las obtienen casi de inmediato. Por ejemplo, Sorceress solo tiene acceso a un combo de destrucción en el nivel cinco. El mercenario puede hacer lo mismo en el nivel uno.
Sin embargo, el mayor problema de la Hechicera es su falta de habilidades defensivas. Simplemente no pueden salvarse de nada, y un estilo de juego evasivo solo te lleva hasta cierto punto cuando las habilidades más fuertes de la clase tardan un tiempo en mejorar.
Para obtener más guías de Path of Exile 2, aquí se explica cómo ascender, cómo respetar, cómo obtener espíritu y cómo comerciar. Además, aquí hay una lista de todos los desafíos y recompensas de la Prueba de Sehkemas, y guías sobre cómo completar “Ancient Vows” y vencer a Jamanra.