Conceptos básicos (cosas a tener en cuenta)
Diagrama de flujo de estrategia
Este es un diagrama de flujo simple para completar el proceso. Los detalles sobre los minijuegos basados en la repesca del perdedor se describirán más adelante.
Esquí acuático | Un juego en el que estás obligado a desplazarte hacia arriba y evitar hacia la izquierda y hacia la derecha para evitar golpear la aleta dorsal del tiburón. No hay juicio para golpear la boya. Todo lo que tienes que hacer es predecir la posición futura del tiburón y moverte hacia la izquierda y hacia la derecha para evitarlo. |
patines | Un juego en el que puedes saltar bombas forzando un desplazamiento hacia la derecha. Muévete con las teclas de flecha izquierda y derecha, y salta con los botones A y B. |
Nampa | Un juego en el que te acercas a Bunny y hablas con ella presionando el botón A. Entre los seis conejitos, sólo hay uno que dará OK (determinado al azar al principio). Es mejor moverse para poder hablar con la mayor cantidad de niños posible dentro del límite de tiempo de 30 segundos. Tenga cuidado ya que la velocidad al caminar es lenta. |
Paracaidismo | Un juego en el que esquivas a los pájaros mientras caes con un paracaídas. Si golpeas las paredes de roca a la izquierda o a la derecha o al pájaro, estás fuera (está bien si el pájaro golpea tu paracaídas). Si te mueves hacia la izquierda o hacia la derecha, continuarás moviéndote en esa dirección, por lo que deberás presionar el freno en la dirección opuesta. |
Amigos rescatadores | Un juego en el que rescatas a cuatro amigos atrapados en una jaula y regresas al punto de partida. Si estás en la línea de visión de cuatro guardias, fallarás. |
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