Próximo patrón de mano
Hay 31 tipos de contenidos que se reponen cada vez que juegas una mano. Su contenido es el siguiente.
En otras palabras, no importa cuánto espere, el "ZZ necesario" nunca llegará. Por otro lado, la mano del enemigo es completamente aleatoria, por lo que no se limita al diagrama anterior.
Método ganador para el ataque de nervios.
La disposición de las cartas en el juego de neurastenia, donde puedes recibir cartas de ayuda, tiene un patrón fijo y está determinada por el contenido de la quinta carta en tu mano después de entrar en el cuadrado de neurastenia. La relación entre la quinta carta en tu mano y la disposición de las cartas es la siguiente.
Puedes conseguir una tarjeta Shenron
Si vas a la casa de Puar en la etapa 3 (el MAPA donde Sansho es el jefe), normalmente recibirás una tarjeta de Puar, pero si el personaje que ingresas es Yamcha, lo que recibirás será una tarjeta de Shenron.


Rompiendo el límite del poder de combate.
Cuando alcances el nivel 20 y pelees una batalla más, aparecerá el mensaje "¡BP no aumentará más!" se muestra, pero en este momento su BP aumenta en 131072 y la pantalla se vuelve extraña. Aun así, tu BP se calculará correctamente y podrás derrotar fácilmente a cualquier enemigo.Entre los Z Fighters, el que puede alcanzar Lv20 más rápido es Chaoz con BP20300. Con sólo subirlo hasta aquí, alcanzarás rápidamente más de 150.000 BP.
Efectos adversos de Lv20
Por alguna razón, la contraseña de un personaje que ha alcanzado el nivel 20 es rechazada en el Tenkaichi Budokai, así que no puedo usarla. Esto es NG independientemente del límite de avance mencionado anteriormente.


Juega contra Chi-Chi
Si cumples las siguientes condiciones y entras al Tenkaichi Budokai, podrás luchar contra Chi-Chi. Eso es todo. Si recreas el Tenkaichi Budokai en el arco original de Ma Junior, Chi-Chi participará como segunda persona.


Aunque las habilidades de Chi-Chi no se pueden ver en absoluto, cuando se analizan, son las siguientes. Tiene un excelente equilibrio entre ataque y defensa, y si luchas con normalidad difícilmente podrás ganar. La clave es cómo utilizar tarjetas de ayuda y movimientos especiales.
Mostrado en idioma namekiano.
Se mostrará en Namek solo cuando Piccolo y Piccolo compitan entre sí en el Tenkaichi Budokai. (excluyendo katakana y números)
Tarjeta de Ermitaño Tortuga Infinita
Con la parte inferior derecha del campo de la tarjeta abierta como se muestra en la imagen a continuación, mueva el cursor desde la parte superior izquierda al campo vacío para usar la tarjeta del Maestro Roshi. Esta técnica se puede utilizar cualquier número de veces sin ningún inconveniente.

Regresa al pasado conservando tu poder de combate.
Una vez que hayas progresado hasta cierto punto y te hayas vuelto más fuerte, guarda y reinicia aproximadamente 2 segundos después de que aparezca el mensaje "Guardando", el progreso de la historia y la ubicación seguirán siendo los mismos que antes de guardar, solo se actualizará tu poder de combate. . Esto parece deberse a que la batería de respaldo de este juego es del tipo de memoria flash, por lo que se tarda unos 4 segundos en guardarla, y el orden de escritura es poder de combate → bandera de la historia y ubicación.
Con esto, puedes entrenar eficientemente repitiendo "derrotar al jefe → aumentar BP → guardar → derrotar al jefe...".
Una escena efectiva son las burbujas. Inmediatamente después del viaje (Goku BP +400), Inmediatamente después del entrenamiento de Gregory (Goku BP +1600), Después de derrotar a Nappa (todos BP +500)
Después de derrotar a Garlic (BP +150 excepto Goku) y después de derrotar al Rey Kai (Goku BP +5600) no se investigan.
Sin embargo, si hace esto en varias etapas, existe la posibilidad de que se produzca un error. El tiempo de reinicio durante el guardado también es un poco estricto, así que utilícelo con prudencia.