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24 de octubre de 2024

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Conceptos básicos (cosas a tener en cuenta) Consejos de estrategia Significado de los valores de habilidad Casi igual que el trabajo anterior. HP máximo +6 por cada +1. MP máximo +6 por cada +1 de reducción de daño por ataques físicos. El efecto mágico aumentó. Cuando el MP máximo de un humano alcanza un cierto valor, el orden de acciones para aumentar el daño físico causado al aprender magia/técnicas se vuelve más rápido. Aumenta la tasa de éxito de escape y la tasa de ataque continuo. Aumenta la tasa de críticos y la tasa de evitación de dolencias de estado. Afecta el daño físico infligido. Los humanos están determinados por sus armas y los monstruos están determinados individualmente. Número máximo de ataques durante ataques normales. Básico

Conceptos básicos (cosas a tener en cuenta)

Consejos de estrategia

Significado de las puntuaciones de habilidad

Casi igual que el trabajo anterior.
HP máximo +6 por cada +1. Reducir el daño de los ataques físicos.
Máximo MP+6 por cada +1. El efecto mágico aumentó. Los humanos aprenden magia/técnicas cuando su MP máximo alcanza un cierto valor.
El daño físico aumentó
El orden de las acciones se vuelve más rápido. Mayor tasa de éxito de escape y tasa de ataque continuo
Aumento de la tasa crítica/tasa de evitación de anomalías de estado
Afecta el daño físico. Los humanos están determinados por sus armas y los monstruos están determinados individualmente.
Número máximo de ataques durante ataques normales. Si la velocidad es baja, el número real de ataques será 1.
Afecta el daño físico recibido. Los humanos están determinados por su armadura y las bestias mágicas están configuradas individualmente.
Relación de daño de los ataques de atributos. Basado en 100%, si es 200%, recibirás el doble de daño, y si es 0%, no recibirás daño. Tenga en cuenta que aunque está escrito como "resistencia", en realidad significa lo contrario.
Resistencia a cada dolencia de estado. Si es del 100%, obtendrás una resistencia completa, pero si es del 99% o menos, también hay suerte, así que ten cuidado.
El valor de distribución en Lvup difiere según la banda Lv.
Nivel 1~19 +1
Nivel 20~39 +2
Nivel 40~59 +3
Nivel 60~79 +4
Nivel 80~99 +5

Consejos para entrenar

Este es un ejemplo de entrenamiento muy versátil dirigido a la limpieza. En la etapa final, podrá realizar un conjunto estéril.

Es una buena idea asegurar una velocidad de 50 que te permitirá tomar la delantera contra la mayoría de los enemigos y usar tu fuerza para el resto. Con esto, Zako puede ser derrotado de un solo golpe, y en las batallas contra jefes, Gaia Slash se convierte en el arma principal. La batalla del jefe en la etapa final se centra en Force Break, que causa un daño devastador.

El swing del escenario es el mismo que el del personaje principal. Zako usa su swing para atacar grupos y en las batallas contra jefes usa sus habilidades físicas para proporcionar potencia de fuego. También es posible añadir confusión con el hechizo del diablo.

Recomendamos ``50 de velocidad → luego inteligencia (y fuerza física en la medida en que no mueras)'' para el cambio de habilidad. Es básicamente una función de recuperación, pero si es contra un oponente que es efectivo con rayos, también puede usarse como una función de potencia de fuego con Geodyne. En esta obra, Force Break está tan roto que Rankine no aparece.

Es una buena idea adoptar una bestia mágica con las habilidades útiles que se describen a continuación y fortalecerla para que "Inteligencia > Fuerza física sin morir".

Habilidades recomendadas

Magia de recuperación total. Es conveniente porque puedes luchar contra jefes y recuperarte normalmente al mismo tiempo.

También pasa por la mayoría de los jefes. Dormin, Purinpa, etc. entran en esta categoría. El mejor es Tentarafu, que otorga ambas cosas. Estos se cancelarán si atacas, pero puedes atacar unilateralmente siguiendo los pasos a continuación.
  1. Ataca a todos los atacantes.
  2. Inflige sueño o confusión al final del turno a los personajes lentos.
  3. Si el enemigo está dormido o confundido al comienzo del turno, no se realizará ninguna acción.
  4. Repite esto.
Así es como lo llamamos en este sitio. Los personajes humanos solo tienen la confusión de Alicia, así que asegúrate de tener una bestia mágica utilizable.

Cura problemas de estado para todos los aliados. Leonid es suficiente para usarlo.

Aumenta el poder de ataque de todos los aliados. Se puede acumular hasta 4 veces y el daño infligido se duplicará. La duración es de 4 turnos, por lo que puedes mantener el efecto máximo usándolo una vez durante un descanso.

El personaje principal y las simples y fuertes habilidades físicas de Alicia. En las batallas contra jefes, es común cargar Tarkaja y atacar con él. A diferencia del juego anterior, el consumo de MP no es un porcentaje, por lo que es fácil disparar repetidamente.

El último movimiento de Alicia. Un ataque grupal que consume 128 MP y es pesado, pero simplemente muy poderoso.

El poder es Balance Breaker, que es una técnica física general que el personaje principal aprende en el evento de la etapa final. A máxima potencia, si acercas tu equipo a tu potencia de fuego y cargas Tarkaja, puedes causar 200.000 daños.

Recibe todos los ataques de los enemigos. Imprescindible cuando luchas contra jefes secretos. . El único usuario de esta obra es Brahma.
�Artículos de beneficio

Un objeto de llamada enemigo familiar. Si lo colocas al principio de la columna de artículos, será más fácil ganar dinero.

El portador siempre podrá moverse al comienzo del turno. Un accesorio útil que amplía tu estrategia al permitirte utilizar completamente tu velocidad para otros valores de habilidad o al brindarte mejoras avanzadas. Es una pena que sea un artículo único.

Usando herramientas, puedes atacar todos los atributos sin costo alguno. Si preparas y usas una bestia demoníaca del polo de inteligencia + Idaten Dasuki, puedes derrotar fácilmente a Zako.

Súper fuerte con resistencia de 4 atributos +80% y atributos +70%. El daño de atributo recibido se reducirá a 1/5. Es tan bueno que querrás preguntar: "¿Estás seguro de que has cometido un error en la configuración?". Supera incluso a la armadura de la Fuerza solo en términos de resistencia. Se puede obtener en la parte sureste del Castillo Genma, pero ten cuidado ya que una vez que elimines a Coco, no podrás regresar.

Un accesorio que duplica la cantidad que ganas. Hay muchas maneras de usar el dinero, así que mantenlo con tu bestia demoníaca en todo momento.

Consejos para hablar con monstruos

Las bestias mágicas que pueden convertirse en tus compañeros están configuradas en las razas A a G, y si tienes una conversación basada en eso, puedes convertirlas al 100% en tus compañeros.
Sin embargo, tenga en cuenta que la conversación no tendrá éxito a menos que el nivel del personaje principal sea 4 o más superior al nivel del objetivo.
Algunos Zakos no pueden hablar, pero pueden hacerse amigos usando el Anillo de Obediencia.


Está bien si selecciona las siguientes opciones en orden de acuerdo con las líneas que se le dicen. Consulte la Tabla 2 a continuación para conocer las carreras de las que se hablará. (Opciones: Y=Sí, N=No)
Bestia mágica A Qué es... S N N N
Joven... N S N N
Fácil… Y Y Y Y
Justo... Y Y Y Y
Bestia mágica B Qué es... Y Y Y N
Joven... N S N N
Fácil… Y Y Y Y
Justo... Y Y Y Y
Bestia Mágica C Qué es... N N N N
Joven... N N Y Y
Fácil… N N N S
Justo... N N N S
Bestia Mágica D Qué es... Y Y N Y
Joven... N N N N
Fácil… Y Y N Y
Justo... Y N Y Y
Bestia mágica E Qué es... Y Y N Y
Joven... N N N N
Fácil… Y Y N Y
Justo... Y N Y Y
Bestia mágica F Qué es... N N Y Y
Joven... Y Y Y Y
Fácil… N N Y Y
Justo... S N N N
Bestia mágica G. Qué es... Y Y Y Y
Joven... Y Y N Y
Fácil… N N N N
Justo... N N N N


1 araña tsuchi 1 GRAMO Alrededor del pueblo de Siful
3 Duende 1 A Alrededor del pueblo de Siful
5 Heckett 2 do Monte Walkid
6 Fantasma 2 F Monte Walkid
7 raún 3 do Alrededor del pueblo de Isnar
8 Bakú 4 B Alrededor del pueblo de Isnar
9 Arpía 5 mi Alrededor del pueblo de Isnar
10 Gota 5 F Cueva del Nirván
11 Enlace de la muerte 6 D Cueva del Nirván
12 Tams 6 B Cueva del Nirván
13 Renacido 6 do Cueva del Nirván
14 kóbold 7 A Alrededor del pueblo de Sarasa
15 Tanque 8 D Alrededor del pueblo de Sarasa
16 Como si 8 do Alrededor del pueblo de Sarasa
17 Cheoncheon 9 GRAMO Torre de Alpacas
18en la quimera 9 B Torre de Alpacas
19 lindo cisne 10 B Torre de Alpacas
20 abeja asesina 11 A Torre de Alpacas
21 estas drogado 11 do Alrededor del pueblo de Remza
22 Cíclope 12 do Alrededor del pueblo de Remza
23 laurn 13 D Alrededor del pueblo de Remza
24 Hanbaba 13 F Monte Lemza
25 Kelpie 13 mi Monte Lemza
26 Tiamat 14 F Monte Lemza
27 mantícora 14 B Monte Lemza
28 alma en pena 15 D Alrededor del castillo de Twark
29 viejos tiempos 15 mi Alrededor del castillo de Twark
30 Godzuki 16 A Alrededor del castillo de Twark
31 mezuki 16 D Alrededor del castillo de Twark
32 Grifón 16 do Cueva de Greana
33 Aciano 17 F Cueva de Greana
34 alquenio 17 GRAMO Cómics de cuevas
35 Duendecito 18 F Pueblo en ruinas
36 Atlas 19 A Pueblo en ruinas
37 Skeleton 19 B Pueblo en ruinas
39 Ikuouru 21 GRAMO Cueva de Greana Atrás
40 Yatagarasu 21 B Cueva de Greana Atrás
41 buzo infernal 21 do Cueva de Greana Atrás
42 vepal 22 GRAMO Alrededor del castillo de Sallins
43 Cáncer 22 F Alrededor del castillo de Sallins
44 nixie 22 A Alrededor del castillo de Sallins
45 gólem 23 D Torre de eneldo
46 Lemruth 24 A Torre de eneldo
47 Iris 25 mi Torre de eneldo
48 Criatura 25 B Torre de eneldo
49 Dríada 25 GRAMO Cueva retrasada
50 Sombra 25 do Cueva retrasada
51 Longitud 26 B Cueva retrasada
52 Unicornio 26 D Cueva retrasada
53 Lakshmi 29 do Alrededor de la ciudad portuaria de Titter
54 Cú Chulainn 29 A Alrededor de la ciudad portuaria de Titter
55 Chapoteo 30 D Alrededor de la ciudad portuaria de Titter
56 Justicia 30 do gran bosque
58 Rafflesia 31 GRAMO gran bosque
59 Torrente 31 mi gran bosque
60 Fenrir 31 B Alrededor del castillo de Fowald
61 Estatua 32 GRAMO Alrededor del castillo de Fowald
62 Garuda 32 do Alrededor del castillo de Fowald
63 Radón 34 F cueva subterránea
64 Medusa 35 A cueva subterránea
65 nue 35 D cueva subterránea
66 caso de papiro 36 B cueva subterránea
67 Esfinge 36 do Ruinas subterráneas
68 Equidna 37 B Ruinas subterráneas
71 Ninfa 38 mi Parte oriental del continente Forwald
72 tifón 39 GRAMO Parte oriental del continente Forwald
73 ���Capturar 40 F Parte oriental del continente Forwald
74 Frysberg 40 GRAMO Parte oriental del continente Forwald
76 Freddy 41 F Montaña Sagrada
77 shivá 41 A Montaña Sagrada
78 Zenón 42 do Montaña Sagrada
79 Pegaso 42 do Montaña Sagrada
80 Salamandra 42 B Genmakai/Alrededor del pueblo más lejano
81 Nightmare 43 B Genmakai/Alrededor del pueblo más lejano
82 Lamia 43 A Genmakai/Alrededor del pueblo más lejano
83 Garuk Masera 44 F Castillo Genma/Alrededor del pueblo más lejano
84 Comehombres 44 do Castillo Genma/Alrededor del pueblo más lejano
85 Balaam 45 D Castillo Genma/Alrededor del pueblo más lejano
86 Escorpión 45 B Castillo Genma/Alrededor del pueblo más lejano
87 gomorra 46 F Detrás de los escombros de la cueva de Gureana
88 ifrit 48 A Detrás de los escombros de la cueva de Gureana
89 wyvern 48 mi Detrás de los escombros de la cueva de Gureana
90 Jin 49 D Isla Leviatán
91 Suu 49 mi Isla Leviatán
92 Adelante 50 D Centro
93 Raijin 50 mi Centro
94 Diva 51 do Centro
95 Nike 51 A Centro
96 Anubis 52 D Torre de la Perdición
98 Wyarm 52 F Torre de la Perdición
102 Cronos 54 F Dentro del núcleo
103 Naragiri 54 GRAMO Dentro del núcleo
104 Dullahan 55 F Dentro del núcleo
105 Visnú 56 mi Dentro del núcleo
106 Suzaku 56 B Dentro del núcleo
108 Sariel 57 B Barrera
109 agni 57 do Barrera
114 chon dorado 75 D Isla Goldchon
115 Chong de metal 75 mi Isla Chong de Metal
116 Pazusu 80 A Valle del Abismo 1-3 niveles
117 ashura 83 do Valle del Abismo 1-3 niveles
118 Loki 86 mi Valle del Abismo 1-3 niveles
119 Odín 89 GRAMO Valle del Abismo 1-3 niveles

Diagrama de flujo de estrategia

Este es un diagrama de flujo simple para completar el proceso. (Las partes sombreadas de color amarillo son flujos no relacionados con la limpieza)
1 Comience desde su casa en el pueblo de Shiful.
Después de hablar con Elsa, abandona el pueblo. Si revisas las camas en casa, podrás quedarte gratis.
2 Llegó al monte Warkido en el norte desde Shiful Village.
El evento tendrá lugar en el piso suroeste del 1er piso. Heckett se une (ingresa a COMP) y es posible hablar con los monstruos. Al mismo tiempo, lucha con "Jail". Después de ser derrotado, fue trasladado por la fuerza a la "Aldea Shifuru". Consigue un mapa mundial.
3 Dirígete hacia el oeste a través del Monte Valkyd y llega a Isnar Town en el noroeste.
Habla con Avon en la casa del noreste y consigue la Enciclopedia de las Bestias Demoníacas. Aprendí la magia de "Enroll".
4 Llegó a la "Cueva Nirvan" al este de la ciudad de Isnar.
Baja las escaleras en la parte noreste de 1F y lucha contra "Gagison" en la parte suroeste de B1F. Destruir.
HP 298 Corrección de llama 100% Resistencia al veneno/mezcla 30%
diputado 56 Corrección en frío 100% Resistencia al Noh/cáñamo 50%
poder de ataque 10 Corrección de rayos 100% Resistencia del sello 50%
Número de ataques 1 Corrección de choque 100% Tolerancia al sueño 50%
poder de defensa 10 Corrección característica 100% Débil resistencia 100%
5 Regresa a la ciudad de Isnar y habla con Avon para conseguir el "Anillo de Obediencia".
6 Desde Nirvan Cave, cruce el puente hacia el norte y llegue a "Sarasa Village" al noroeste.
Habla con el hombre verde cerca de la entrada y selecciona "Sí".
7 Llegó a la "Torre Alpaca" al este del pueblo.
Lucha contra la "gárgola" en el último piso. Después de derrotarlo, se vio obligado a trasladarse a Sarasa Village. Alicia se une.
HP 600 Corrección de llama 150% Resistencia al veneno/mezcla 30%
diputado 63 Corrección en frío 100% Resistencia al Noh/cáñamo 50%
poder de ataque 13 Corrección de rayos 100% Resistencia del sello 50%
Número de ataques 2 Corrección de choque 100% Tolerancia al sueño 50%
poder de defensa 26 Corrección característica 100% Débil resistencia 100%
8 Regresa a la ciudad de Isnar y habla con Avon. Tome un bote desde el muelle en la parte occidental de la ciudad y cruce hacia el "Continente Twerk".
9 Llegó al "pueblo Remza". Habla con el jefe de la aldea en la casa del norte.
10 Llegó al "Monte Remuz" al suroeste de Remza Village.
Lucha con el "Minotauro" en la espalda. Después de derrotarlo, te verás obligado a trasladarte a Remza Village. El hecho ocurrió en la zona suroeste del pueblo. Leonid se une.
Los enemigos, Humbaba y Manticore, quedarán completamente confundidos, por lo que existe riesgo de aniquilación. Derrotémoslo como prioridad.
HP 1500 Corrección de llama 50% Resistencia al veneno/mezcla 50%
diputado 72 Corrección en frío 100% Resistencia al Noh/cáñamo 75%
poder de ataque 35 Corrección de rayos 100% Resistencia del sello 80%
Número de ataques 1 Corrección de choque 100% Tolerancia al sueño 20%
poder de defensa 42 Corrección característica 100% Débil resistencia 100%
11 Ocurre un evento cuando regresas a Shifuru Village y hablas con Elsa.
12 Regresa a la ciudad de Isnar y habla con Avon. El entrenamiento de bestias mágicas se hace posible. Hay un evento cuando vas al muelle.
13 Desde "Remza Village", llegue al "Castillo de Twark" al noroeste.
. Por favor cómprelo.
14 Llegue al "Monte Jinar" al suroeste del Castillo Twerk. Es posible generar monstruos zombis introduciendo tres tipos de materiales.
15 Llegue a la "Cueva Greana" al oeste del Castillo Twark. Examina la puerta grande en el camino.
16 Regresa al Castillo de Twark y ve a la Sala del Rey del segundo piso para ver un evento. Batalla con "soldados twerk x 3". Destruir.
HP 900 Corrección de llama 100% Resistencia al veneno/mezcla 50%
diputado 34 Corrección en frío 100% Resistencia al Noh/cáñamo 65%
poder de ataque 23 Corrección de rayos 125% Resistencia del sello 50%
Número de ataques 1 Corrección de choque 100% Tolerancia al sueño 50%
poder de defensa 50 Corrección característica 100% Débil resistencia 75%
17 Llegó al "Pueblo en ruinas" al este del Castillo de Twark. Después de revisar 5 libros y estanterías en varios lugares, cuando salgas del pueblo, lucharás contra "Jail". Después de derrotarlo, obtendrás la "Llave de la prisión".
HP 4444 Corrección de llama 75% Resistencia al veneno/mezcla 88%
diputado 66 Corrección en frío 75% Noh・Resistencia al cáñamo 88%
poder de ataque 40 Corrección de rayos 75% Resistencia del sello 88%
Número de ataques 2 Corrección de choque 75% Tolerancia al sueño 88%
poder de defensa 56 Corrección característica 125% Débil resistencia 100%
18 Regresa a la Cueva Greana y lucha contra "Belial" en la gran sala del sureste. Después de derrotarlo, obtendrás el "Espejo Rojo".
HP 4600 Corrección de llama 75% Resistencia al veneno/mezcla 50%
diputado 58 Corrección en frío 150% Resistencia al Noh/cáñamo 75%
poder de ataque 45 Corrección de rayos 100% Resistencia del sello 50%
Número de ataques 2 Corrección de choque 100% Tolerancia al sueño 75%
poder de defensa 41 Corrección característica 100% Débil resistencia 100%
19 Regresa al castillo de Twark y habla con el rey. Luego, habla con el marinero en la parte occidental del primer piso y selecciona "Sí" para luchar contra "Levyathan". Después de la derrota, es trasladado por la fuerza al "Continente Salins".
Es posible derrotar a Leviatán, pero el progreso no cambiará. Si quieres derrotarlo, puedes aplicar Geo Mail repetidamente mientras agregas confusión.
20 Llegue al "Castillo de Sallins" al norte del lugar donde llegó a la orilla. Habla con el rey en el segundo piso.
21 Desde el Castillo Sarins, cruce el puente noreste y llegue a la "Torre Dill" al oeste. En el piso superior, lucha contra "Cárcel → Enjambre de Zako" uno tras otro. Destruir.
HP 4444 Corrección de llama 75% Resistencia al veneno/mezcla 88%
diputado 66 Corrección en frío 75% Resistencia al Noh/cáñamo 88%
poder de ataque 40 Corrección de rayos 75% Resistencia del sello 88%
Número de ataques 2 Corrección de choque 75% Tolerancia al sueño 88%
poder de defensa 56 Corrección característica 125% Débil resistencia 100%
22 Llegó a la "Cueva de Delayed" al noreste del Castillo Sarins.
Batalla con "Baal" en la parte noreste de B2F. Después de derrotarlo, recibirás el "Espejo Azul".

HP 5600 Corrección de llama 50% Resistencia al veneno/mezcla 50%
diputado 163 Corrección en frío 50% Resistencia al Noh/cáñamo 50%
poder de ataque 47 Corrección de rayos 50% Resistencia del sello 75%
Número de ataques 1 Corrección de choque 100% Tolerancia al sueño 50%
poder de defensa 67 Corrección característica 100% Débil resistencia 100%
23 Llegó a la "ciudad portuaria de Titter" al sur de la cueva de Delayed. Ocurre un evento en el muelle del sureste.
24 Llegue al "Gran Bosque" al suroeste de la ciudad portuaria de Titter.
Batalla con "Oberon" en la espalda. Después de derrotarlo, obtén "Algodón". Al mismo tiempo, se ven obligados a trasladarse a Titter.

HP 7600 Corrección de llama 200% Resistencia al veneno/mezcla 70%
diputado 89 Corrección en frío 75% Resistencia al Noh/cáñamo 50%
poder de ataque 60 Corrección de rayos 100% Resistencia del sello 50%
Número de ataques 2 Corrección de choque 100% Tolerancia al sueño 90%
poder de defensa 98 Corrección característica 100% Débil resistencia 100%
25 Regrese a la ciudad portuaria de Titter y siga los siguientes pasos.
  1. Habla con el capitán del puerto.
  2. Sal y pelea con Zako al menos 10 veces.
  3. Habla con el maestro nuevamente. Obtuvo "Barra de oro del maestro".
  4. Habla con el marinero en el lado este del muelle y selecciona "Sí". Batalla contra Leviatán. Después de derrotarlo, serás trasladado por la fuerza al continente Forwald.
HP 8800 Corrección de llama 50% Resistencia al veneno/mezcla 30%
diputado 90 Corrección en frío 50% Resistencia al Noh/cáñamo 95%
poder de ataque 68 Corrección de rayos 175% Resistencia del sello 99%
Número de ataques 3 Corrección de choque 75% Tolerancia al sueño 45%
poder de defensa 106 Corrección característica 100% Débil resistencia 100%
26 Llegó a "Forward Castle Town".
27 Llegamos al "Castillo de Forwald", justo al norte de la ciudad castillo de Fowald. Habla con el rey en la parte trasera del segundo piso.
28 Llegamos al "Monte Brum" en dirección a las 11 en punto desde el castillo de Vorwald. Además de poder convertir un monstruo zombie en una forma completa, también es posible combinar Cerberus y Orthros.
29 Llegó a la "cueva subterránea" al este del castillo de Fowald. Actúe en el siguiente orden.
  1. El evento ocurre en la capa inferior.
  2. Pisa el círculo mágico cercano para desbloquear el acceso directo al círculo mágico de la primera planta.
  3. Llegue a las "ruinas subterráneas" en la parte de atrás. Batalla con "Mephisto" en la espalda. Después de derrotarlo, obtendrás la "Estatua del Rey Demonio". Obligado a trasladarse al castillo de Fowald.
  4. Si avanzas un poco más por el castillo, habrá un evento.
Cerberus y Orthros que aparecen en las ruinas subterráneas pueden hacerse amigos usando el Anillo de Obediencia. Se recomienda que lo sintetices en el Monte Brum, ya que podrás obtener el monstruo de rango S lo antes posible.
HP 7400 Corrección de llama 50% Resistencia al veneno/mezcla 30%
diputado 95 Corrección en frío 50% Resistencia al Noh/cáñamo 30%
poder de ataque 72 Corrección de rayos 50% Resistencia del sello 30%
Número de ataques 2 Corrección de choque 100% Tolerancia al sueño 80%
poder de defensa 126 Corrección característica 75% Débil resistencia 100%
30 Llegue a la "Montaña Sagrada" al noreste del castillo de Fowald. Actúe en el siguiente orden.
  1. Batalla "Sargatanas" en la cima de la montaña. Después de derrotarlo, te verás obligado a trasladarte al "Mundo Fantasma". Tenga en cuenta que una vez que haya limpiado Phantom World, no podrá volver a visitarlo.
  2. Batalla con "Jail" en la parte noreste de Phantom World. Destruir.
  3. Llegó al cercano "Castillo Genma". Lucha contra "Mephisto, Baal y Belial" antes del punto de recuperación. Destruir.
  4. Lucha con "Mephisto Zombie" en el cruce en T al norte del punto de recuperación. Destruir.
  5. Cuando entres a la trastienda, lucharás contra "Satanás". Después de derrotarlo, te verás obligado a trasladarte al "Castillo Forwald". Habla con Mana y Leonid.
HP 9600 Corrección de llama 100% Resistencia al veneno/mezcla 80%
diputado 106 Corrección en frío 100% Resistencia al Noh/cáñamo 80%
poder de ataque 80 Corrección de rayos 100% Resistencia del sello 75%
Número de ataques 2 Corrección de choque 75% Tolerancia al sueño 90%
poder de defensa 145 Corrección característica 50% Débil resistencia 100%


HP 9999 Corrección de llama 75% Resistencia al veneno/mezcla 88%
diputado 135 Corrección en frío 75% Resistencia al Noh/cáñamo 88%
poder de ataque 88 Corrección de rayos 75% Resistencia del sello 88%
Número de ataques 2 Corrección de choque 75% Tolerancia al sueño 88%
poder de defensa 162 Corrección característica 100% Débil resistencia 100%


Mefisto
HP 7700 Corrección de llama 50% Resistencia al veneno/mezcla 30%
diputado 180 Corrección en frío 50% Resistencia al Noh/cáñamo 30%
poder de ataque 69 Corrección de rayos 50% Resistencia del sello 30%
Número de ataques 2 Corrección de choque 100% Tolerancia al sueño 80%
poder de defensa 167 Corrección característica 75% Débil resistencia 100%
Belial
HP 6800 Corrección de llama 50% Resistencia al veneno/mezcla 50%
diputado 130 Corrección en frío 200% Resistencia al Noh/cáñamo 75%
poder de ataque 74 Corrección de rayos 100% Resistencia del sello 50%
Número de ataques 1 Corrección de choque 100% Tolerancia al sueño 75%
poder de defensa 154 Corrección característica 100% Débil resistencia 100%
Baal
HP 5900 Corrección de llama 50% Resistencia al veneno/mezcla 50%
diputado 280 Corrección en frío 50% Resistencia al Noh/cáñamo 50%
poder de ataque 57 Corrección de rayos 50% Resistencia del sello 75%
Número de ataques 1 Corrección de choque 100% Tolerancia al sueño 50%
poder de defensa 141 Corrección característica 100% Débil resistencia 100%

HP 16000 Corrección de llama 200% Resistencia al veneno/mezcla 30%
diputado 132 Corrección en frío 100% Resistencia al Noh/cáñamo 30%
poder de ataque 99 Corrección de rayos 100% Resistencia del sello 30%
Número de ataques 2 Corrección de choque 50% Tolerancia al sueño 30%
poder de defensa 144 Corrección característica 75% Débil resistencia 100%


HP 22000 Corrección de llama 85% Resistencia al veneno/mezcla 82%
diputado 400 Corrección en frío 85% Resistencia al Noh/cáñamo 85%
poder de ataque 156 Corrección de rayos 85% Resistencia del sello 85%
Número de ataques 2 Corrección de choque 85% Tolerancia al sueño 78%
poder de defensa 220 Corrección característica 100% Débil resistencia 100%
31 Ve a "Holy Mountain" nuevamente, ingresa a la cueva cerca de la entrada, baja las escaleras y súbete al círculo mágico para obtener "Ark". Permite el movimiento de vuelo en el campo.
32 Después de obtener el arca, podrás realizar las siguientes acciones. Gold y Silver Chong pueden causar un total de 5000 de daño con Gaia Storm de Solleon, por lo que si puedes matar a los 5000 restantes en un turno con Gaia Slash o Geodyne, será un buen coto de caza.
33 Desde el castillo de Twark, dirígete nuevamente hacia el este hasta el "Pueblo en ruinas" y examina el libro en el sureste.
34 Dirígete hacia el oeste desde el Castillo Twark hasta la "Cueva Greanna" nuevamente y sigue los siguientes pasos.
  1. Un evento de conversación ocurre en el norte.
  2. Evento frente a los escombros en el noreste. Una vez que se hayan limpiado los escombros, siga adelante.
  3. Obtén "Terra Giga Metal" en la parte trasera.
35 Regresa al castillo de Fowald y habla con Avon.
36 Se produce un evento cuando te acercas a la "Isla Leviatán" al sur de la ciudad del castillo de Fowald. Cuando ingreses al geoglifo en el arca, te moverás al "núcleo".
37 Actuar en el siguiente orden con el núcleo.
  1. Llegue a la "Torre de la Perdición" al sureste del Arca. (Tenga cuidado ya que una vez que despeje esta área, el área cerca de la entrada se llenará de escombros y no podrá recoger el cofre del tesoro).
  2. En el camino (alrededor del noroeste del cofre del tesoro que contiene la Buster Chain), lucharás contra "Jail → Another Self". Después de derrotarlo, el protagonista aprende "Force, Force Break". Obtuvo "Espada de Fuerza".
  3. Ve al norte y lucha contra la "cárcel". Después de derrotarlo, te verás obligado a moverte hasta el núcleo.


HP 5800 Corrección de llama 100% Resistencia al veneno/mezcla 90%
diputado 300 Corrección en frío 100% Resistencia al Noh/cáñamo 90%
poder de ataque 80 Corrección de rayos 100% Resistencia del sello 90%
Número de ataques 1 Corrección de choque 100% Tolerancia al sueño 78%
poder de defensa 120 Corrección característica 100% Débil resistencia 100%

HP 14800 Corrección de llama 75% Resistencia al veneno/mezcla 88%
diputado 400 Corrección en frío 75% Resistencia al Noh/cáñamo 88%
poder de ataque 122 Corrección de rayos 75% Resistencia del sello 88%
Número de ataques 3 Corrección de choque 75% Tolerancia al sueño 88%
poder de defensa 244 Corrección característica 100% Débil resistencia 100%
38 Llegó al "Dentro del Núcleo" al este de la Torre de la Perdición (al norte del Arca). Actúe en el siguiente orden.
  1. Un evento ocurre en el suroeste de 1F.
  2. Pelea con "Uriel" en el noroeste del 1F. Destruir.
  3. Lucha con "Raphael" en la parte este de B1F. Destruir.
  4. Pelea con "Gabriel" en la parte noroeste de B2F. Destruir.
  5. Por la parte sureste de B3F → Batalla con "Michael" en la parte noroeste. Después de derrotarlo, ingresa al círculo mágico en la parte de atrás y muévete a la "barrera".
Puede obtener placa alfa en 1F, chaleco omega en B1F y forzar la armadura en B3F

gabriel
HP 19900 Corrección de llama 100% Resistencia al veneno/mezcla 85%
diputado 250 Corrección en frío 100% Resistencia al Noh/cáñamo 96%
poder de ataque 136 Corrección de rayos 100% Resistencia del sello 98%
Número de ataques 2 Corrección de choque 100% Tolerancia al sueño 88%
poder de defensa 195 Corrección característica 100% Débil resistencia 100%
uriel
HP 17800 Corrección de llama 100% Resistencia al veneno/mezcla 68%
diputado 230 Corrección en frío 100% Resistencia al Noh/cáñamo 78%
poder de ataque 144 Corrección de rayos 100% Resistencia del sello 98%
Número de ataques 1 Corrección de choque 100% Tolerancia al sueño 88%
poder de defensa 185 Corrección característica 100% Débil resistencia 100%
Rafael
HP 18800 Corrección de llama 100% Resistencia al veneno/mezcla 95%
diputado 230 Corrección en frío 100% Resistencia al Noh/cáñamo 96%
poder de ataque 134 Corrección de rayos 100% Resistencia del sello 78%
Número de ataques 1 Corrección de choque 100% Tolerancia al sueño 88%
poder de defensa 175 Corrección característica 100% Débil resistencia 100%
Miguel
HP 27800 Corrección de llama 75% Resistencia al veneno/mezcla 94%
diputado 520 Corrección en frío 75% Resistencia al Noh/cáñamo 98%
poder de ataque 185 Corrección de rayos 75% Resistencia del sello 98%
Número de ataques 2 Corrección de choque 75% Tolerancia al sueño 92%
poder de defensa 256 Corrección característica 100% Débil resistencia 100%
39 Actuar en el siguiente orden en la barrera.
  1. Sigue el camino en el primer piso y monta el círculo mágico en la parte posterior hasta el segundo piso.
  2. Pase por el círculo mágico de 2 capas en el siguiente orden: [Derecha, derecha, izquierda, centro, superior izquierda, centro]. (Todas las demás rutas regresan al punto de partida del segundo piso)
  3. Lucha con las "cosas que desean la destrucción" en la parte de atrás.
Puede obtener el Alpha Lance de los huesos en el East End, y el impacto Omega del vacío en el extremo noroeste.

HP 38000 Corrección de llama 100% Resistencia al veneno/mezcla 98%
diputado 600 Corrección en frío 100% Resistencia al Noh/cáñamo 98%
poder de ataque 206 Corrección de rayos 100% Resistencia del sello 98%
Número de ataques 3 Corrección de choque 100% Tolerancia al sueño 98%
poder de defensa 283 Corrección característica 100% Débil resistencia 100%
40 Cuando carga los datos transparentes, comienza desde el interior del núcleo. Actuar en el siguiente orden.
  1. Regresa a la ciudad de Isnar y habla con Avon.
  2. Revise la chimenea justo detrás de usted., Cuando montes el círculo mágico en la parte posterior, llegarás a `` n kai ''.
  3. Baja las escaleras en el suroeste del primer piso.
  4. Desde la entrada del segundo piso, tome el cofre del tesoro este y baja por las escaleras del sur. (Parece que no hay otros cofres del tesoro)
  5. Desde el punto de inicio en el 3er piso, proceda en el orden de [arriba, derecha, izquierda, abajo, esqueleto] y luche contra "Tsatogua" en la parte posterior. Destruir.
  6. Si hablas con Tsatugua desde atrás, luchará contra "Tsatan". Después de derrotarlos, ve al "Valle del Abss" desde las escaleras de la parte de atrás.
Se puede acceder a la sala del tesoro del tercer piso 1 al ir yendo desde el punto de partida], y se puede acceder a la habitación del cofre del tesoro 2 subiendo [hacia arriba, a la derecha, desde el punto de partida].

Tsathugua
HP 55000 Corrección de llama 125% Resistencia al veneno/mezcla 20%
diputado 350 Corrección en frío 125% Resistencia al Noh/cáñamo 99%
poder de ataque 247 Corrección de rayos 125% Resistencia del sello 100%
Número de ataques 2 Corrección de choque 125% Tolerancia al sueño 15%
poder de defensa 2 Corrección característica 125% Débil resistencia 100%
Titán
HP 50000 Corrección de llama 200% Resistencia al veneno/mezcla 20%
diputado 350 Corrección en frío 200% Resistencia al Noh/cáñamo 99%
poder de ataque 247 Corrección de rayos 200% Resistencia del sello 100%
Número de ataques 2 Corrección de choque 200% Tolerancia al sueño 15%
poder de defensa 2 Corrección característica 200% Débil resistencia 100%
41 Actuar en el siguiente orden en el valle de Abyssal.
  1. Batalla con "Gizgus" en el centro del tercer piso. Después de derrotarlo, puedes comprar "New Dragon" para 999,999 Macca.
  2. Batalla con "Zusti" en la parte sureste del quinto piso. Después de derrotarlo, obtendrás "dragón reencarnado". Después de eso, puedes obtener hasta 3 piezas cada vez que las derrotas en 3 turnos.
  3. Batalla "Atraknacha" en la parte trasera del séptimo piso. Después de derrotarlo, obtenga "Trapezohedron".
Tacón
HP 65000 Corrección de llama 125% Resistencia al veneno/mezcla 40%
diputado 683 Corrección en frío 125% Resistencia al Noh/cáñamo 99%
poder de ataque 265 Corrección de rayos 125% Resistencia del sello 100%
Número de ataques 2 Corrección de choque 125% Tolerancia al sueño 30%
poder de defensa 6 Corrección característica 150% Débil resistencia 100%
Permanecer
HP 75000 Corrección de llama 150% Resistencia al veneno/mezcla 60%
diputado 777 Corrección en frío 150% Resistencia al Noh/cáñamo 99%
poder de ataque 252 Corrección de rayos 150% Resistencia del sello 100%
Número de ataques 2 Corrección de choque 150% Tolerancia al sueño 45%
poder de defensa 4 Corrección característica 150% Débil resistencia 100%

HP 450000 Corrección de llama 150% Resistencia al veneno/mezcla 90%
diputado 888 Corrección en frío 150% Resistencia al Noh/cáñamo 90%
poder de ataque 273 Corrección de rayos 150% Resistencia del sello 100%
Número de ataques 3 Corrección de choque 150% Tolerancia al sueño 90%
poder de defensa 335 Corrección característica 150% Débil resistencia 100%
42 Regrese a la ciudad de Isnar y tome los siguientes pasos.
  1. Hable con Avon cuando la enciclopedia esté llena de 157 cifras.
  2. Ingrese "N Kai". De nuevo y lucha contra Tsathugwa. Después de derrotarlo, obtendrás el "Libro Dirty Magic".
  3. Luego, derrota a "Gizgus, Zusti" en el valle de Abyssal y obtenga "Papan Stick, Wonderful Apron".
  4. Después de derrotar a la "Atraknacha" en la parte posterior, recibirá "productos Narikiri" a cambio de los tres tipos de artículos enumerados anteriormente.
  5. Regresa a la ciudad de Isnar y habla con Avon para una batalla. Después de derrotar, el Return normal a Bonbon.
Incluso si pierdes la batalla contra Avon, puedes revolver cada vez que hablas. Si habla con él por detrás, volverá a la normalidad y obtendrá los "productos Yabuketa". Se puede reparar hablando con Atraknacha.

HP 999999 Corrección de llama 100% Resistencia al veneno/mezcla 95%
diputado 999 Corrección en frío 100% Resistencia al Noh/cáñamo 95%
poder de ataque 255 Corrección de rayos 100% Resistencia del sello 100%
Número de ataques 3 Corrección de choque 100% Tolerancia al sueño 95%
poder de defensa 265 Corrección característica 100% Débil resistencia 100%



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