"Dragon Ball: ¡Explosión de relámpagos!" ZERO》Introducción al método para desbloquear la velocidad de fotogramas en el juego.

11 de octubre de 2024

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"Dragon Ball: ¡Explosión de relámpagos!" La velocidad de fotogramas en "ZERO" es un atributo muy importante en el juego. Si la velocidad de fotogramas es baja, es posible que recibas una serie completa de combos debido al retraso. Si desea desbloquear la velocidad de cuadros, puede presionar win+R para abrir la ventana de ejecución, copiar y pegar la siguiente ruta, %LOCALAPPDATA%\SparkingZERO\Saved\Config\Windows\. Cómo desbloquear la velocidad de cuadros en Dragon Ball Sparking ZERO Presione win+R para abrir la ventana de ejecución y copie y pegue la siguiente ruta %LOCALAPPDATA%\SparkingZERO\Sa

"¡Dragon Ball Lightning explota!" La velocidad de fotogramas en "ZERO" es un atributo muy importante en el juego. Si la velocidad de fotogramas es baja, es posible que recibas una serie completa de combos debido al retraso. Si desea desbloquear la velocidad de fotogramas, puede presionar win+R para abrir la ventana de ejecución, copiar y pegar la siguiente ruta, %LOCALAPPDATA%\\SparkingZERO\\Saved\\Config\\Windows\\.

Cómo desbloquear la velocidad de fotogramas de Dragon Ball Lightning Explosion ZERO

Presione win+R para abrir la ventana de ejecución

Copia y pega la siguiente ruta

%LOCALAPPDATA%\\SparkingZERO\\Saved\\Config\\Windows\\

Abrir automáticamente una ventana

Abra el archivo llamado Engine.ini en una nueva ventana con un cuaderno. Copie y pegue el siguiente código al final del contenido original y agregue una nueva línea. El siguiente código es el límite superior de 120 fotogramas. Ajústelo según sus necesidades (si está ajustado. Para otros valores, ajuste los tres 120).

[/script/motor.motor]

Velocidad de cuadros fija = 120

[Configuración del sistema]

bUseFixedFrameRate=Verdadero

bSmoothFrameRate=Falso

Velocidad de cuadros fija = 120

Límite de velocidad de cuadros = 120,0

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