Hay muchas naves espaciales en "X4: Cornerstone", y hay muchos tipos de naves espaciales, pero muchos jugadores no están seguros de qué tipo de configuración de nave espacial es más útil. Entonces, ¿cuál es la configuración de nave espacial más útil del juego? Hoy les contaré algunas configuraciones útiles de naves espaciales compartidas por el jugador "Wangwang Senbei i", echemos un vistazo.
Intercambio útil de configuraciones de naves espaciales
1. Destructor de misiles
La torreta no guiada puede transportar 3 veces más munición y la torreta guiada se utiliza para lanzar misiles rastreables. Dado que el destructor de la familia P se puede configurar con una torreta 3L12M, es la mejor opción para un destructor de misiles guiados. La configuración que se muestra arriba puede transportar 1.640 misiles, que es la máxima facilidad de suministro... Traigo 2 destructores de misiles guiados, que pueden acabar con todos los drones de defensa y cazas clase S en un sector.
La única debilidad es la necesidad de suministros.
2. Destructor de escudos humanos
Si no se utilizan misiles, la torreta del destructor es opcional. Me gusta la torreta de rayos, que hará que el posicionamiento sea un poco más fiable. El destructor de la familia T tiene el escudo más grueso y sus tres motores están dispersos y pueden equiparse con tres escudos M. La potencia del arma principal es excelente, pero el posicionamiento es demasiado elegante. No se recomienda el uso de la versión actual de la torreta de plasma en destructores. La balística tiene errores y afecta el posicionamiento.
La debilidad es el miedo a la flota S, como a una gran cantidad de drones de defensa. Por supuesto, si sales con 100 destructores, básicamente no le tendrás miedo al grupo de cazas S. ¡La torreta de haz de 360 grados puede atacar sin puntos ciegos y despejar el campo!
3. Bombardero tipo Nemesis (versión flota)
Los bombarderos de segunda clase L/XL son la primera opción para destruir estaciones espaciales. El cañón de plasma no requiere reposición y es el arma de la flota con mayor potencia. Hay tres razones para configurar cañones principales de 1 o 2 haces. En primer lugar, es muy eficaz contra los cazas clase S. En segundo lugar, en las batallas de persecución, los ataques con rayos deben romper primero el modo de crucero del avión enemigo. En tercer lugar, la IA seguirá volando suavemente para evitar activar el error de puntería del cañón de iones.
La desventaja es que los cañones de iones son propensos a sufrir daños accidentales cuando el número es demasiado grande. Esta es también la razón por la que los púlsares no están calificados para bombardear con cañones de iones debido a su baja salud.
La debilidad es que Nemesis teme los ataques con misiles.