La esgrima y el equilibrio son dos estadísticas que afectan las armas cuerpo a cuerpo en Space Marine 2. Estas estadísticas tienen que ver con el método de bloqueo preferido del arma. La esgrima es para jugadores que prefieren realizar paradas perfectas, mientras que el equilibrio se trata más del tiempo que lleva entrar en la posición de bloqueo. Ambos cambian los movimientos que puedes usar y la forma en que puedes contrarrestar a los enemigos en Operaciones. He aquí un vistazo más de cerca a las estadísticas de equilibrio y esgrima en Space Marine 2.
Cómo funciona el equilibrio, la esgrima y el bloqueo
Como se mencionó, las estadísticas hacen lo siguiente:
- Equilibrio: ventana de parada perfecta moderada
- Esgrima: mayor ventana de parada perfecta
- Bloqueo: No hay ventana de parada perfecta.
Es importante distinguir entre estos, ya que la ventana de parada perfecta es lo que permite la mecánica de impacto del arma. La esgrima tiene más posibilidades de aumentar esto. También hay configuraciones para paradas perfectas en clases y árboles de armas para aprovechar más la función. Equilibrado tiene menos espacio para realizar una parada perfecta a favor o una parada normal. Paran ataques y desvían el daño, pero no se consigue el mercado de éxito para el mecanismo de impacto de arma. El bloqueo, por otro lado, anula por completo el daño y no ofrece ninguna posibilidad de que un mecánico golpee con un arma.
Hay ciertas mecánicas en los árboles de clases y de armas que también otorgan bonificaciones por parar. El beneficio de clase de nivel 3 a menudo otorga un campo eléctrico por realizar una parada perfecta. Es una de las formas de aumentar tu DPS cuerpo a cuerpo en escenarios AOE si te gusta ese estilo de juego.
A menudo encontrarás que las armas de bloqueo tienden a tener mejores estadísticas para compensar la falta de impactos de arma. Por lo tanto, existe un equilibrio entre el estilo de juego que deseas utilizar. Encontrarás que casi todas las armas cuerpo a cuerpo tienen mejoras que ajustan un poco las estadísticas. Por lo general, también hay un arma por nivel de mejoras que la convierten en un arma cuerpo a cuerpo equilibrada, de esgrima o con temática de bloques, por lo que vale la pena probar las estadísticas del arma y los estilos de defensa para encontrar lo que es adecuado para ti.
Es importante seleccionar un arma que coincida con tu estilo de juego preferido. El equilibrio es decente para los jugadores con mejores tiempos de reacción para parar. Las paradas son los círculos azules que puedes ver cuando los enemigos intentan atacarte con ataques de salto o ataques fuertes. Al aterrizarlo siempre podrás bloquear el ataque y hacer tambalear al oponente. A menudo, los enemigos de Extremis y similares son rechazados y habilitan la mecánica Gun Hit. Los enemigos tipo enjambre a menudo mueren instantáneamente mediante una animación de ejecución de parada.
Es importante tener en cuenta que ciertas ventajas de las armas pueden afectar los criterios de defensa de un arma. Por ejemplo. La ventaja Warden Blade: Alpha cambia el tipo de defensa a Bloquear. Puedes combinar esto con el escudo de Bulwark para que sean increíblemente rápidos al ingresar al bloque del escudo con su escudo de poder. Alternativamente, puedes elegir un tipo más equilibrado o de esgrima para hacerlo más gladiador, acompañado de sus ventajas de clase con temas más ofensivos.