Ninja Gaiden 4 Leitfaden für alle Sammelorte

21. Okt. 2025

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Dieser Leitfaden zeigt alle Ninja Gaiden 4-Sammelorte, an denen Sie alle zugehörigen Trophäen und Erfolge erhalten (Gourdies, Fegefeuerprüfungen, Gesundheitsverbesserungen, Missionen, Zubehör). Zum Glück nicht

Dieser Leitfaden zeigt alle Ninja Gaiden 4-Sammelorte, an denen Sie alle zugehörigen Trophäen und Erfolge erhalten (Gourdies, Fegefeuerprüfungen, Gesundheitsverbesserungen, Missionen, Zubehör).

Zum Glück ist nichts zu übersehen. Kapitel können in einem neuen Spiel+ frei ausgewählt werden und Sie können jedes Kapitel erneut spielen, um fehlende Sammlerstücke zu erhalten. Sie können für alle Missionen auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad spielen. Es wird jedoch empfohlen, nicht bei allen Missionen auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad zu spielen, da diese oft starke Minibosse oder Gruppen von Feinden enthalten. Alles wird in Ihrem Profil gespeichert, sobald Sie einen Kontrollpunkt erreichen.

Hier ist eine Übersicht aller Sammlerstücke und welche Trophäen und Erfolge sie freischalten:

  • 15 Kürbisse –  Critter Collector – die Gourdies sind kleine beige Kreaturen mit scharfen Zähnen, die einem Kürbis ähneln. Es gibt zwei Arten davon, normale und blaue. Die normalen Kürbisse stehen einfach herum und müssen durch die erfolgreiche Eingabe einer Kombination verschiedener Tasten eingefangen werden. Die Blauen sind sehr rutschig und müssen von hinten überrascht werden, sodass Sie mit dem Rücken auf sie zulaufen müssen.
  • 18 Fegefeuertore – Vernichter &  Herausforderer der Herausforderungen – Sie finden pro Kapitel (außer Kapitel 14) ein Fegefeuertor, das normalerweise nicht allzu versteckt ist. Oftmals reicht es aus, einfach in einen optionalen Bereich zu gehen, um bereits einen zu finden. Sie können den Schwierigkeitsgrad individuell auswählen, wenn Sie mit ihnen interagieren, und Sie werden freigeschaltet Annihilator für das Abschließen aller Punkte im Allgemeinen. Für Challenger of Challenges Sie müssen sie jedoch alle auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad abschließen. Es ist am besten, sie später auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad zu erledigen, da Sie sie nach dem Freischalten einfach über das Hauptmenü erneut abspielen und sie dann abschließen können, nachdem Sie alle Waffen-Upgrades/Gegenstände usw. freigeschaltet haben.
  • 10 Gesundheits-Upgrades (20 Upgrade-Gegenstände) – Ninja-Stärke – sie gibt es in Form des Gegenstands „Gnade des Drachenfürsten“, der aus 1x Schwarzschuppe und 1x Phantasmalkraut besteht. Sobald Sie feststellen, dass Sie mindestens eines davon finden, kombiniert das Spiel sie automatisch und stellt für Sie eine Gnade des Drachenfürsten her, die Ihre Lebensleiste verlängert. Es ist nicht möglich, den kombinierten Gegenstand zu finden oder freizuschalten. Sie müssen ihn immer einzeln finden, damit das Spiel ihn herstellen kann. Insgesamt müssen Sie also 20 Gegenstände finden, um alle 10 Gesundheits-Upgrades zu erhalten. In diesem Leitfaden gehen wir auf alle Gegenstände ein, die Sie in Truhen finden können, da alle verbleibenden Gegenstände als Belohnung für das Abschließen von Missionen erhältlich sind.
  • Missionen – Ninja-Geschäft  & Arbeitspferd  – Dieser Leitfaden geht auf alle kapitelspezifischen Missionen im Spiel ein, da diese in optionalen Bereichen versteckt sind und übersehen werden können, wenn Sie sich nur auf den Hauptstory-Pfad konzentrieren. Allgemeine Missionen können jederzeit in jedem Kapitel abgeschlossen werden. Stellen Sie immer sicher, dass Sie JEDE verfügbare Mission annehmen, wenn Sie mit einem DarkNest-Terminal interagieren. Stellen Sie sicher, dass Sie die abgeschlossenen Missionen auch gleich am nächsten Terminal abgeben, da es sich bei einigen davon um Fortsetzungen anderer Missionen handelt.
  • Zubehör – Die Zubehörteile im Spiel sind für keine Trophäe erforderlich, verleihen jedoch nützliche Fähigkeiten und sind daher lohnenswert, gesammelt zu werden. Bei den meisten davon handelt es sich um automatische Belohnungen für das Abschließen von Missionen oder Kampfprüfungen. In diesem Leitfaden wird speziell auf diejenigen hingewiesen, die Sie aus Truhen sammeln. Bei den übrigen handelt es sich um automatische Belohnungen.

Kapitel 1: Blutgetränktes Tokio

Mission Nr. 1 – Führen Sie den D.D.O. aus. Vertriebsmitarbeiter (Zielgebiet: Sky City Tokio): Sobald Sie den Bereich mit dem riesigen Mechaniker-Puppenkopf am Himmel erreicht haben, biegen Sie rechts ab, anstatt dem Story-Pfad nach links zu folgen. Sie müssen nach rechts und dann wieder nach links gehen (es ist sowieso der einzige Weg) und an der Wand über zwei große Lücken laufen. Sie landen in einer Sackgasse mit einem riesigen Ventilatorflügel im Hintergrund. Hier wartet der Offizier auf Sie und Sie müssen einfach alle Feinde ausschalten.

Fegefeuertor #1: Kurz bevor Sie den Caddis-Draht zum zweiten Mal verwenden müssen, um über eine Lücke zwischen Gebäuden zu springen, biegen Sie links ab und sehen drei nebeneinander geparkte Muldenkipper. Laufen Sie einfach an ihnen vorbei und biegen Sie links in eine Gasse ein, in der Sie die Technik des fliegenden Vogels anwenden können. Sobald Sie oben auf dem Dach sind, befindet sich das Tor direkt vor Ihnen.

Kürbis #1: Springen Sie vom vorherigen Sammlerstück zurück zum Hauptpfad und überqueren Sie die Lücke mit dem Caddis-Draht. Sobald Sie auf der anderen Seite sind, biegen Sie links statt rechts ab und Sie finden den Gourdy vor einigen Kisten.

Zubehör #1 (Kobaltring): Nachdem Sie einen weiteren Cadis-Draht-Sprung absolviert haben, werden Sie auf Ihre erste Überwachungsdrohne (die, an die Sie sich anschließen können) mit einigen großen Flachbildschirmen dahinter stoßen. Normalerweise müssen Sie durch ein Tor auf der linken Seite gehen, bei diesem Tor möchten Sie jedoch nach rechts gehen. Folgen Sie dem Weg, bis Sie in einer Gasse mit einer Sackgasse und einer Truhe landen. In dieser Truhe finden Sie den Kobaltring.

Mission Nr. 2 – Finden Sie den Datenchip in Sky City Tokyo (Zielgebiet: Sky City Tokyo): Sobald Sie auf einem Hubschrauberlandeplatz in der Gegend mit dem Truppentransportflugzeug angekommen sind, können Sie ganz rechts in der Ecke, direkt vor Ihnen, drei Truhen nebeneinander sehen. Links neben den Truhen finden Sie den Datenchip mit einem blauen Schimmer auf dem Boden. Man muss praktisch daran vorbeigehen, um auf den Hauptweg zu gelangen, daher ist es ziemlich schwer, ihn zu übersehen.

Kapitel 2: Spukviertel

Fegefeuertor Nr. 2: Sobald Sie die Bühne mit dem fliegenden D.D.O. betreten. Feinde und die Drohnen, verwenden Sie den Cadis-Draht, um das große Gebäude vor Ihnen zu erklimmen, biegen Sie rechts ab und gehen Sie durch die blauen Schiffscontainer, um zu einer anderen Einschienenbahn in einem heruntergekommenen Gebäude zu gelangen. Die Spur leuchtet nicht orange. Skaten Sie auf der Strecke, bis Sie abspringen müssen, und gehen Sie einfach einige Stufen hinauf, um das Tor zu finden.

Gesundheitsverbesserung #1 (Schwarze Skala): Nach dem großen Kampf mit dem fliegenden D.D.O. Feinde und die Überwachungsdrohnen, gelangen Sie zu einer neuen Einschienenbahn, auf der Sie skaten können. Biegen Sie jedoch stattdessen nach links ab und öffnen Sie die Truhe vor Ihnen.

Mission #3 – Führen Sie den D.D.O. aus. Leibwächter (Zielgebiet: Sky City Tokio): Nach dem zweiten Hauptabschnitt der Einschienenbahn landen Sie in einem Bereich mit den beiden regulären Geschäften und einem Bereich zum Springen von fliegenden Vögeln. Sobald Sie den Sprung ausgeführt haben, drehen Sie sich um, anstatt geradeaus zu gehen. Springen Sie nun einfach über die Lücke zu Ihrer Linken und springen Sie auf einen anderen Einschienenbahnabschnitt. Am Ende werden Sie auf mehrere Feinde in der Luft und am Boden treffen. Sobald der Kampf beendet ist, schließen Sie die Mission ab.

Gourdy #2: Fahren Sie mit der Geschichte fort, bis Sie in einem quadratischen Raum mit einer kaputten gelben Einschienenbahn auf der linken Seite und den regulären Verkäufern auf der rechten Seite landen. Klettert hier einfach an den Schiffscontainern hoch, um den zweiten Gourdy des Spiels zu finden.

Kapitel 3: Phantom Pleasure Quarter

Fegefeuertor Nr. 3: Nachdem Sie direkt nach Beginn der Mission den Flugvogel-Flip verwendet haben, um den Schacht hinaufzusteigen, drehen Sie sich um und folgen Sie der Gasse, anstatt die Brücke vor Ihnen zu überqueren, wie Sie es für den Hauptgeschichtenpfad tun müssten. Das Tor befindet sich wieder einmal in einer Sackgasse.

Mission Nr. 4 – Finden Sie den verrottenden Zauber in Sky City Tokyo (Zielgebiet: Sky City Tokyo): Sobald Sie den Tempel betreten haben und sich die Haupttür, die zur zweiten Phase des Daemon-Bosskampfs führt, vor Ihnen schließt, müssen Sie einen Umweg nach links machen. Laufen Sie durch die Wand und finden Sie hier Ihren ersten kleinen Dämonenkampf. Gehen Sie kurz darauf die Treppe hinauf und gehen Sie hinter den Versandcontainer auf der rechten Seite. Dahinter ist eine Truhe versteckt, in der sich der Talisman befindet.

Mission Nr. 5 – Den Lebensmitteldieb hinrichten (Zielgebiet: Sky City Tokio): Gehen Sie nach der vorherigen Mission nach unten und unter die höhere Etage, in der Sie sich gerade befanden. Öffnen Sie das Tor zu Ihrer Linken und Sie finden den Dieb am Ende des Sackgassenkorridors, den Sie gerade geöffnet haben. Izuna lässt ihn für einen schnellen und einfachen Kampf fallen.

Gesundheitsverbesserung #2 (Phantasmal Herb): Nach Ihrer ersten Begegnung mit dem Burabura-Laternentämonen biegen Sie einfach rechts ab und gehen die schmale Treppe hinauf. Ganz oben befindet sich eine Truhe mit einem Phantomkraut.

Gourdy #3: Es wird einen Abschnitt geben, in dem Sie einen Wandlauf nutzen müssen, um eine höhere Plattform zu erreichen, um mit dem Hauptpfad der Geschichte fortzufahren. Lassen Sie sich einfach fallen und gehen Sie geradeaus weiter, um den Gourdy in einem kleinen Raum voller Müll zu finden.

Mission Nr. 6 – Hinrichten Sie den abtrünnigen D.D.O. Soldaten (Zielgebiet: Sky City Tokio): Es wird einen Abschnitt geben, in dem Sie einen Wandlauf nutzen müssen, um eine höhere Plattform zu erreichen, um mit dem Hauptgeschichtenpfad fortzufahren. Lassen Sie sich einfach fallen und biegen Sie rechts in einen Korridor ein. Am Ende finden Sie die D.D.O. Soldaten, die du töten musst.

Kapitel 4: Der windgepeitschte Pfad des Pilgers

Gesundheitsverbesserung Nr. 2 (Schwarze Skala): Nachdem Sie eine Holzbarrikade zerschlagen mussten, befinden Sie sich in einem Tarnbereich mit drei verschiedenen Offiziersfeinden. Wenn Sie den Stealth-Abschnitt abgeschlossen haben, gehen Sie nach links, anstatt dem Story-Pfad nach rechts zu folgen. Sie müssen eine Wand hochlaufen und finden direkt vor einer riesigen Tengu-Statue eine Truhe mit der Schwarzen Schuppen.

Mission Nr. 7 – Hinrichten der Tengu-Anführer (Zielgebiet: Fuuhaku Sanctum): Ignorieren Sie gleich nach dem Freischalten des Dragonfly Glider die kaputte Brücke vor Ihnen und gehen Sie nach rechts, um einen Umweg durch eine Schlucht zu machen. Sie müssen Wandläufe und Ihren Caddis-Draht nutzen und einen umgestürzten Baumstamm überqueren, der als Brücke dient. Am Ende dieser Passage landen Sie vor einem großen Schreintor, in dem die Tengu-Anführer erscheinen. Töten Sie sie, um die Mission abzuschließen.

Gourdy #4: Kurz nachdem Sie eine kurze Höhle verlassen haben, bevor Sie den Dragonfly Glider zum zweiten Mal verwenden müssen, biegen Sie rechts ab, anstatt den Gleiter zu verwenden. Der blaue Kürbis befindet sich auf einem Felsvorsprung unter Ihnen. Die Blauen erschrecken, wenn sie sehen, dass man sich ihnen nähert, also muss man sich an sie heranschleichen. In diesem Fall müssen Sie mit dem Caddis-Draht auf die Säule dahinter springen. Springen Sie von der Klippe und drücken Sie sofort den Caddis Wire-Knopf, da er Sie auch erkennt, wenn Sie lange genug fallen und sich dann wieder hochziehen. Springen Sie jetzt einfach dahinter nach unten und fangen Sie es ein.

Mission Nr. 8 – Finden Sie die geheimen Vorräte im Fuuhaku Sanctum (Zielgebiet: Fuuhaku Sanctum): Nachdem Sie den Dragonfly Glider zum zweiten Mal benutzt haben, landen Sie in einem Gebiet mit einem verunglückten Güterzug. In den Trümmern finden Sie zwei orangefarbene und eine blaue Truhe, die als Geheimvorräte gelten.

Fegefeuer-Tor Nr. 4: Wenn Sie sich mit dem Caddis-Draht durch die Schlucht bewegen, landen Sie auf einer schmalen Klippe und sollen mit dem fliegenden Vogelsprung eine Felswand erklimmen. Drehen Sie jedoch um und verlassen Sie den Missionspfad. Wenn Sie diesem schmalen Pfad folgen, auf dem Sie sich befinden, gelangen Sie zum Tor dieses Kapitels.

Kapitel 5: Raging Valley

Gourdy #5: Im Höhlensystem gelangen Sie zu einer Kreuzung mit drei grünen Fackeln direkt über Ihnen und einer Wand zu Ihrer Linken, auf der viele gelbe Blumen wachsen. Laufen Sie diese Wand hinauf, biegen Sie dann links ab und rutschen Sie unter einer Felswand hindurch, um in einem Tunnel zu landen, an dessen Ende sich der Gourdy befindet.

Mission Nr. 9 – Den Unruhestifter hinrichten (Zielgebiet: Fuuhaku Sanctum): Im Höhlensystem gelangen Sie zu einem großen Bereich mit einem Tempel am Ende des Pfades auf der linken Seite. Anstatt dorthin zu gehen, gehen Sie nach rechts und interagieren Sie mit einer Holztür. Der Troublemkaer befindet sich im nächsten Bereich, den Sie erreichen.

Fegefeuertor Nr. 5: Es wird einen Abschnitt mit der Ruine eines Tempels geben, den Sie betreten und in dem Sie eine Truhe finden können. Wenn Sie zum nächsten Bereich übergehen, müssen Sie über eine Schlucht springen, aber springen Sie einfach direkt darunter in das Tal hinunter. Dort unten folgen Sie dem Weg zurück zur Hauptmission, bis Sie am oberen Ende einer kleinen Treppe das nächste Fegefeuertor finden.

Mission Nr. 10 – Erledige die tobenden Dämonen (Zielgebiet: Fuuhaku Sanctum): Gehe in dem Bereich mit einem großen Innenhof zwischen mehreren Tempeln zur rechten Seite und springe auf das Dach. Gehen Sie danach geradeaus durch eine Passage im Berg und erklimmen Sie mit dem Flying Bird Flip eine Klippe. Sobald Sie hier oben sind, finden Sie einen riesigen Baum, der von wütenden Dämonen umgeben ist, die Sie töten müssen.

Zubehör #2 (Aschenpfeife): Gehen Sie im Bereich mit den 4 Tempeln die Treppe in der Mitte hinauf. Unter dem Dach des Tempels vor Ihnen befindet sich ein Seil, das Sie anschlagen müssen, um eine Glocke zu läuten. Sie müssen es einmal klingeln lassen, um Ihre erste versteckte Truhe zu erhalten, weitere drei Mal, um einige Feinde zu spawnen, die Sie töten müssen, und dann ein fünftes und letztes Mal, um die zweite versteckte Truhe mit dem Zubehör darin zu spawnen.

Kürbis Nr. 6: Gehen Sie vom vorherigen Accessoire und der Glocke weiter und wenden Sie sich einfach nach rechts, wenn Sie auf den Tempel blicken, und schauen Sie nach oben. Sie werden einen Caddis Wire-Spot mit einem Wall Run finden, der Sie zum nächsten Gourdy bringt. Seien Sie vorsichtig, denn es ist ein Blaufisch, der gefangen werden muss, ohne von ihm entdeckt zu werden.

Zubehör #3 (Crimson Ring): Während des Abschnitts „Dragonfly Glider“ passieren Sie eine Schlucht mit einigen Holzplattformen und einem Wandlauf am Ende, um wieder in den Luftstrom zu gelangen. Sie möchten jedoch auf die beiden Stangen rechts von diesem Abschnitt springen. Legen Sie einfach Caddis Wire über die Lücke und Sie springen auf einen Vorsprung, auf dem sich eine Truhe mit dem Ring befindet.

Mission Nr. 11 – Holen Sie sich das Erbstückmesser im Fuuhaku Sanctum (Zielgebiet: Fuuhaku Sanctum): Nach einem weiteren Dragonfly Glider-Abschnitt befinden Sie sich in einer Schlucht mit zwei Tengu-Kämpfen und werden schließlich von einem der großen metallenen Teekannen-Feinde mit Feuerbällen beschossen. Gehen Sie zu dem Teekannenfeind und töten Sie ihn, um das Erbstückmesser dahinter auf dem Boden zu finden. Es hat einen blauen Schimmer.

Mission Nr. 12 – Finden Sie die Tengu-Opfergabe im Fuuhaku Sanctum (Zielgebiet: Fuuhaku Sanctum): Verlassen Sie gleich nach dem Bosskampf die Boss-Arena und biegen Sie links ab. Sie finden es in der Ecke vor Ihnen.

Kapitel 6: Leitende Winde

Gesundheitsverbesserung #3 (Schwarze Skala): Gleich zu Beginn der Mission landen Sie nach einem Flugabschnitt auf einer Hängebrücke. Anstatt die Brücke normal zu überqueren, gehen Sie in die andere Richtung. Das Gesundheits-Upgrade befindet sich in der Truhe auf der kaputten Brücke links von den Geschäften.

Fegefeuertor Nr. 6: Nachdem Sie eine weitere Reihe von Geschäften gefunden haben, werden Sie den Dragonfly Glider ganz kurz nutzen, um auf einigen Holzplattformen in einer Schlucht zu landen. Anstatt nach links zu gehen, verwenden Sie den Caddis-Draht auf der rechten Seite, um über die Lücke zu schwingen. Folgen Sie dem Weg, bis Sie am nächsten Fegefeuertor landen.

Mission Nr. 13 – Erledige die menschenfressenden Dämonen (Zielgebiet: Fuuhaku Sanctum): Sobald du direkt nach dem Kampf gegen zwei Schilddämonen bei den beiden Geschäften ankommst. Bevor Sie den Hauptweg fortsetzen, kehren Sie zum Holzweg zurück, auf dem Sie zuvor gelandet sind. Anstatt zu den Geschäften auf der rechten Seite zu gehen, biegen Sie links ab und springen auf einen anderen Luftstrom. Sie werden bei einem Tempel landen, der in eine Bergklippe eingebettet ist, und die Oni-Dämonen werden hier laichen.

Gourdy #7: Sie gelangen zu einem Bereich mit zwei gelben Flying-Brid-Flip-Abschnitten hintereinander. Wenn Sie den zweiten Sprung geschafft haben, drehen Sie sich um und schauen Sie auf die Kante auf der rechten Seite. Springe rüber und sammle Gourdy Nummer 7 ein.

Kapitel 7: Altar des Berggottes

Kürbis Nr. 8 + Fegefeuertor Nr. 7: Folgen Sie zu Beginn des Kapitels der Treppe nach rechts hinunter, anstatt die Treppe des Hauptwegs hinaufzugehen. Sobald Sie das Ende des Weges erreicht haben, finden Sie ein Tor zum Fegefeuer und einen Kürbis, der direkt dahinter sitzt.

Kapitel 8: Ertrunkener Bezirk

Gourdy #9: Gleich zu Beginn des Kapitels einfach um 90 Grad nach rechts drehen. Sie werden sehen, wie der blaue Kürbis durch ein geschlossenes Tor im Kreis herumläuft. Warten Sie, bis es Ihnen den Rücken zukehrt, und fangen Sie es dann ein.

Mission Nr. 14 – Die jenseitigen Boten hinrichten (Zielgebiet: Ertrunkener Bezirk): Sobald Sie die Wendeltreppe hinuntergegangen sind, gehen Sie nicht nach rechts und dem Missionspfad, sondern nach links und schwingen Sie sich zur Öffnung eines Rohrs hinüber. Am Ende dieser Röhre finden Sie einen Bereich mit den jenseitigen Boten.

Mission Nr. 15 – Finden Sie die veraltete Währung im Ertrunkenen Bezirk (Zielgebiet: Ertrunkener Bezirk): Nachdem Sie den Pond Strider erhalten haben, surfen Sie durch Ihren ersten Abwasserkanal. Gegen Ende des Tunnels kommen Sie an einer Discokugel im Wasser vorbei, bevor Sie einen neuen großen Bereich erreichen, der zwei feindliche Spawn-Tore enthält. Zerstören Sie nach dem Betreten das Tor in der linken Ecke und Sie werden eine Truhe mit der antiquierten Währung darin finden.

Fegefeuertor Nr. 8: Nachdem Sie den Raum mit den beiden feindlichen Spawn-Portalen geräumt haben (kurz nachdem Sie den Pond Strider freigeschaltet haben), gehen Sie durch die Tür in den nächsten Bereich. Anstatt nach links zu gehen, gehen Sie nach rechts um einen Flur herum, verwenden Sie dann den Flying Bird Flip und schließlich den Pond Strider, um an einem Rohr entlang zu surfen. Sie landen in einem Raum, in dem sich das 8. Fegefeuertor des Spiels befindet.

Kapitel 9: Reich der stillen Toten

Fegefeuertor Nr. 9: Sobald Sie das Gebiet erreicht haben, das Sie mit Ihrem Pond Strider frei erkunden können, springen Sie einfach von Ihrem Ausgangspunkt aus ins Wasser und surfen Sie an der linken Seite des Gebiets entlang, bis Sie zum Eingang einer Höhle gelangen. In dieser Höhle finden Sie am Ende das Fegefeuertor.

Gesundheitsverbesserung #4 (Schwarze Skala): Im großen Surfgebiet musst du unter einem großen orangefarbenen Tor hindurchgehen, um zum nächsten großen Gebiet zu gelangen. Sobald Sie unter dem Tor durchrutschen, bleiben Sie auf der linken Seite des Bereichs und surfen Sie weiter, bis Sie einen Tunnel erreichen. Der Tunnel endet in einer kleinen Höhle, in der einige Feinde auftauchen. Töte sie und öffne dann die rechte Truhe der beiden. Sie enthält eine weitere Schwarzschuppe, die du brauchst.

Gourdy #10: Nachdem du direkt am Ende des zweiten Surfbereichs über die Rampe gesprungen bist, landest du vor dem Eingang einer Kristallhöhle. Anstatt hineinzugehen, drehen Sie sich jetzt um und beginnen Sie, nach links zu surfen. Sie werden auf einige der mit Korallen bedeckten Unholde stoßen und können sich mit Ihrem Köcherdraht an einem Gebäude hochziehen. Gehen Sie weiter, bis Sie mit dem Dragonfly Glider über eine große Leere fliegen können. Sie landen in einem Bereich mit einer Truhe und einem Kürbis, der sich neben einer Klimaanlage direkt hinter der Truhe versteckt.

Mission Nr. 16 – Den Schurken hinrichten (Zielgebiet: Ertrunkener Bezirk): Nachdem Sie den Clubbereich passiert haben, landen Sie in einem Tunnel mit den ersten beiden Geschäften des Kapitels. Anstatt nach links zu gehen, nehmen Sie den optionalen Weg nach rechts. Klettern Sie eine Leiter hinauf und am Ende des Flurs finden Sie einen Bereich mit dem Schurken.

Gourdy #11: Wenn Sie zum zweiten Mal in die alternative Kristalldimension zurückkehren, müssen Sie den Flugvogel-Flip verwenden, um eine Klippe hinaufzusteigen. Oben auf der Klippe sollen Sie geradeaus weitergehen und erneut surfen. Biegen Sie jedoch rechts ab und springen Sie den Felsvorsprung entlang, bis Sie zu einer Plattform mit einem blauen Kürbis darauf gelangen. Warten Sie, bis es Ihnen den Rücken zukehrt, und springen Sie dann darüber und fangen Sie es ein.

Mission Nr. 17 – Finde 3 wunderschöne Mineralien im Drowned District (Zielgebiet: Drowned District) 1 von 3: Nachdem du über die riesige Lücke vom Surfabschnitt gesprungen bist, halte auf dem kleinen Landstreifen zu deiner Linken an. Nehmen Sie den optionalen Weg links die Klippe hinunter und gehen Sie dann geradeaus in Richtung einiger Gebäude. Das Mineral hat den gleichen bläulichen Gegenstandsglanz wie bei früheren Missionen.

Mission Nr. 18 – Die riesigen Unholde hinrichten (Zielgebiet: Ertrunkener Bezirk): Vom vorherigen wunderschönen Mineral aus biegen Sie nach rechts ab und surfen einen Fluss hinunter. Sie müssen weitere 3 Caddis-Drahtsprünge machen, die Sie schließlich in ein Gebiet mit zwei der riesigen Unholde von vorhin bringen. Töte sie, um die Mission abzuschließen.

Mission Nr. 17 – Finden Sie 3 wunderschöne Mineralien im Ertrunkenen Bezirk (Zielgebiet: Ertrunkener Bezirk) 2 von 3: Beginnen Sie erneut mit dem kleinen Landstreifen, auf dem Sie bei der zweiten Mission in Kapitel 9 (Mission Nr. 17) gestanden haben. Jetzt möchten Sie den Pond Strider verwenden und tatsächlich über die Lücke im Wasser springen. Gehen Sie auf der anderen Seite an Land und töten Sie die Feinde, die das Portal hervorbringen. Dahinter sehen Sie einen Felsvorsprung, den Sie erklimmen können. Danach müssen Sie erneut surfen und sobald Sie wieder landen, sehen Sie das Mineral auf der linken Seite.

Mission Nr. 17 – Finden Sie 3 wunderschöne Mineralien im Ertrunkenen Bezirk (Zielgebiet: Ertrunkener Bezirk) 3 von 3: Sobald Sie den tosenden Fluss hinuntergegangen sind und ein Portal zerstört haben, aus dem die Teufelshunde hervorgegangen sind, müssen Sie dreimal hintereinander den Köcherdraht benutzen, um eine Klippe hinaufzusteigen. Bevor Sie nun mit dem Dragonfly Glider fortfahren, schauen Sie einfach auf den Boden, um das letzte Mineral zu finden. Dies ist praktisch unmöglich zu übersehen, es sei denn, Sie ignorieren es absichtlich.

Zubehör #4 (Kultivierung Omamori): Kurz nachdem Sie das letzte schöne Mineral für eine Nebenmission gefunden haben (nachdem der Feind den Wolf hervorgebracht hat), gelangen Sie zu einem Abschnitt, in dem Sie den Libellengleiter zweimal hintereinander verwenden müssen und Ihr Ziel darin besteht, ganz auf der erhöhten Plattform auf der linken Seite zu landen, da Sie auf andere Weise hierher nicht gelangen können. Das Accessoire befindet sich in der Truhe auf der Plattform.

Kapitel 10: Begrenzende Geister

Fegefeuertor Nr. 10: Sie beginnen die nächste Mission in einem Tunnel mit zwei Geschäften und ein paar Feinden, die Sie töten müssen. Sobald Sie sie getötet haben, nehmen Sie den optionalen Weg nach rechts, vorbei an den Geschäften, anstatt im Haupttunnel zu bleiben. Am Ende dieses Flurs öffnen Sie eine Tür und finden das Tor in dem Bereich, den Sie gerade aufgeschlossen haben.

Kapitel 11: Infiltration

Gourdy #12: Nachdem Sie den Flying Bird Flip verwendet haben, gelangen Sie zu einer Eisenbahnstrecke mit einigen Schiffscontainern hinten. Anstatt auf der Strecke zu fahren, gehen Sie um die Container herum und folgen Sie dem Weg. Der Kürbis wird eine Treppe hinaufgehen.

Gesundheits-Upgrade #5: Nach dem Abschnitt, in dem Sie U-Bahn-Surfer spielen konnten, gelangen Sie zu einer Station, wo Sie auf eine zweite Ebene klettern und dann erneut auf einer einzelnen Eisenbahnstrecke fahren müssen. Sie gleiten an einer Station zu Ihrer Linken vorbei, an die Sie sich mit dem Caddis Wire ziehen müssen. Hier finden Sie 4 Truhen hintereinander, die allerletzte enthält das Gesundheits-Upgrade.

Mission Nr. 19 – Exekution der Spezialverteidigungskräfte des D.D.O. (Zielgebiet: Drachenschlund): (ausstehend – derzeit unbekannt)

Fegefeuertor Nr. 11: (ausstehend – derzeit unbekannt)

Kapitel 12: Drachenschlund

Gesundheitsverbesserung #6: In dem Bereich, in dem Sie den ersten Golem-Samurai der Mission getötet haben. In der rechten Ecke des Raumes, bevor Sie durch die nächste Tür in die Truhe gehen.

Zubehör #5 (Fortune Omamori): Sie gelangen zu Ihrem ersten Flur mit roten Lasern, den Sie passieren müssen. Gehen Sie stattdessen nach rechts und schauen Sie hinter die dortigen Frachtcontainer, um die Truhe mit den Omamori zu finden.

Mission Nr. 20 – Erledige den Elite-D.D.O. Staffel (Zielgebiet: Drachenschlund): Sie werden den Flugvogel-Flip verwenden, um in ein riesiges offenes Gebiet zu gelangen. Sie sollten geradeaus gehen und eine riesige Lücke überqueren, stattdessen umdrehen und den Weg dorthin hinuntergehen. Sie werden einen Flying-Bird-Flip machen und dann wieder auf eine Eisenbahnstrecke gelangen. Folgen Sie der Spur, bis Sie in einem neuen Gebiet landen. Der Kampf gegen das Geschwader beginnt sofort. Benutze einfach den Guiolltine-Wurf, um sie alle von der Karte zu werfen.

Gourdy #13: Sobald Sie sich auf der anderen Seite des riesigen leeren Bereichs befinden, folgen Sie weiterhin dem Hauptweg. Sie gelangen zu einem Teil, an dem Sie eine kleine Treppe hinaufsteigen und dann den Caddis-Draht an zwei Stangen hintereinander befestigen müssen. Schauen Sie stattdessen bei den Frachtcontainern links von der Treppe nach. Es gibt auch eine Truhe mit einem Gegenstand. Der Kürbis wartet in der Ecke hinter der Truhe auf dich.

Gourdy #14: Nachdem Sie den Dragonfly Glider und eine Eisenbahnstrecke verwendet haben, landen Sie in einem Gebiet mit einigen Elitegegnern und zwei D-0037-Vorhuten (den großen Geschütztürmen). Töte alle Feinde und gehe dann durch das Tor. Biegen Sie nun links ab, um den blauen Kürbis zu entdecken. Planen Sie Ihren Vormarsch gut, um ihn von hinten zu überraschen.

Fegefeuertor Nr. 12: In dem Bereich, in dem Sie gegen die beiden D.D.O. gekämpft haben. Bei schweren Feinden (einer mit einem Werfer und einer im Nahkampf) wenden Sie sich nach links und schwenken Sie an einem Caddis-Drahtabschnitt entlang. Gehen Sie auf Ihrem optionalen Weg weiter geradeaus und dann durch eine Tür. Das Tor befindet sich die Treppe hinauf im nächsten Raum.

Mission Nr. 21 – Erledige den seltsamen Oni (Zielgebiet: Drachenschlund): Nach einigen Wallruns, Schaukeln und Fahrten wirst du dich in einem riesigen offenen Bereich ohne Boden wiederfinden. Sie befinden sich auf einem schmalen Felsvorsprung und müssen durch ein Tor vor Ihnen gehen. Biegen Sie jedoch links ab und machen Sie am Ende ein paar Wallruns und Caddis Wire Swings sowie einen Railway Surf. Sie werden in ein Gebiet fallen, in dem sich der humanoide Feind befindet, gegen den Sie in diesen Missionen im Laufe des Spiels gekämpft haben. Dieses Mal wirst du ihn für diesen Spieldurchgang endgültig töten. Sie werden ihn jedoch im neuen Spiel Plus wiedersehen.

Mission Nr. 22 – Finden Sie das geheime Dokument im Drachenschlund (Zielgebiet: Drachenschlund): Sie landen in einem großen Raum mit blinkenden roten Lichtern und müssen zu einem Aufzug eilen, bevor sich die Tore schließen. Gehen Sie in diesem Raum zum Ausgang, aber gehen Sie zuerst nach rechts, bevor Sie gehen, um in der Ecke eine blaue Truhe mit den Dokumenten darin zu finden.

Kapitel 13

Kapitel 14

Kapitel 15

Kapitel 16

Kapitel 17

Kapitel 18

Kapitel 19

Der Rest wird bald hinzugefügt.

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