Einführung in die Funktionen und Formeln der Umfangsattribute und den Umfang des "Slormancer"

23. Mai 2025

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Es gibt viele Arten von speziellen Attributen in "The Slormancer", und umfangreiche Attribute sind eine davon. Es gibt zwei umfangsbezogene Attribute, nämlich die Expansion der Umfangseffekte und die Umfangintensive. Der Zweck von auf dem Spielraum basierenden Attributen besteht darin, den Umfang des Effekts zu erhöhen. Was sind die umfangsbezogenen Attribute des TheSlormancers? Es gibt zwei Attribute im Zusammenhang mit Umfangseffekten, der Umfangseffekt wird erweitert und der Umfangseffekt wird gestärkt. Sie beeinflussen regionale Effekte mit Wirkungsradius wie AoE oder Buff/Debuff Halo. Betroffen

Es gibt viele Arten von speziellen Attributen in "The Slormancer", und umfangreiche Attribute sind eine davon. Es gibt zwei umfangsbezogene Attribute, nämlich die Expansion der Umfangseffekte und die Umfangintensive. Der Zweck von auf dem Spielraum basierenden Attributen besteht darin, den Umfang des Effekts zu erhöhen.

Was sind die Verwendungen der SCOPE-bezogenen Attribute im Zusammenhang mit dem Umfang?

Bereicheffekt verwandt

Es gibt zwei Attribute im Zusammenhang mit dem Umfangseffekt, der Umfangseffekt wird erweitert und der Umfangseffekt wird gestärkt. Sie beeinflussen regionale Effekte mit Wirkungsradius wie AoE oder Buff/Debuff Halo. Der betroffene Effekt muss ein klares aktive Fähigkeit, einen Halo- oder Trigger -Typ sein, und das Attribut des Abholbereichs ist in dieser Liste nicht aufgeführt.

Erweitern Sie den Bereicheffekt

Die Erweiterung des Reichweiteffekts kann den Effektbereich erhöhen. Seine Berechnungsmethode ist

Der tatsächliche Effektbereich = der ursprüngliche Effektbereich × [100 %+Bereicheffektexpansion Grundwert %+∑ (Erhöhung der Effekteffektexpansion %)] × ∏ (1+Bereicheffektvergrößerungskorrektur)

Der Grundwert des Expansionsbereicheffekts, den der Charakter selbst hat, beträgt 0%.

Verbesserter Bereicheffekt

Die Verbesserung der Bereichseffekte erhöht die Intensität eines Bereichs basierender Effekt, unabhängig davon, ob es sich um einen Schadenseffekt oder eine Aura handelt. Seine Berechnungsmethode ist

Panel -Bereicheffektverstärkung %= [Bereicheffektverbesserung Grundwert %+∑ (Hinzufügen von Bereicheffektverstärkung %)] × ∏ (1+Bereicheffektverstärkung Vergrößerungskorrektur)

Der grundlegende Wert der Bereicheffektverstärkung, die der Charakter selbst hat, beträgt 0%.

HINWEIS: Wenn ein Effekt gleichzeitig mehrere Namen mit "erweiterten" Attributen angewendet werden, werden ihre Auswirkungen eher zueinander als zu multipliziert. Zum Beispiel wird für einen Halo -Effekt mit einer Reihe von Effekten das 200% -Halo -Verbesserungsattribut und die Erweiterung von 200% Reichweite Effekte nicht zu 500% und nicht zu 900% führen.

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